Godot4.0 GDExtension 配置VisualStudio方法

注意:

这篇文章是基于我之前一篇文章所写,两者方式差不多但有细微差别,请先阅读:Godot引擎Gdnative配置VisualStudio的方法 (c++)_SCLchuck的博客-CSDN博客

差别:

项目配置:

1:

        在使用scons命令生成godot-cpp的lib库时,需要注意

    scons platform= generate_bindings=yes -j bits= target=

        注意target中的mm,从原先的debug与release已经变成了editor,template_debug,template_release,可以自己吧项目的debug配置等名字改为对应的。

2:

        现在的包含目录发生了改变:

        

3:

        不管你用的什么配置,请选择运行库为/MD,否则会出现:

        检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2””。

Godot4.0 GDExtension 配置VisualStudio方法_第1张图片

 使用:

1:

        源文件头文件名字统一改为  register_type

        用于注册的CPP代码已经改为:

#include "register_types.h"

#include 
#include 
#include 
#include 

#include "gdexample.h"

using namespace godot;

void initialize_example_module(ModuleInitializationLevel p_level) {
	if (p_level != MODULE_INITIALIZATION_LEVEL_SCENE) {
		return;
	}
    
    //你要注册的类
	ClassDB::register_class();
}

void uninitialize_example_module(ModuleInitializationLevel p_level) {
	if (p_level != MODULE_INITIALIZATION_LEVEL_SCENE) {
		return;
	}
}

extern "C" {
	// Initialization.
	GDExtensionBool GDE_EXPORT example_library_init(const GDExtensionInterface *p_interface, const GDExtensionClassLibraryPtr p_library, GDExtensionInitialization *r_initialization) {
		godot::GDExtensionBinding::InitObject init_obj(p_interface, p_library, r_initialization);

		init_obj.register_initializer(initialize_example_module);
		init_obj.register_terminator(uninitialize_example_module);
		init_obj.set_minimum_library_initialization_level(MODULE_INITIALIZATION_LEVEL_SCENE);

		return init_obj.init();
	}
}

        并且需要加入头文件:

#ifndef GDEXAMPLE_REGISTER_TYPES_H
#define GDEXAMPLE_REGISTER_TYPES_H

void initialize_example_module();
void uninitialize_example_module();

#endif // GDEXAMPLE_REGISTER_TYPES_H

 2:

        使用时需要手动创建后缀名为gdextension的文件,内容为:

Godot4.0 GDExtension 配置VisualStudio方法_第2张图片

        最终可以在节点目录找到:

Godot4.0 GDExtension 配置VisualStudio方法_第3张图片

 其他:

上图中GDExample类的代码:

cpp:

#include "gdexample.h"
#include 

using namespace godot;

void GDExample::_bind_methods() {
}

GDExample::GDExample() {
	// initialize any variables here
	time_passed = 0.0;
}

GDExample::~GDExample() {
	// add your cleanup here
}

void GDExample::_process(float delta) {
	time_passed += delta;

	Vector2 new_position = Vector2(10.0 + (10.0 * sin(time_passed * 2.0)), 10.0 + (10.0 * cos(time_passed * 1.5)));

	set_position(new_position);
}

 .h:

#ifndef GDEXAMPLE_H
#define GDEXAMPLE_H

#include 

namespace godot {

	class GDExample : public Sprite2D {
		GDCLASS(GDExample, Sprite2D)

	private:
		float time_passed;

	protected:
		static void _bind_methods();

	public:
		GDExample();
		~GDExample();

		void _process(float delta);
	};

}

#endif

你可能感兴趣的:(visual,studio,ide,godot,c++)