概要
Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。vue2版本阶段已经证明了它的易用性和流行性,说明它已经足够优秀在构建前端应用领域,而vue3的推出更是将性能提升做了最大的优化,更加易用、灵活、高效,未来是属于vue3的时代,因此深入了解vue3相对vue2在哪些方面做了性能提升,怎么提升性能的是非常有必要的。
编译阶优化段
在Vue2中,每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染
假如一个vue组件有如下模板结构:
静态文本
静态文本
{{ message }}
静态文本
...
静态文本
可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,会造成性能浪费。因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:
- diff算法优化
- 静态提升
- 预字符串化
- 缓存事件处理函数
- SSR优化
diff算法优化
vue3在diff算法中相比vue2增加了静态标记关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较,如下图
静态类型如下所示
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 动态的文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态的 class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态的 style
PROPS = 1 << 3, // 8 动态属性,不包括类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 表示带有事件监听器的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态 solt
HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diff
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}
静态提升
Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用
你好
{{ message }}
没有做静态提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
_createVNode("span", null, "你好"),
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}
做了静态提升之后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("span", null, "你好", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
_hoisted_1,
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}
// Check the console for the AST
静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可同时 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff
预字符串化
在平时vue开发过程中,组件当中没有特别多的动态元素,大多都是静态元素。比如:
{{user.name}}
在这个组件中,除了span元素是动态元素之外,其余都是静态节点,一般可以说是动静比,动态内容 / 静态内容,比例越小,静态内容越多,比例越大,动态内容越多,vue3的编译器它会非常智能地发现这一点,当编译器遇到大量连续的静态内容,会直接将它编译为一个普通字符串节点,因为它知道这些内容永远不会变化,都是静态节点。
注意:必须是大量连续的静态内容才可以预字符串化哦,切记!目前是连续20个静态节点才会预字符串化
然而在vue2中,每个元素都会变成虚拟节点,一大堆的虚拟节点,这些全都是静态节点,在vue3中它会智能地发现这一点。如下图所示,我们可以很明显的感受到vue3的巨大性能提升
缓存事件处理函数
比如存在如下事件处理函数
对比vue2和vue3的处理方式
// vue2处理方式render(ctx){
return createVNode("button",{
onclick:function($event){
ctx.count++;
}
})
}
//vue3 处理方式render(ctx,_cache){
return createVNode("button",{
onclick:cache[0] || (cache[0] =>($event) =>(ctx.count++))
})
}
在vue2中创建一个虚拟节点button,属性里面多了一个事件onclick,内容就是count++。在vue3中会认为这里的事件处理是不会变化的,不是说这次渲染是事件函数,下次就变成别的,于是vue3会智能地发现这一点,会做缓存处理,它首先会看一看缓存里面有没有这个事件函数,有的话直接返回,没有的话就直接赋值为一个count++函数,保证事件处理函数只生成一次。
SSR优化
当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。
编译前
div>
你好
... // 很多个静态属性
{{ message }}