求绝对值,T是泛型,以下都是
T qAbs(const T &t)
最大值和最小值,会把最大或最小的返回出来
T &qMax(const T &value1, const T &value2)
T &qMin(const T &value1, const T &value2)
取中间值3个区中间的那个
const T &qBound(const T &min, const T &value, const T &max)
比较浮点数大小
bool qFuzzyCompare(float p1, float p2)
bool qFuzzyCompare(double p1, double p2)
随机数,可以像C一样随机数一样使用,能执行成功
如果没有随机数种子(qsrand),每次通过qrand随机出来的数都是一样的
qsrand((uint)QTime::currentTime().msec);//获取时间的秒,当作随机数种子
qrand()%10;
获取变量环境
QByteArray ba = qgetenv(“Path”);
qDebug() << ba ;
QSize(int width, int height) 表示大小,宽高
QSizeF(qreal width, qreal height) 带小数的
QPoint(int xpos, int ypos);
QPointF(qreal xpos, qreal ypos);
类似和QSize一样的操作,只不过这个表示的坐标
QRect(const QPoint &topLeft, const QPoint &bottomRight)
QRect(const QPoint &topLeft, const QSize &size)
QRect(int x, int y, int width, int height)
QString类提供了一个Unicode字符字符串。 注意是Unicode字符的字符串
QString str="six start edu";
QString str="start";
str.prepend("six");//在前面追加
str.append("deu");//在后面追加 也可以使用push_back、push_front
QString str1="six start edu";
QString str2="nine";
str1.replace(0,3,str2); //从第0个位子,把后买3个改为str2
//str1="nine start edu";
QString str="Six nine start edu";
str.remove(3,5);//从第三个位子删5个
qDebug()<<str;
str.remove(QChar('s'),Qt::CaseInsensitive);//不加第二个参,不区分大小写
qDebug()<<str;
str.remove("edu");//删除edu
qDebug()<<str;
QString str="Six star";
str.insert(8,QString("t edu"));
两种判断方式,注意区别
QString().isEmpty(); // returns true
QString("").isEmpty(); // returns true
QString("x").isEmpty(); // returns false
QString("abc").isEmpty(); // returns false
QString().isNull(); // returns true
QString("").isNull(); // returns false
QString("abc").isNull(); // returns false
QString str1="six SIX 666";
QString str2="six";
qDebug()<<str1.indexOf(str2);//返回0 找到了第一个匹配的
qDebug()<<str1.indexOf(str2,1);//从1的位子开始搜索 返回-1 区分大小写
qDebug()<<str1.indexOf(str2,3,Qt::CaseInsensitive);//返回4 不区分大消息
qDebug()<<str1.indexOf(str2,5);//返回-1 没找到
QString str = "SIX";
qDebug()<<str.contains("six", Qt::CaseInsensitive);//不区分大小写 返回true
qDebug()<<str.contains("six");//返回false
QString str = "SIX six";
qDebug()<<str.count("six", Qt::CaseInsensitive);//返回2
qDebug()<<str.count("six");//返回1
QString str = "LiuXingJiaoYu";
qDebug()<<str.left(7);//LiuXing 向左截取
qDebug()<<str.right(6);//JiaoYu 向右截取
QString str = "LiuXingJiaoYu";
qDebug()<<str.mid(7,4);//从第7个位子开始截取4个 Jiao
qDebug()<<str.mid(7);//从第7个位子开始截取到最后 JiaoYu
QString str;
qint32 val=10;
str=QString::number(val);//默认10进制
qDebug()<<str;//10
val=65535;
str=QString::number(val,16);//16进制 同理后面还可以是2 8
qDebug()<<str;//ffff
qreal num=1.0123456789;
str=QString::number(num);//默认情况 保留6位,整数位一起算进来
qDebug()<<str;//1.01235
str=QString::number(num,'g',8);//保留8位
qDebug()<<str;//1.0123457
qint32 age=18;
QString name="yimu";
qreal score=66.654321;
QString str=QString("姓名:%1,年龄:%2,成绩:
%3").arg(name).arg(age).arg(score,0,'f',2);
qDebug()<<str;//姓名:yimu,年龄:18,成绩:66.65
QString str1="asdf";
string str2="qwe";
str1=str2.c_str();//string转QString
//QString 转string
str1=str2.toStdString():
提供一个字节数组(序列),QByteArray可用于存储原始字节(包括“\ 0” )和传统的8位 “\ 0” 端接字符串. 使用QByteArray比使用const char 更方便.
