unity 模拟引力

效果图:

做法:

把下面的Gravity.cs代码放在需要被引力作用的物体上,然后给Body1拖拽一个吸引该对象的物体,并在InitSpeed处给此物体一个初速度,即可

引力公式:F=G*M*m/r/r

(G视情况而定,自己调参寻找合适值)

(两个物体间的距离和速度也要自己慢慢调参,大一点小一点都没法公转,这样才能得到预期效果)

using UnityEngine;
public class Gravity : MonoBehaviour {
    public Transform Body1;  //星体对象
    private Rigidbody Rigid0, Rigid1;    //Rigid对象
    private Vector3 Pos0, Pos1; //位置
    private Vector3 Vec1; //受力方向
    private float F1;   //受力大小
    private float Dis1;   //距离的平方
    private float G = 30000.0f;    //重力常量
    public Vector3 InitSpeed;   //初始速度
    private float m0, m1;   //物体质量
    void Start() {
        Rigid0 = transform.GetComponent();
        Rigid1 = Body1.GetComponent();
        Rigid0.velocity = InitSpeed;
        m0 = Rigid0.mass;
        m1 = Rigid1.mass;
    }
    void FixedUpdate() {
        Pos0 = transform.position;//位置
        Pos1 = Body1.position;
        Vec1 = Pos1 - Pos0;//受力方向矢量
        Dis1 = Vec1.x * Vec1.x + Vec1.y * Vec1.y + Vec1.z * Vec1.z;
        F1 = G * m1 * m0 / Dis1;//受力大小
        Rigid0.AddForce(Vec1 / Dis1 * F1);//牵引物体
    }
}

 

你可能感兴趣的:(C#和unity,引力,unity,旋转,模拟星系,代码)