五分钟了解最短路径寻路算法:Dijkstra 迪杰斯特拉

最短路径查找算法

寻路算法在生活中应用十分常见。本文实现的是关于图的最短路径查找算法。
该算法比较常见于游戏和室内地图导航。

实现

例子:几个节点之间,相连接的线段有固定长度,该长度决就是通过代价。查找到花费最少的路径。该图结构为

5米
2米
4米
5米
2米
2米
2米
8米
起点A
B
C
F
终点D
思路:

可以看到 A>B>D与A>C>D 的代价都相同,边相加都等于10. 而A>C>B的路线代价扽与9,是最短路径。

  1. 将每个节点的子节点包括路径都保存成散列表。
  2. 递归检查每个相关节点,看是否能到达终点,并记录下代价、路线、并保存好与上次成功到达终点的路径相比,代价较小的路径。
  3. 不断更新直到循环每个节点。
  4. 最后输出的结果就是想要的最短路径

复杂度:最坏情况应该就是O((n-1)2) 了吧

不参考加权,求任意两点间的所有路径
//csharp版代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;

namespace ConsoleApp1test
{
    class Program
    {   //创建图数据
        static Hashtable myGraph = new Hashtable();
        static void Main(string[] args) 
        {
            //A节点及其信息与关系
            myGraph["A"] = new Hashtable();
            (myGraph["A"] as Hashtable)["B"] = 5;
            (myGraph["A"] as Hashtable)["C"] = 2;
            (myGraph["A"] as Hashtable)["F"] = 2;
            //B节点
            myGraph["B"] = new Hashtable();
            (myGraph["B"] as Hashtable)["D"] = 5;
            (myGraph["B"] as Hashtable)["F"] = 5;
            //C
            myGraph["C"] = new Hashtable();
            (myGraph["C"] as Hashtable)["B"] = 2;
            (myGraph["C"] as Hashtable)["D"] = 8;
            //D
            myGraph["D"] = new Hashtable();
            //f
            myGraph["F"] = new Hashtable();
            //递归监测
            GetPath(myGraph["A"] as Hashtable, "A", "D");
           
            Console.ReadKey();
        }

        //创建用于存储代价的变量
        static int cost = 0;
        //创建用于记录路径的数据表
        static Hashtable rote = new Hashtable();
        static List<string> rotearray = new List<string>();
        public static void GetPath(Hashtable targetNode, string startPoint, string endPoint)
        {
            //记录当前节点
            rotearray.Add(startPoint);
            Console.WriteLine("当前节点:"+ startPoint);
            string st = "";
            foreach (string name in rotearray)
            {
                st += name + ">";
            }
            Console.WriteLine("当前结构:"+st);
            //当前节点是否是根节点
            if (startPoint == endPoint)
            {
                //已经到达终点  //输出当前分支的每个节点
                string s = "";
                foreach (string name in rotearray)
                {
                    s += name + ">";
                }
                Console.WriteLine("到达终点,路径:"+s);
                Console.WriteLine("=================");
            } else {
                //未到达指定节点 遍历每个节点下相关联的子节点
                foreach (string connected_node_name in targetNode.Keys)//在第一次输入时,不应该遍历所有的值
                {
                    GetPath(myGraph[connected_node_name] as Hashtable, connected_node_name, endPoint);
                }
            }

            //删除当前节点回 到上层
            if (rotearray.Count > 0)
                rotearray.RemoveAt(rotearray.Count - 1);
        }
    }
}

结果:

当前节点:A
当前结构:A>
当前节点:C
当前结构:A>C>
当前节点:D
当前结构:A>C>D>
到达终点,路径:A>C>D>
=================
当前节点:B
当前结构:A>C>B>
当前节点:F
当前结构:A>C>B>F>
当前节点:D
当前结构:A>C>B>D>
到达终点,路径:A>C>B>D>
=================
当前节点:F
当前结构:A>F>
当前节点:B
当前结构:A>B>
当前节点:F
当前结构:A>B>F>
当前节点:D
当前结构:A>B>D>
到达终点,路径:A>B>D>
=================

