#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
cout << "size:" << v.size() << endl;
cout << "capacity:" << v.capacity() << endl;
v.clear();
cout << "after clear size:" << v.size() << endl;
cout << "after clear capacity:" << v.capacity() << endl;
return 0;
}
//输出
size:5
capacity:6
after clear size:0
after clear capacity:6
详细请查阅:实战c++中的vector系列–正确释放vector的内存(clear(), swap(), shrink_to_fit())
自动排序的主要优点在于使二叉树搜寻元素具有良好的性能,在其搜索函数算法具有对数复杂度。但是自动排序也造成了一个限制,不能直接改变元素值,因为这样会打乱原有的顺序,要改变元素的值,必须先删除旧元素,再插入新元素。所以sets和multisets具有以下特点:
详细参考:Set和Multiset
C++中使用vector建立最大堆和最小堆
要从我们的目的来考虑,使用pop_heap()的绝大部分目的是要把堆顶元素pop出堆中,因为它最大或最小。如果先用vector的pop_back(),它删除的不是堆顶元素(nums[0]),而是vector的最后一个元素。可见这不是我们想要的结果:对于最大堆,最后一个元素既不是最大,也不一定是最小;对于最小堆,最后一个元素既不是最小,也不一定是最大。pop出来没有意义。
pop_heap()把堆顶元素放到了最后一位,然后对它前面的数字重建了堆。这样一来只要再使用pop_back()把最后一位元素删除,就得到了新的堆
STL中的set和multiset基于红黑树实现,默认排序为从小到大。
定义三个multiset实例,进行测试:
multiset<int, greater<int>> greadterSet;
multiset<int, less<int>> lessSet;
multiset<int> defaultSet;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int v = int(arc4random_uniform(10));
greadterSet.insert(v);
lessSet.insert(v);
defaultSet.insert(v);
}
for (auto v: greadterSet) {
printf("%d ", v);
}
printf("\n");
for (auto v: lessSet) {
printf("%d ", v);
}
printf("\n");
for (auto v: defaultSet) {
printf("%d ", v);
}
printf("\n");
/*
输出结果:
9 9 8 7 7 5 4 1 0 0
0 0 1 4 5 7 7 8 9 9
0 0 1 4 5 7 7 8 9 9
*/
可以为multiset指定排序方式,以此实现类似最大堆、最小堆的功能。
比如:当前排序方式为降序,那么greaterSet.begin()所指向的值就是最大值。
可以参考《剑指Offer》中的 面试题30:最小的K个数。
详细请查看:C++ multiset通过greater、less指定排序方式,实现最大堆、最小堆功能
详细请参考:lamda表达式详解1 / lamda表达式详解2
bind是对C++98标准中函数适配器bind1st/bind2nd的泛化和增强,可以适配任意的可调用对象,包括函数指针、函数引用、成员函数指针和函数对象。
bind接受的第一个参数必须是一个可调用的对象f,可以是函数、函数指针、函数对象和成员函数指针,之后接受的参数的数量必须与f的参数数量相等,这些参数将被传递给f作为入参。
绑定完成后,bind会返回一个函数对象,它内部保存了f的拷贝,具有operator(),返回值类型被自动推导为f的返回值类型。反生调用时,这个函数对象将把之前存储的参数转发给f完成调用。
详细请参阅:std::bind 的使用说明
vector 的reserve增加了vector的capacity,但是它的size没有改变!而resize改变了vector的capacity同时也增加了它的size!
- 原因如下:reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象,所以在没有添加新的对象之前,不能引用容器内的元素。加入新的元素时,要调用push_back()/insert()函数。
- resize是改变容器的大小,且在创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。此时再调用push_back()函数,是加在这个新的空间后面的。
两个函数的参数形式也有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小, 第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。
下面是这两个函数使用例子:
vector<int> myVec;
myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造,
// 此时不能用[]访问元素
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1; //直接操作新元素
myVec[101] = 2;
C++中的queue自身是不支持clear操作的,但是双端队列deque是支持clear操作的。
方法一:直接用空的队列对象赋值
queue<int> q1;
// process
// ...
