https://developer.apple.com/sf-symbols/
SF Symbols provides thousands of consistent, highly configurable symbols that integrate seamlessly with the San Francisco system font, automatically aligning with text in all weights and sizes.----苹果官网
自动缩进:Ctrl + I
编译:Command + B
在模拟器上运行或真机调试:Command + R
当然还有很多,但是常用的就这些了
VStack指 vertical stack也就是垂直堆栈
HStack指 horizontal stack也就是水平堆栈
.frame用于设置框架
.resizable用于给图片重新设置大小
foregroundColor用于给View设置前景色。
.aspicRatio用于将图片拉伸时保持纵横比,包括.fit和.fill
fit将固定短边的长度,长边纵横比缩放
fill将固定长边的长度,将短边纵横比缩放
font:设置字体大小
fontWeight:设置字体重量
offset用于偏移一个View(视图)
rotationEffset和rotation3DEffset用于平面和立体旋转
@State创建一个状态
onTapGuesture用于在点击时执行
animation用于动画
gesture需要带参数,例如LongPressGesture()和onEnded
DispatchQueue用于延迟
stroke,镂空一个图形
trim,用于修建图形
Linear Gradient用于渐变
首先新建一个SwiftUI文件,命名为LoadingView
首先一个加载动画我想用一个圈转,但单转还单调了,所以还需要进行一些3D旋转
程序中的圈我打算复制前面代码中的渐变圈
onAppear是在看到时做出一个动作。这里用于触发条件
animation中用
.animation(Animation.linear(duration: /*一些代码*/)./*一些代码*/)
Binding:
调用:视图(变量 变量) // 这里变量一般要加$
视图{
@Binding var 变量: 变量类型
}
然后就可以在主程序中进行调用了
如果我想用一个按钮来召唤视图,那么我就需要它
在App中有很多都有拖动一个有文字的框去移动,为了实现这个功能,我们需要一个变量来存放触控信息
我可以将最上面的按钮提取一个子视图
然后按照相同步骤为下面的按钮和文本分别提取子视图
简洁了许多
有时候你需要为你的App创建小组件,那么具体步骤如下:
File->New->Target然后会弹出选项框
根据步骤创建
确保你需要在小组件中调用的swift文件检查器如图所示
进入小组件的swift文件,将预览中的小组件如下复制三份,并分别设置小中大
然后按照下面步骤来创建子视图
我这里暂时都用Hello World!
在主函数上添加
@Environment(\.widgetFamily)var family
然后用上子视图
struct Test_WidgetEntryView : View {
var entry: Provider.Entry
@Environment(\.widgetFamily)var family
var body: some View {
if family == .systemSmall {
Test_Widget_small()
}else if family == .systemMedium {
Test_Widget_Medium()
}else {
Test_Widget_Large()
}
}
}
接着
然后就是编程了
USB连接设备,然后
Xcode->Preferences->Accounts->±>Apple ID登陆,然后选择USB设备,运行。
完美!