求指定两点间代价最小(最短)路径

此段代码,用于求出加权图最短路径,加入了防循环,可以在有向图、无向图中使用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;

namespace ConsoleApp1test
{
    class Program
    {   
    	//创建图数据
        static Hashtable myGraph = new Hashtable();
        static void Main(string[] args) 
        {
            //A节点及其信息与关系
            myGraph["A"] = new Hashtable();
            (myGraph["A"] as Hashtable)["B"] = 5;
            (myGraph["A"] as Hashtable)["C"] = 2;
            (myGraph["A"] as Hashtable)["F"] = 2;
            //B节点
            myGraph["B"] = new Hashtable();
            (myGraph["B"] as Hashtable)["D"] = 5;
            (myGraph["B"] as Hashtable)["F"] = 5;
            //C
            myGraph["C"] = new Hashtable();
            (myGraph["C"] as Hashtable)["B"] = 2;
            (myGraph["C"] as Hashtable)["D"] = 8;
            //D
            myGraph["D"] = new Hashtable();
            //f
            myGraph["F"] = new Hashtable();
            (myGraph["F"] as Hashtable)["B"] = 2;
            //递归监测
            GetPath(myGraph["A"] as Hashtable, "A", "D");
            Console.WriteLine("最短路径:" + shortestPath + " 代价:" + shortestCost + "米");
            Console.ReadKey();
        }

        //创建用于存储代价\记录路径的数据表
        static List<string> pathList = new List<string>();
        static List<int> pathCostList = new List<int>();
        static int shortestCost = 100000;
        static string shortestPath = "";

        public static void GetPath(Hashtable targetNode, string startPoint, string endPoint)
        {
            //记录当前节点
            pathList.Add(startPoint);
            Console.WriteLine("当前节点:"+ startPoint);
            string allPath = "";
            for(int i=0; i < pathList.Count; i++)
            {
                allPath += pathList[i];
                allPath += (i == (pathList.Count - 1)) ? "" : ">";
            }
            Console.WriteLine("当前结构:" + allPath);

            //当前节点是否是根节点
            if (startPoint == endPoint)
            {
                //已经到达终点  //输出当前分支的每个节点
                Console.WriteLine("到达终点,路径:"+ allPath);

                //计算所有的权值
                int pathCost_total = 0;
                foreach (int pathCost in pathCostList)
                {
                    pathCost_total += pathCost;
                }
                Console.WriteLine("代价:" + pathCost_total.ToString() + "米");

                //更新最短路径信息
                if (pathCost_total < shortestCost) {
                    shortestCost = pathCost_total;
                    shortestPath = allPath;
                }
                Console.WriteLine("==========害羞而淫荡的分割线==========");
            } else {
                //未到达指定节点 遍历每个节点下相关联的子节点
                foreach (string connected_node_name in targetNode.Keys)
                {
                    //如果,路径中已存在节点,就不走了。 避免循环。
                    if (!pathList.Contains(connected_node_name)) {
                    //记录路径权值
                    pathCostList.Add((int)targetNode[connected_node_name]);
                    GetPath(myGraph[connected_node_name] as Hashtable, connected_node_name, endPoint);
                    //记录路径权值
                    if (pathCostList.Count > 0)
                        pathCostList.RemoveAt(pathCostList.Count - 1);
                    }
                }
            }

            //删除当前节点回 到上层
            if (pathList.Count > 0)
                pathList.RemoveAt(pathList.Count - 1);
        }
    }
}


结果:

当前节点:A
当前结构:A
当前节点:C
当前结构:A>C
当前节点:D
当前结构:A>C>D
到达终点,路径:A>C>D
代价:10==========害羞而淫荡的分割线==========
当前节点:B
当前结构:A>C>B
当前节点:F
当前结构:A>C>B>F
当前节点:D
当前结构:A>C>B>D
到达终点,路径:A>C>B>D
代价:9==========害羞而淫荡的分割线==========
当前节点:F
当前结构:A>F
当前节点:B
当前结构:A>F>B
当前节点:D
当前结构:A>F>B>D
到达终点,路径:A>F>B>D
代价:9==========害羞而淫荡的分割线==========
当前节点:B
当前结构:A>B
当前节点:F
当前结构:A>B>F
当前节点:D
当前结构:A>B>D
到达终点,路径:A>B>D
代价:10==========害羞而淫荡的分割线==========
最短路径:A>C>B>D 代价:9

有权图,理论上来说把权化为等量节点,也可以使用最短节点算法求最短路径。

你可能感兴趣的:(视觉,推理算法,算法)