优化的目的是展示更快、交互响应快、页面无卡顿情况。
使用 ChromeDevTool 作为性能分析工具来观察页面性能情况。其中Network观察网络资源加载耗时及顺序,Performace观察页面渲染表现及JS执行情况,Lighthouse对网站进行整体评分,找出可优化项。
DOM的解析受JS加载和执行的影响,找到最长请求路径文件的耗时,尽量对JS进行压缩、拆分处理(HTTP2下),能减少 DOMContentLoaded 时间。图片、视频、iFrame等资源,会阻塞 onload 事件的触发,需要优化资源的加载时机,尽快触发onload。
页面LCP触发时间较晚,且出现多次布局偏移,则会影响用户体验,需要尽早渲染内容和减少布局偏移。页面 Long Tasks 较多,则需要对 JS进行合理拆分和加载,减少 Long Tasks 数量,特别是影响 DCL 和 onload 的 Task。
JS 资源:根据是否参与首屏渲染将影响 DOM 解析的 JS 资源划分为:关键 JS(采用拆分处理进行优化)和非关键 JS(采用延迟异步加载进行优化)。
使用 webpack-bundle-analyzer(如果是vite项目,推荐使用rollup-plugin-visualizer)进行打包分析关键 JS 文件数量和体积。优化近乎一半的关键 JS 文件体积。
首先配置正确的spliteChunks规则,不能简单的依靠 miniChunks 规则(比如miniChunks等于3,则会将某个页面使用三次的也打进去),对于所有页面都会加载的公共文件vendor.js(第三方),根据业务具体的需求,使用cacheGroups的test方法提取不同页面和组件都有的共同依赖(包括utils/log/api)到vendor中。而剩下的公共依赖新增一个common.js,提高 miniChunks 的阈值比如20,保证打包到common.js的是大多数页面的公共依赖,提供缓存利用率。
然后是按需加载组件,优化前存在require 来加载 svg 图片,会导致 webpack 将 require 文件夹内的内容一并打包,导致页面图标组件冗余,可以通过配置 babel 的依赖加载路径调整 Icon 的引入方式,通过 import { Fire,ToTop } from 'components/Icons' 进行按需引入。
对业务组件进行代码分割(code splitting),考虑对不在首屏的页面组件进行拆分再延迟加载,减少业务代码 JS 大小和执行时长,使用React 官方提供的React.lazy实现。
还可以用到Tree Shaking(用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)的行为。它依赖于 ES2015 中的 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入。) 优化,即对于引用到的包/模块/方法等,tree Shaking 检查时会进行删除。可以给引入的包/模块(不是用来做 ponyfill 或 shim 之类) 标记为 sideEffects: false ,只要它没有被引用到,整个模块/包都会被完整的移除,以及包和模块中没有被引用部分也会被删除,只保留用到的。
非关键JS在弱网环境会成为影响 DOM 解析的因素。对于监控上报(灯塔 sdk)等非关键JS资源,选择延迟加载它,或者在其他 JavaScript 之后立即加载,或者直到需要时才加载。
首先是使用TinyPng对图片进行多次合理压缩,其次对于首屏没有展示的图片或视频等媒体资源借助lazy load库进行懒加载处理,而且需要注意懒加载不能阻塞业务的正常展示,应该做好超时处理、重试等兜底措施。
其他优化包括将 iframe 的时机放在 onload 之后,并设置setTimeout进行异步加载。将原先的image get方式上报埋点数据采取beacon上报的方式。
直出页面(SSR)优化,通过日志打点、查看 Nginx Accesslog 日志、网关监控耗时,发现页面TTFB时间过长的根本原因是SSR 服务器程序和NGW 网关部署和反向代理网关 Nginx 集群不在同一区域导致的网络时延。解决方案是让 NGW网关、反向代理网关 Nginx 集群和SSR 服务器服务机房部署在同一区域,即执行对网关 NGW 进行扩容和分布式服务开启就近访问。相较优化前平均耗时140ms左右,优化后控制在40ms以内。
页面首屏的关键CSS进行内联优化,CSS文件的加载不会阻塞页面解析,但会阻塞页面渲染。如果 CSS 文件较大或弱网情况,会影响到页面渲染时间,影响用户体验。利用 ChromeDevTool 的 More Tools 里的 Coverage 工具,录制页面渲染时 CSS 的使用率,发现首屏的使用CSS 只不到20%,利用 webpack 插件 critters 实现(用于内联关键 CSS 并延迟加载其余部分),与加载其余完整 CSS 文件进行分离,避免首屏页面渲染被 CSS 阻塞。
优化页面视觉稳定性(CLS),尽量使首屏页面内容相对固定,页面元素出现无突兀感,避免图标缺失、背景图缺失、字体大小改变或者出现非预期页面元素导致页面抖动,解决方案如下:1. 确定直出页面元素出现位置,根据数据提前做好布局;2. 首屏页面的小图可以通过base64处理,页面解析的时候就会立即展示;3. 减少动态内容对页面布局的影响,使用脱离文档流的方式或定好宽高。
骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),不会造成网页长时间白屏或者闪烁,在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
image切换
原理:使用一张占位骨架图(svg / lottie / gif)来代替 loading 效果,当数据加载完成后对替换掉骨架图。
优缺点:优点是实现简单,开发成本较低。缺点是维护成本较高,对于迭代比较频繁的页面,增大UI设计的工作量。
实现:
首先使用 preload 提高图片加载优先级,让骨架图更早的显示,其次需要尽量减少图片的体积以加快加载速度,最后由于浏览器对同一域名的请求有并发限制,骨架屏的图片尽量放在单独的域名上,最后获取数据后隐藏图图片,显示真实 DOM 元素。
手动CSS + html
原理:用 css + html 实现一个骨架屏的元素,当数据加载完成后替换掉。代表是react-content-loader(是利用svg实现的)。
优缺点:优点是相对image切换实现灵活,更易维护,由于需要在开发时为每个元素添加背景,开发和维护成本仍然较高。
实现:通过 animation: loading 2s ease infinite;控制背景移动实现从左到右的进度效果或通过 animation: opacity 2s ease infinite;控制透明度实现渐隐渐现的动画效果;获取到数据后,去掉 skeleton 选择器.
自动生成css + html骨架屏实现
原理:借助getBoundingClientRect()方法,获取到元素相对于可视窗口的位置以及宽高。通过简化所有元素,不考虑结构层级、不考虑样式,对所有元素统一用 div 去代替,而且在骨架中只需要渲染最后一个层级,以定位的方式设置每个元素其相对于视窗的位置,形成骨架屏。这样生成的节点是扁平的,体积比较小,同时避免额外的读取样式表,而且不需要通过抽离样式维持骨架屏的外观,使得骨架屏的节点更可控。该方法生成的骨架屏是由纯 DOM 颜色块拼成的。
优缺点:优点是自动化,降低重复编写骨架屏代码的成本,缺点是对于复杂的页面,可能受元素定位的影响较大,自动生成的时候存在不确定性。另外,只能是首次加载,对于加载完成后用户触发的动态数据不支持生成骨架屏。可以结合前面的手动CSS + html配合为动态数据生成。
实现: