Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测

按键中断+按键状态检测

  • 前言
  • 一、按键中断
    • 1、中断的基本概念
    • 2、外部中断
    • 3、示例代码
    • 4、按键中断实验
  • 二、按键状态检测
    • 1、按键单击、双击和长按的工作原理
    • 2、按键状态检测实验
  • 参考资料


前言

  • 本文主要介绍两种按键检测实验,分别是:
  • 1、外部中断实现按键控制LED灯;
  • 2、按键单击、双击和长按的状态检测。

一、按键中断

1、中断的基本概念

  • 中断装置和中断处理中断处理程序统称为中断系统。中断(Interrupt)是计算机的一个重要概念,现代计算机普遍采用中断技术。

  • 当计算机执行正常程序时,系统中会出现某些急需处理的异常情况和特殊请求,此时 CPU 会暂时中止现行程序,转去对随机发生的更为紧迫的事件进行处理,处理完毕后,CPU 自动返回原来的程序继续执行,此过程就叫做中断。实现中断功能的硬件和软件统称中断系统。一个完整的中断处理过程包括中断请求、中断响应、中断处理和中断返回

  • (1)中断请求 中断过程是从中断源向 CPU 发出中断请求而开始的,其中断请求信号应该至少保持到 CPU 做出响应为止。

  • (2)中断响应 CPU检测到中断请求后,在一定的条件和情况下进行响应。

  • (3)中断处理 CPU响应中断结束后,返回原先被中断的程序并继续执行。

  • (4)中断返回 中断返回是指把运行程序从中断服务程序转回到被中断的主程序中。

中断结构如下图所示:
Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第1张图片

  • 我们从一个生活中的例子引入。你正在家中看书,突然电话铃响了,你放下书本,去接电话,和来电话的人交谈,然后放下电话,回来继续看你的书。这就是生活中的“中断”的现象,就是正常的工作过程被外部的事件打断了。

  • Arduino有两种类型的中断:外部中断和定时器中断

  • ① 外部中断是指当某个外部事件发生时,Arduino会立即停止当前的程序,执行中断服务程序,处理完中断后再返回原来的程序。

  • ② 定时器中断是指当定时器计数器达到设定的值时,Arduino会执行中断服务程序,处理完中断后再返回原来的程序。

  • 注意:如果没有中断的话,arduino 是一直运行 loop 内的代码,一遍一遍重复运行。当有中断产生时候,单片机会停止 loop 的代码,开始运行中断服务函数的代码,运行一遍中断服务函数后,继续回到 loop 内接着刚才运行的代码运行。

本文介绍的按键中断属于外部中断,重点介绍外部中断的工作模式,定时中断以后再详细介绍。

2、外部中断

  • 外部中断是由外部设备发起请求的中断。要想使用外部中断,就需了解中断引脚的位置,根据外部设备选择中断模式,以及编写一个中断被触发后需执行的中断函数。

  • (1)在Arduino上,有两种类型的外部中断:INT0和INT1。INT0对应的引脚是数字引脚2(D2),而INT1对应的引脚是数字引脚3(D3)。这两个引脚都支持上升沿、下降沿和任何电平变化触发中断。

  • (2)使用外部中断,需要先将相应的引脚配置为输入模式,再使用attachInterrupt()函数来设置中断触发条件和中断处理函数。

  • (3)中断函数介绍:

  • attachInterrupt()

  • 描述:外部中断配置函数。

  • 函数原型:attachInterrupt(interrupt, ISR, mode)

  • 参数解释
    ① interrupt: 中断号。不同Arduino开发板中断号不同。Uno R3有两个外部中断,分别为数字管脚2(中断0)和数字管脚3(中断1)。
    ② ISR: 中断处理函数。此函数不带参数,没有返回值。
    ③ mode: 中断触发方式。

  • 其中mode的触发方式分为:

  • LOW: 低电平触发

  • CHANGE:管脚状态改变触发

  • RISING:上升沿触发

  • FALLING:下降沿触发

3、示例代码

当使用Arduino进行按键中断检测时,attachInterrupt()函数来设置中断并指定相应的中断处理函数。以下是一个示例代码:

const int buttonPin = 2;  // 按钮连接到Arduino的2号引脚
volatile int buttonState = 0;  // 按钮的状态变量

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);  // 设置按钮引脚为输入模式,使用内部上拉电阻
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), buttonInterrupt, CHANGE);  // 将中断函数与按钮引脚进行关联
  Serial.begin(9600);  // 初始化串口通信
}

void loop() {
  // 在主循环中可以执行其他任务
}

void buttonInterrupt() {
  buttonState = digitalRead(buttonPin);  // 获取按钮引脚的状态

  if (buttonState == HIGH) {
    Serial.println("Button pressed");
    // 执行按钮按下后的操作
  }
}

在上述代码中,我们将按钮连接到Arduino的2号引脚,并将该引脚设为输入模式。使用attachInterrupt()函数将一个中断处理函数buttonInterrupt()与按钮引脚相关联,并指定中断触发条件为状态改变(CHANGE)。当按钮状态发生改变时,中断处理函数会被调用。

buttonInterrupt()函数中,我们通过digitalRead()函数获取按钮引脚的状态,并将其存储在buttonState变量中。如果按钮按下(状态为HIGH),则会在串口上打印"Button pressed",你可以根据需要在这里执行其他操作。

4、按键中断实验

  • (1)本实验采用Arduino UNO R3开发板及自主搭建电路的方式,实现预设功能,其中按键消抖方式采用硬件消抖实现。

  • (2)按键中断的电路图如下图所示:
    Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第2张图片

  • (3)实现功能:

  • ① 未按下按键,LED灯熄灭

  • ② 按下按键,LED灯点亮500ms,熄灭500ms,重复操作

代码实现:

