参考文献
- https://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html
- https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/80449059
new operator/delete operator就是new和delete操作符。而operator new/operator delete是全局函数。
new operator就是new操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么A * a=new A;实际上执行如下3个过程。
operator new是函数,分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
第一、第二个版本可以被用户重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。
#include
#include
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; //placement new
用placement new 解决buffer的问题。问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
增大时空效率的问题。使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A's constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "A's destructor" << endl;
}
void show()
{
cout << "num:" << num << endl;
}
private:
int num;
};
int main()
{
char mem[100];
mem[0] = 'A';
mem[1] = '\0';
mem[2] = '\0';
mem[3] = '\0';
cout << (void*)mem << endl;
A* p = new (mem)A;
cout << p << endl;
p->show();
p->~A();
getchar();
}
new 操作符的执行过程:
operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
有三种方式:
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
void* buf = reinterpret_cast (0xF00F);
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
#include
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<SetNum(10);
cout<GetNum()<~X();
delete []buf;
return 0;
}