在IO操作中,c语言常使用const char ,而Qt中常使用QByteArray;
QByteArray ba1="adf";//直接赋值
qDebug()<<ba1;
qDebug()<<ba1.at(2);//通过at访问
QByteArray ba2;
ba2[0]='c';//方括号赋值,访问
qDebug()<<ba2;
QByteArray ba("这是一个字符串");
const char *p=ba.constData();//QByteArray转const char *
qDebug()<<p;
const char *p="aaa";//const char *转QByteArray
QString s=QString(p);
QByteArray ba=s.toUtf8();
qDebug()<<ba;
const char *p="aaa";//const char *转QByteArray
QByteArray ba(QByteArray::fromRawData(p,3));
qDebug()<<ba;
const char *p="aaa\0bbb\0ccc";
QByteArray ba(QByteArray::fromRawData(p,11));
qDebug()<<ba;
cout<<ba.constData();//返回值类型为 const char * 输出为aaa
QVariant变量是没有数据类型的。 QVariant类像是最常见的Qt的数据类型的一个共用体(union),一个QVariant对象在一个时间只保存一个单一类型的一个单一的值(有些类型可能是多值的,比如字符串列表)。
可以使用toT()(T代表一种数据类型)函数来将QVariant对象转换为T类型,并且获取它的值。这里toT()函数会复制以前的QVariant对象,然后对其进行转换,所以以前的QVariant对象并不会改变。
QVariant v=1.23;
qDebug()<<v;
qDebug()<<v.toInt();//输出1,转成了整型
v=13;
qDebug()<<v;
v="aaaaa";
qDebug()<<v;
Qt库提供了一组通用的基于模板的容器类(container classes)。这些容器类可以用来存储指定类型的项目(items),例如,如果大家需要一个QString类型的可变大小的数组,那么可以使用QVector(QString)。与STL(Standard Template Library,C++的标准模板库)中的容器类相比,Qt中的这些容器类更轻量,更安全,更容易使用遍历方式有很多中,主要讲使用STL风格进行遍历
STL风格迭代器兼容Qt和STL的通用算法(generic algorithms),而且在速度上进行了优化。对于每一个容器类,都有两个STL风格迭代器类型:一个提供了只读访问,另一个提供了读写访问。因为只读迭代器比读写迭代器要快很多,所以应尽可能使用只读迭代器。
STL风格迭代器的API模仿了数组的指针,例如,使用“++”操作符来向后移动迭代器使其指向下一个项目;使用“*”操作符返回迭代器指向的项目等。STL风格迭代器是直接指向项目的。其中一个容器的begin()函数返回了一个指向该容器中第一个项目的迭代器,end()函数也返回一个迭代器,但是这个迭代
器指向该容器的最后一个项目的下一个假想的虚项目,end()标志着一个无效的位置,当列表为空时,begin()函数等价于end()函数。
QList是一个模板类,它提供了一个列表。QList实际上是一个T类型项目的指针数组,所以它支持基于索引的访问,而且当项目的数目小于1000时,可以实现在列表中间进行快速的插入操作。QList提供了很多方便的接口函数
来操作列表中的项目,例如:插入操作insert();替换操作replace();移除操作removeAt();移动操作move();交换操作swap();在表尾添加项目append();在表头添加项目prepend();移除第一个项目removeFirst();移除最后一个项目removeLast();
从列表中移除一项并获取这个项目takeAt(),还有相应的takeFirst()和takeLast();获取一个项目的索引indexOf();判断是否含有相应的项目contains();获取一个项目出现的次数count()。对于QList,可以使用“<<”操作符来向列表中插入项目,也可以使用“[ ]”操作符通过索引来访问一个项
目,其中项目是从0开始编号的。不过,对于只读的访问,另一种方法是使用at()函数,它比“[ ]”操作符要快很多。
QList<QString> strList;
strList<<"AA"<<"BB"<<"CC"<<"DD";//放入4个字符串
QList<QString>::iterator i;//读写迭代器
for(i=strList.begin();i!=strList.end();i++)
{
*i=i->toLower();//转小写
qDebug()<<*i;//输出为小写的aa bb cc dd
}
while(i!=strList.begin())
{
i--;
qDebug()<<*i;//输出 dd cc bb aa
}
QList<QString>::const_iterator it;//只读迭代器
