iOS 使用AudioQueue进行录音

一般情况下,如果我们只需要实现简单的录音功能,那我们可以使用AVAudioRecorder这个类就可以了,优点是容易使用,系统已经帮我们把功能都封装好了,缺点就是难以做更加细致的控制。
我们项目里由于涉及到音频数据编码,所以使用的是AudioQueue来实现。

实现原理:
首先看下苹果官方提供的原理图:

image.png

我们可以看到其实AudioQueue就是一个处理输入和输出过程。
AudioQueue有一个缓冲区队列,硬件设备采集到数据后,填充到缓冲区,然后我们通过回调函数拿到缓冲区的数据,依次写入文件或者进行其他操作。

实现步骤:
先定义好用到的参数:

@interface YTAudioRecordManager() {
    AudioQueueRef audioQRef;       //音频队列对象指针
    AudioStreamBasicDescription recordFormat;   //音频流配置
    AudioQueueBufferRef audioBuffers[YBufferCount];  //音频流缓冲区对象
}

@property(nonatomic,strong)NSString* recordFileName;  //音频目录
@property(nonatomic,assign)AudioFileID recordFileID;   //音频文件标识  用于关联音频文件
@property(nonatomic,assign)SInt64 recordPacket;  //录音文件的当前包

配置好音频流的采集参数以及要写入的文件路劲:

-  (void)initFormat {
    recordFormat.mSampleRate =  YDefaultSampleRate;  //采样率
    recordFormat.mChannelsPerFrame = YDefalutChannel; //声道数量
    //编码格式
    recordFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    recordFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
    //每采样点占用位数
    recordFormat.mBitsPerChannel = YBitsPerChannel;
    //每帧的字节数
    recordFormat.mBytesPerFrame = (recordFormat.mBitsPerChannel / 8) * recordFormat.mChannelsPerFrame;
    //每包的字节数
    recordFormat.mBytesPerPacket = recordFormat.mBytesPerFrame;
    //每帧的字节数
    recordFormat.mFramesPerPacket = 1;
}
- (void)initFile {
    self.recordFileName = [YTRecordFileManager cacheFileWidthPath:@"tempRecordPath" Name:@"tempRecord.wav"] ;
    NSLog(@"recordFile:%@",_recordFileName);
}

设计音频流输入信息和回调发方法,关联文件路径和AudioFileID,

- (void)initAudio {
    //设置音频输入信息和回调
    OSStatus status = AudioQueueNewInput(&recordFormat, inputBufferHandler, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, 0, &audioQRef);
    
    if( status != kAudioSessionNoError )
    {
        NSLog(@"初始化出错");
        return ;
    }
    
    
    CFURLRef url = CFURLCreateWithString(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)self.recordFileName, NULL);
    //创建音频文件
    AudioFileCreateWithURL(url, kAudioFileCAFType, &recordFormat, kAudioFileFlags_EraseFile,&_recordFileID);
    CFRelease(url);
    
    //计算估算的缓存区大小
    int frames = [self computeRecordBufferSize:&recordFormat seconds:YBufferDurationSeconds];
    int bufferByteSize = frames * recordFormat.mBytesPerFrame;
    //        NSLog(@"缓存区大小%d",bufferByteSize);
    //创建缓冲器
    for (int i = 0; i < YBufferCount; i++){
        AudioQueueAllocateBuffer(audioQRef, bufferByteSize, &audioBuffers[i]);
        AudioQueueEnqueueBuffer(audioQRef, audioBuffers[i], 0, NULL);
    }
    
    self.recordPacket = 0;
}

开始录音

{  
    //当有音频设备(比如播放音乐)导致改变时 需要配置
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
    //开始录音
    OSStatus status = AudioQueueStart(audioQRef, NULL);
    if( status != kAudioSessionNoError )
    {
        NSLog(@"开始出错");
        return;
    }
    self.isRecording = true;
    

    
}

回调函数处理:

void inputBufferHandler(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime,UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc)
{
    YTAudioRecordManager *audioManager = [YTAudioRecordManager sharedManager];
    if (inNumPackets > 0) {
        //写入文件
        AudioFileWritePackets(audioManager.recordFileID, FALSE, inBuffer->mAudioDataByteSize,inPacketDesc, audioManager.recordPacket, &inNumPackets, inBuffer->mAudioData);
    //记录位置
        audioManager.recordPacket += inNumPackets;
   //此处可以对音频数据进行采集,以供其他处理。
    }
    if (audioManager.isRecording) {
       //把Buffer重新插回AudioQueue内置的Buffer队列中,以便循环使用
        AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
    }
    
}

停止录音:

- (void)stopRecord
{
    if (self.isRecording)
    {
        self.isRecording = NO;
        //停止录音队列和移,这里无需考虑成功与否
        AudioQueueStop(audioQRef, true);
        AudioFileClose(_recordFileID);
    
    }
}

对象释放的时候销毁:

- (void)dealloc {
    AudioQueueDispose(audioQRef, TRUE);
    AudioFileClose(_recordFileID);
}

将录制好的本地音频进行播放:使用AudioQueue进行音频播放

github地址:https://github.com/yitezh/YTPressRecordView

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