本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。然而,随着游戏变得越来越复杂,计时器的管理变得更加关键和复杂。在这样的情况下,计时器管理器的出现变得愈发重要,它为游戏开发者提供了一种高效、组织良好的方式来处理时间管理。本文将探讨为什么需要计时器管理器以及它在游戏开发中的重要性。
在游戏开发中,时间管理涉及到各种各样的问题。无论是技能的冷却时间、角色的动画过渡、事件的触发间隔还是任务的倒计时,游戏中的时间都需要得到准确地控制。而随着游戏逻辑的增加,如果不使用适当的管理机制,会面临以下挑战:
计时器管理器作为一种解决方案,为游戏开发者带来了诸多价值:
笔者演示过程编程语言用的是TypeScript,大家也可以选择C++。
这里需要小伙伴们先安装好VSCode,关联后即可双击打开编辑器。
声明一个internal计时,和一个当前秒数timer。
其中update方法是Cocos中继承ccComponent后的一个方法,它会在一定时间内调用更新。
从而实现计时的逻辑。
以上是常规的计时器实现方法,它的缺点就是当过多地使用update之后,以后想要对计时的管理会比较混乱和麻烦,而且对游戏的性能也会有不同程度的影响。
因此我们要尽量采用计时器管理器的形式去规范项目的计时器实现。下面我们来看下计时器管理器的实现。
在Script文件夹右键-新建-TypeScript。
主要包括当前计时tick,调用间隔interval,重复次数repeat(-1时为无限次调用),调用方法func和方法调用的目标target。
首先定义一个计时器的管理列表,然后编写添加和删除定时器的方法,其中添加过程先检测是否重复添加。
通过监听EVENT_BEFORE_UPDATE事件实现定时调用。
遍历计时器列表,处理各个计时器的计时以及调用次数的检测。
处理完的计时器自动删除。
将原有的update方法注释掉。
创建一个计时器管理器并且初始化。
添加一个1秒调用间隔仅调用5次的定时器。
计时效果成功实现,并在调用5次之后停止。
计时器管理器在独立游戏开发中具有重要作用。它不仅使游戏开发更加有条理,而且提供了一个高效、可扩展的方式来处理复杂的时间管理问题。通过使用计时器管理器,开发者可以更好地控制时间逻辑,优化性能,实现协同效果,从而为玩家创造出更加精彩的游戏体验。无论是小型独立游戏还是大型多人在线游戏,计时器管理器都是一个不可或缺的工具,有助于提升游戏的质量和可维护性。
作为一个项目程序的管理者, 要给队友们提供更加便捷的管理器使用,规范大家的编程。有了集中的管理,才会在需要改动某个底层内容时,不引起牵一发而动全身的轩然大波。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
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