q1 = queue<int>();
方法二:遍历出队列
while (!Q.empty()) Q.pop();
方法三:使用swap,这种是最高效的,定义clear,保持STL容器的标准。
void clear(queue<int>& q) {
queue<int> empty;
swap(empty, q);
}
c++优先队列
使用placement new就不用开辟新内存了
class A;
char* p=new char(sizeof(A));
A* q=new(p) A;
//或
int a[10];
int *p = new(a) int;
使用push_back插入元素的办法:
vector<stu_info> v;
v.push_back(stu_info("nginx"));
在push_back之前,必须使用stu_info实例一个临时对象传入才行,实例对象就必须要执行构造函数,然后拷贝到容器中再执行一次拷贝构造函数。
而emplace_back可以不用执行多余的拷贝构造函数了,它是直接在容器内执行对象的构造:
vector<stu_info> v;
v.emplace_back("redis");
两个函数的执行结果:
emplace相关函数可以减少内存拷贝和移动。当插入rvalue,它节约了一次move构造,当插入lvalue,它节约了一次copy构造。
详细请参阅 : emplace_back() 和 push_back 的区别 / C++11使用emplace_back代替push_back
C++ 常用设计模式(学习笔记)
我们知道一个函数要做到线程安全,需要解决多个线程调用函数时访问共享资源的冲突。而一个函数要做到可重入,需要不在函数内部使用静态或全局数据,不返回静态或全局数据,也不调用不可重入函数。
malloc函数线程安全但是不可重入的,因为malloc函数在用户空间要自己管理各进程共享的内存链表,由于有共享资源访问,本身会造成线程不安全。为了做到线程安全,需要加锁进行保护。同时这个锁必须是递归锁,因为如果当程序调用malloc函数时收到信号,在信号处理函数里再调用malloc函数,如果使用一般的锁就会造成死锁(信号处理函数中断了原程序的执行),所以要使用递归锁。
虽然使用递归锁能够保证malloc函数的线程安全性,但是不能保证它的可重入性。按上面的场景,程序调用malloc函数时收到信号,在信号处理函数里再调用malloc函数就可能破坏共享的内存链表等资源,因而是不可重入的。
至于malloc函数访问内核的共享数据结构可以正常的加锁保护,因为一个进程程调用malloc函数进入内核时,必须等到返回用户空间前夕才能执行信号处理函数,这时内核数据结构已经访问完成,内核锁已释放,所以不会有问题。
可重入函数也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是purecode(纯代码)可重入,可以允许有多个该函数的副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。
从C++11开始,我们能看到很多代码当中都有关键字noexcept。比如下面就是std::initializer_list的默认构造函数,其中使用了noexcept。
constexpr initializer_list() noexcept
: _M_array(0), _M_len(0) { }
该关键字告诉编译器,函数中不会发生异常, 这有利于编译器对程序做更多的优化。
如果在运行时,noexecpt函数向外抛出了异常(如果函数内部捕捉了异常并完成处理,这种情况不算抛出异常),程序会直接终止,调用std::terminate()函数,该函数内部会调用std::abort()终止程序。
位操作(Bit Manipulation)可以玩出很多奇技淫巧,但是这些技巧大部分都过于晦涩,没必要深究,读者只要记住一些有用的操作即可。
('a' | ' ') = 'a'
('A' | ' ') = 'a'
('b' & '_') = 'B'
('B' & '_') = 'B'
('d' ^ ' ') = 'D'
('D' ^ ' ') = 'd'
以上操作能够产生奇特效果的原因在于 ASCII 编码。字符其实就是数字,恰巧这些字符对应的数字通过位运算就能得到正确的结果,有兴趣的读者可以查 ASCII 码表自己算算,本文就不展开讲了。
int x = -1, y = 2;
bool f = ((x ^ y) < 0); // true
int x = 3, y = 2;
bool f = ((x ^ y) < 0); // false
这个技巧还是很实用的,利用的是补码编码的符号位。如果不用位运算来判断是否异号,需要使用 if else 分支,还挺麻烦的。读者可能想利用乘积或者商来判断两个数是否异号,但是这种处理方式可能造成溢出,从而出现错误。(关于补码编码和溢出,参见前文)
这个操作是算法中常见的,作用是消除数字 n 的二进制表示中的最后一个 1。
比如判断一个数是不是 2 的指数:一个数如果是 2 的指数,那么它的二进制表示一定只含有一个 1:
2^0 = 1 = 0b0001
2^1 = 2 = 0b0010
2^2 = 4 = 0b0100
如果使用位运算技巧就很简单了(注意运算符优先级,括号不可以省略):
bool isPowerOfTwo(int n) {
if (n <= 0) return false;
return (n & (n - 1)) == 0;
}
详细请参阅: 什么是 “零拷贝” ?
详细请参阅:C/C++位域知识小结
详细请参阅:
发挥函数指针的作用,以及生成函数对象。
function是一个包装类,它可以接收普通函数、函数类对象(也就是实现了()操作符的类对象)等
详细请参阅:深入浅出C++的function
static int _ = []{
cin.sync_with_stdio(false);
return 0;
}();
__attribute((constructor))是gcc扩展,标记这个函数应当在main函数之前执行。同样有一个__attribute((destructor)),标记函数应当在程序结束之前(main结束之后,或者调用了exit后)执行
#include
using namespace std;
__attribute((constructor))void test0()
{
printf("before main 0\n");
}
int test1(){
cout << "before main 1" << endl;
return 54;
}
static int i = test1();
int main(int argc, char** argv) {
cout << "main function." <<endl;
return 0;
}