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Open3D-GUI
Open3D-GUI
系列教程(一)创建一个Open3D应用窗口
前言本人菜狗一枚,第一次写文章,python懂的也不多,肯定有很多表述存在问题,如有错误请大佬们不吝赐教。整个open3d的gui我是照着源码里的示例和官方文档摸出来的,因为确实很少有关于这个的教程,官方也没给。所以我顺便整理分享一下。Open3D官网官方文档open3d版本:0.14.1文章目录前言Open3D安装:PipConda第一个Open3D窗口1.导入相应模块2.初始化应用实例并创建窗
吉拉尔
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2024-01-11 04:35
Open3D-GUI
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gui
mesh
Open3D-GUI
系列教程(四)菜单栏与文件拾取
菜单栏与文件拾取open3d版本:0.14.1这里继续使用(三)中的代码框架,只将右侧面板改为了gui.CollapsableVert('panel',0,gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))。这一部分内容涉及创建创建菜单、添加项,注册菜单项的事件和文件拾取等内容。文章目录菜单栏与文件拾取1.创建菜单栏2.注册事件3.定义回调函数3.1文件拾取
吉拉尔
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2024-01-11 04:35
Open3D-GUI
python
gui
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open3d-gui
所有不同种类的部件
整体效果如上.下面一步一步添加部件来实现.目录1.菜单栏2.文件选择部件3.垂直可折叠部件3.1label部件3.2复选框checkbox3.3色板3.4下拉框combobox3.5拨动开关toggleSwitch3.6部件代理WidgetProxy3.7WidgetStack3.8列表3.9树形视图3.10数字编辑器NumberEdit3.11进度条ProgressBar3.12滚动条Slide
Mr.Q
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2024-01-11 04:05
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系列教程(三)界面布局
界面布局open3d版本:0.14.1open3d的gui界面可以通过gui.Window.set_on_layout()来精准控制窗口中子控件的布局。1.创建窗口首先还是先把框架搭起来:def__init__(self):gui.Application.instance.initialize()self.window=gui.Application.instance.create_window(
吉拉尔
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2023-11-30 07:31
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系列教程(七)打包应用程序
Open3D-GUI
应用程序打包前面几篇讲解了从创建一个窗口,回调函数,再到选取顶点,显示法线。这都是在python环境中运行的,为了在其他环境下也能正常使用,需要将其打包成exe文件。
吉拉尔
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2023-11-30 07:31
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