for(it=strList.constBegin();it!=strList.constEnd();it++)
{
qDebug()<<*it;//aa bb cc dd
}
//遍历方式
//1、for循环遍历
for(int i=0;i<strList.size();i++)
{
qDebug()<<strList[i];
}
//2、foreach
foreach(QString itm,strList)
{
qDebug()<<itm;
}
//3、只读迭代器
QListIterator<QString> it1(strList);
while(it1.hasNext())
{
qDebug()<<it1.next();
}
//4、迭代器方式遍历
for(i=strList.begin();i!=strList.end();i++)
{
*i=i->toLower();//转小写
qDebug()<<*i;//输出为小写的aa bb cc dd
}
基于迭代器访问的List,方便快速插入、删除
QLinkedList<int> list;
list<<1<<2<<3<<4<<5;
foreach(int i,list)
{
qDebug()<<i;//1 2 3 4 5
}
QVector<int> v1(5); //开辟5个大小的空间
QVector<int> v2(5,1); //5个值,都是1
QVector<int> v3(v1); //用另一个QVector初始化
QVector<int> v;
push_back(5); //在数组后添加元素
push_front(4); //在数组首位置添加元素
prepend(3); //在数组首位置添加元素
append(6); //在数组最后添加元素
v << 7; //在数组最后添加元素,相当于尾插
insert(0,2); //在数组位置0,添加元素
insert(0,2,1); //在数组位置0,添加2个值为1的元素
insert(myVector.end(),8); //在数组最后,添加一个82
insert(myVector.end(),2,9); //在数组最后,添加2个值为9的元素
remove(0,2); //从位置0开始,移除2个元素
remove(0); //移除位置0的元素
pop_back(); //移除最后一个元素
pop_front(); //移除第一个元素
clear(); //清除所有元素
erase(myVector.begin());//移除某位置的元素
erase(myVector.begin(),myVector.end());//移除区间所有元素
replace(0,10);//位置0上的元素,用10来代替
indexOf(2,0);//从位置0开始,查找元素2,返回下标
myVector.lastIndexOf(2,1);//从右向左数,位置0开始查找元素2,返回下标
myVector.startsWith(2);//判断,第一个元素是否是2
myVector.endsWith(2);//判断,最后一个元素是否是2
//将QVector转为std::Vector
std::vector<int> stdVector = myVector.toStdVector();
//将QVector转为QList
QList<int> list = myVector.toList();
qDebug() << list;
//将std::Vector转为QVector
myVector.clear();
myVector = QVector<int>::fromStdVector(stdVector);
qDebug() << myVector;
//将QList转为QVector
myVector.clear();
myVector = QVector<int>::fromList(list);
qDebug() << myVector;
一部分示例
QVector<int> v;
v<<1<<2<<3<<66<<4<<5<<6;
v.insert(2,99);//在下标为2的位子插入一个99
qDebug()<<v;//全部输出
qDebug()<<v.indexOf(66,0);//从0开始查找66,返回下标
QMap类是一个容器类,它提供了一个基于跳跃列表的字典(a skip list based dictionary)。QMap是Qt
的通用容器类之一,它存储(键,值)对并提供了与键相关的值的快速查找。QMap中提供了很多方便
的接口函数,例如:
插入操作insert();
获取值value();
是否包含一个键contains();
删除一个键remove();
删除一个键并获取该键对应的值take();
清空操作clear();
插入一键多值insertMulti()。
可以使用“[ ]”操作符插入一个键值对或者获取一个键的值,不过当使用该操作符获取一个不存在的键的值时,会默认向map中插入该键,为了避免这个情况,可以使用value()函数来获取键的值。当使用value()函数时,如果指定的键不存在,那么默认会返回0,可以在使用该函数时提供参数来更改这个默
认返回的值。QMap默认是一个键对应一个值的,但是也可以使insertMulti()进行一键多值的插入,对于一键多值的情况,更方便的是使用QMap的子类QMultiMap。
QMap<QString,int> map;
