Xcode 构建速度优化(二)常用的提速方式

1. 使用New Build System

苹果 在 Xcode 9 中推出了New Build System,New Build System完全用 Swift 编写,旨在改进整体性能和依赖项管理,但刚推出时候有些未知Bug,苹果也意识到了这点, 所以Xcode9默认不采用New Build System。从 Xcode 10 开始,Xcode10默认采用New Build System, 可以通过Xcode Files-> Project/Workspace Settings打开和关闭


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命令行使用:

xcodebuild -UseNewBuildSystem = YES

2. 增加 Xcode 线程数

Xcode在编译时 默认使用与 CPU 内核相同数量的线程。增加 Xcode 编译使用的线程数数量一定程度上可以提升编译速度,但是维护线程数量同样有性能开销,开辟线程数量过多反而会导致编译速度变慢,所以重点在合适的数量上,一般情况下使用内核数就会达到最佳效果,这也是Xcode默认线程数量。

获取当前内核数:
sysctl -n hw.ncpu
查看Xcode当前设置
defaults read com.apple.dt.xcodebuild
defaults read com.apple.dt.Xcode
设置编译线程数量
defaults write com.apple.dt.xcodebuild PBXNumberOfParallelBuildSubtasks sysctl -n hw.ncpu
defaults write com.apple.dt.xcodebuild IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks sysctl -n hw.ncpu
defaults write com.apple.dt.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks sysctl -n hw.ncpu
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks sysctl -n hw.ncpu

其中

IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks --最大编译任务数
PBXNumberOfParallelBuildSubtasks -- 最大并行子任务数

3. 删除部分无用的Run Script

从编译日志中可以看到部分Run Script耗时还是比较长的,所以我们应当尽可能的移除非必要的Run Script,比如Swift Lint等


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4. 修改Build Setting

4.1 设置Build Active Architecture Only

开启时,xcode 只会对当为当前 CPU 架构创建二进制文件,在开发阶段,我们只在真机或模拟器(Active Architecture)编译工程。在 Release 的编译中,应该包含所有支持的 CPU 架构,因为该二进制文件将通过 App Store 下发到用户各种各样的设备上。确保在 Debug 配置下设置为 YES,在 Release 配置下设置为 NO

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4.2 Compilation Mode

Compilation Mode (SWIFT_COMPILATION_MODE)
此设置决定了 swift 源文件被重新编译的策略。在 Debug 配置下设置为 Incremental, 只重新编译 “过期” 的 swift 源文件。在 Release 配置下设置为 Whole Module, 编译所有 swift 源文件以应用某些代码优化。


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4.3 Optimization Level (SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL)

优化级别设置定义了优化构建的方式。由于优化过程涉及额外的工作,因此代码优化会导致构建时间变慢。Debug 配置想应设置为“No Optimization”,因为我们需要快速的编译时间。在Release 配置下,将其设置为“Optimize for Speed”。


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4.4 Debug Information Format (DEBUG_INFORMATION_FORMAT)

DWARF:是一种广泛使用的标准化调试数据格式。DWARF 最初是与可执行和可链接格式 (ELF) 一起设计的,尽管它独立于目标文件格式。
调试符号 (dSYM):默认情况下,应用程序的调试版本将调试符号存储在已编译的二进制文件中,而应用程序的发布版本将调试符号存储在配套的 dSYM 文件中以减小二进制文件的大小。
在编译阶段生成dsym文件是比较耗时的操作,所以在debug阶段,因为Xcode已经包含了调试信息,我们无需生成dsym文件,在release环境中,则尽量需要生成dsym文件,以便后续排查crash信息


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4.5 避免工程 Header Search Paths 设置了路径递归引用

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Xcode 编译源文件时,会根据 Header Search Paths 自动添加 -I 参数,如果递归引用的路径下子目录越多,-I 参数也越多,编译器预处理头文件效率就越低,所以不能简单的设置路径递归引用。同样 Framework Search Paths 也类似处理。

4.6 Enable Index-While-Building Functionality设置为NO

默认开启,Xcode 编译时会建立代码索引,影响编译速度;关闭后,在编译时就不会进行索引,而是在空闲时间建立代码索引(自动补全Code、查找定义)

5. 代码层面

5.1 删除xib

xib文件的编译是很耗时的,


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以我们的项目为例,在一次全量编译中,编译较慢的文件中频频出现各种xib,这些xib都是之前遗留的,目前大部分都已废弃不用,在删除部分xib文件后,重新测试十次, 大约节约了数十秒的时间

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