//按键中断实验(硬件消抖)
//未按下按键,LED灯熄灭
//按下按键,LED灯点亮500ms,熄灭500ms,重复操作

const int LED = 9;    //LED灯引脚
const int buttonPin = 2;  // 按钮连接到Arduino的2号引脚

int KEY_state = 1;//按键状态标志,未按下按键为1,按下按键为0
int LED_state = 0;//LED状态标志,点亮为1,熄灭为0

void setup() {
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);  // 设置按钮引脚为输入模式,使用内部上拉电阻
  pinMode(LED, OUTPUT); //设置LED为输出模式
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), buttonInterrupt, FALLING);  // 将中断函数与按钮引脚进行关联
}

void loop() {
  digitalWrite(LED,LOW);//按键未按下,LED灯熄灭
  if (LED_state == 1) {
    digitalWrite(LED, HIGH);
    delay(500);
    digitalWrite(LED, !digitalRead(LED));
    delay(500);
  }
  else {
    digitalWrite(LED, LOW);
  }
}

//中断处理函数
void buttonInterrupt() {
  KEY_state = digitalRead(buttonPin);
  if (KEY_state == 0) {
    LED_state = 1;
  }
  else {
    LED_state = 0;
  }
}

二、按键状态检测

1、按键单击、双击和长按的工作原理

单击、双击、长按电平时序图:
Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第3张图片

  • 从三种时序图我们可以看出:三种操作方式的区别就在于,当按键按下后低电平和高电平的时间,通过判断高低电平的变化时间就可以把这三种方式区别开。

单击和长按的区别:

Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第4张图片

  • 单击和长按的时序图非常相似,最大的区别就是按键按下后低电平的持续时间,这里我们对比单击和长按的时序图,可知长按的低电平时间要比单击的要长很多。
  • 所以,我们假设单击时低电平的时间为S1,长按时低电平的时间为S2,我们只要在单击和长按之间加一个判断时间,这里我们加入S3作为判断。当按键按下时低电平的时间超过了S3,则判断为长按,若低电平时间小于S3,则判断为单击。我们可以根据自己的需要,设定S3的时间,规定什么是长按,什么是单击。

单击和双击的区别:
Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第5张图片

  • 通过时序图我们可以看到,双击相当于两次单击,双击时第一次按键放开到第二次按键按下有一个时间间隔,这里我们用D1表示。而双击和单击的区别在于在D1时间过后,单击的电平一直处于高电平状态,而双击则会再次出现一段低电平。
  • 我们可以加一个定时器在第一次按键放开后开始计时,计时的最大值为D2,这里我们只要判断在D2时间内是否出现了低电平。如果出现了低电平则双击,如果没有出现低电平则为单击。如果出现低电平的时间超过了D2则为两次单击而不是双击。可以通过更改D2的时间来改变双击的速度。

2、按键状态检测实验

  • (1)本实验采用Arduino UNO R3开发板及自主搭建电路的方式,实现预设功能,其中按键消抖方式采用硬件消抖实现。

  • (2)按键状态检测的电路图如下图所示:
    Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测_第6张图片

  • (3)实现功能:
    ① 按键单击时,LED亮100ms后熄灭(闪烁一次),串口打印"singleclick";
    ② 按键双击时,LED亮300ms,熄灭300ms,然后,LED亮300ms,熄灭300ms(闪烁两次),串口打印"doubleclick";
    ③ 按键长按时,第一次长按,LED常亮,串口打印"longclick"和"start",第二次长按,LED熄灭,串口打印"longclick"和"end"。

  • (4)注意:编译代码前,需要下载安装OneButton库文件,并在程序中添加 #include 和 #include 两个头文件 。

代码实现:

//按键单击、双击、长按的状态检测实验
/*实验现象:
 ① 按键单击时,LED亮100ms后熄灭(闪烁一次),串口打印"singleclick";
 ② 按键双击时,LED亮300ms,熄灭300ms,然后,LED亮300ms,熄灭300ms(闪烁两次),串口打印"doubleclick";
 ③ 按键长按时,第一次长按,LED常亮,串口打印"longclick"和"start",第二次长按,LED熄灭,串口打印"longclick"和"end"。
 */
 
#include 
#include 

#define PIN_INPUT 7
#define PIN_LED 10

OneButton button(PIN_INPUT, true);

//单击
void click()
{
  Serial.println("singleclick");
  for (size_t i = 0; i < 2; i++)
  {
    digitalWrite(PIN_LED, !digitalRead(PIN_LED));
    delay(100);
  }
}

//双击
void doubleclick()
{
  Serial.println("doubleclick");
  for (size_t i = 0; i < 4; i++)
  {
    digitalWrite(PIN_LED, !digitalRead(PIN_LED));
    delay(300);
  }
}

//长按
void longclick()
{
  Serial.println("longclick");
  digitalWrite(PIN_LED, !digitalRead(PIN_LED));
  if (digitalRead(PIN_LED))
    Serial.println("start");
  else
    Serial.println("end");
}

void setup()
{
  Serial.begin(115200);//打开串口
  pinMode(PIN_LED, OUTPUT);//设置LED引脚为输出模式
  button.attachClick(click);//关联单击事件
  button.attachDoubleClick(doubleclick);//关联双击事件
  button.attachLongPressStart(longclick);//关联长按事件
}
void loop()
{
  button.tick();//按键扫描
  delay(10);
}

参考资料

参考资料1: Arduino基础入门篇13—外部中断
参考资料2: Arduino基础篇(三)-- 带你了解Arduino中断的秘密
参考资料3: stm32多功能按键设计(单击、双击、长按)
参考资料4: ESP32 Arduino(十一) 按键控制库 OneButton

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