map["one"] = 1; // 向map中插入("one",1)
map["three"] = 3;
map.insert("seven",7); // 使用insert()函数进行插入
// 获取键的值,使用“[ ]”操作符时,如果map中没有该键,那么会自动插入
int value1 = map["six"];
qDebug() << "value1:" << value1;
qDebug() << "contains 'six' ?" << map.contains("six");
// 使用value()函数获取键的值,这样当键不存在时不会自动插入
int value2 = map.value("five");
qDebug() << "value2:" << value2;
qDebug() << "contains 'five' ?" << map.contains("five");
// 当键不存在时,value()默认返回0,这里可以设定该值,比如这里设置为9
int value3 = map.value("nine",9);
qDebug() << "value3:" << value3;
QMap<int,QString> Employees;
Employees.insert(1,"Bob");
Employees.insert(2,"Chad");
Employees.insert(3,"Mary");
Employees.insert(4,"oldWang");
Employees[5] = "rebote"; //不推荐这样赋值
QMap<int, QString>::const_iterator i = Employees.constBegin();
while (i != Employees.constEnd())
{
std::cout << i.key() << ": " << i.value().toStdString() << std::endl;
++i;
}
QMap<int, QString>::iterator ii = Employees.begin();
while (ii != Employees.end()) {
if(ii.value() == "oldWang")
{
ii.value() = "robort";
}
++i;
}
QMap与QHash的差别:
QHash具有比QMap更快的查找速度
QHash以任意的顺序存储数据项,而QMap总是按照键Key顺序存储数据
QHash的键类型Key必须提供operator==()和一个全局的qHash(Key)函数,而QMap的键类型Key必须提供operator<()函数。
如果使用QHash中已存在的键调用insert(),则先前的值将被删除
QHash<int,QString> Employees;
Employees.insert(2,"Bob");
Employees.insert(1,"Chad");
Employees.insert(3,"Mary");
foreach(int i, Employees.keys())
{
qDebug() << Employees[i];
}
QHashIterator<int,QString> Iter(Employees);
while(Iter.hasNext())
{
Iter.next();
qDebug() << Iter.key() << " = " << Iter.value();
}
//auto
QHash<int,QString>::iterator i= Employees.find(2);//查找键值为2的
qDebug()<<i.key()<<" "<<i.value();
在头文件中,Qt提供了一些全局的模板函数,这些函数是可以使用在容器上的十分常用的算法。我们可以在任何提供了STL风格迭代器的容器类上使用这些算法,包括QList、QLinkedList、QVector、QMap
和QHash。
bool fun(int a,int b)
{
return a>b;
}
//类似stl中sort用法
QList<int> list;
list << 36 << 16 << 66 << 6 << 56;
qSort(list.begin(), list.end());//小到大
qDebug()<<list;
qSort(list.begin(), list.end(),fun);//大到小
qDebug()<<list;
QStringList list;
list << "a" << "b" << "c";
QVector<QString> vect(3);
qCopy(list.begin(), list.end(), vect.begin());
foreach (QString item, vect)
{
qDebug() << item;
}
在QList中使用
QList<QString> list;
list<<"qwq"<<"ewrw"<<"e";
//在list中查找"e"是否存在
QList<QString>::const_iterator iter=qFind(list.begin(),list.end(),"e");
if(iter!=list.end())
{
qDebug()<<*iter;
}
else
{
qDebug()<<"not fond";
}