数据结构—伸展树

伸展树的介绍

伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(logn)内完成插入、查找和删除操作。

1、伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
2、除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

伸展树时需要重点关注是”伸展树的旋转算法”。

伸展树的C实现

1. 节点定义

typedef struct SplayTreeNode {
    int key; // 关键字(键值)
    struct SplayTreeNode *left; // 左孩子
    struct SplayTreeNode *right; // 右孩子
} Node, *SplayTree;

伸展树的节点包括的几个组成元素:
(01) key – 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
(02) left – 是左孩子。
(03) right – 是右孩子。

外部接口

// 前序遍历"伸展树"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍历"伸展树"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 后序遍历"伸展树"
void postorder_splaytree(SplayTree tree);
// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
// 旋转key对应的节点为根节点
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
// 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
// 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
// 销毁伸展树
void destroy_splaytree(SplayTree tree);
// 打印伸展树
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);

2. 旋转

旋转的代码

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, int key)
{
    Node N, *l, *r, *c;
    
    if (tree == NULL)
        return tree;
    
    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;
    
    for (;;)
    {
        if (key < tree->key)
        {
            if (tree->left == NULL)
                break;
            if (key < tree->left->key)
            {
                c = tree->left; /* 01, rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL)
                    break;
            }
            r->left = tree; /* 02, link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }
        else if (key > tree->key)
        {
            if (tree->right == NULL)
                break;
            if (key > tree->right->key)
            {
                c = tree->right; /* 03, rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL)
                    break;
            }
            l->right = tree; /* 04, link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    
    l->right = tree->left; /* 05, assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;
    
    return tree;}

上面的代码的作用:将”键值为key的节点”旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在”键值为key的节点”。将”键值为key的节点”旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key < tree->key。

b1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
b2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。

(c):伸展树中不存在”键值为key的节点”,并且key > tree->key。

c1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
c2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,共包括”右旋” –> “右链接” –> “组合”这3步。


image.png

第一步: 右旋
对应代码中的”rotate right”部分


image.png

第二步: 右链接
对应代码中的”link right”部分


image.png

第三步: 组合
对应代码中的”assemble”部分


image.png

提示:如果在上面的伸展树中查找”70”,则正好与”示例1”对称,而对应的操作则分别是”rotate left”, “link left”和”assemble”。
其它的情况,例如”查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况”等等

3. 插入

/*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 插入的结点
* 返回值:
* 根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
    Node *y = NULL;
    Node *x = tree;
    
    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x;
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else if (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else
        {
            printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
            // 释放申请的节点,并返回tree。
            free(z);
            return tree;
        }
    }
    
    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;
    
    return tree;
}

/*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
* key 是键值。
* parent 是父结点。
* left 是左孩子。
* right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(int key, Node *left, Node* right)
{
    Node* p;
    
    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
        return NULL;
    p->key = key;
    p->left = left;
    p->right = right;
    
    return p;
}

/*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, int key)
{
    Node *z; // 新建结点
    
    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
        return tree;
    
    // 插入节点
    tree = splaytree_insert(tree, z);
    // 将节点(key)旋转为根节点
    tree = spl

外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

4. 删除

删除接口

/*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 删除的结点
* 返回值:
* 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, int key)
{
    Node *x;
    
    if (tree == NULL){
        return NULL;
    }
    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    if (splaytree_search(tree, key) == NULL){
        return tree;
    }
    // 将key对应的节点旋转为根节点。
    tree = splaytree_splay(tree, key);
    
    if (tree->left != NULL)
    {
        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
        x = splaytree_splay(tree->left, key);
        // 移除tree节点
        x->right = tree->right;
    }
    else{
        x = tree->right;
    }
    free(tree);
    
    return x;}

delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

注意:关于伸展树的”前序遍历”、”中序遍历”、”后序遍历”、”最大值”、”最小值”、”查找”、”打印”、”销毁”等接口与”二叉查找树”基本一样

伸展树的C实现(完整源码)

#include 

#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )

typedef struct SplayTreeNode {
    int key; // 关键字(键值)
    struct SplayTreeNode *left; // 左孩子
    struct SplayTreeNode *right; // 右孩子
} Node, *SplayTree;

static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};

/*
* 前序遍历"伸展树"
*/
void preorder_splaytree(SplayTree tree){
    if(tree != NULL){
        printf("%d ", tree->key);
        preorder_splaytree(tree->left);
        preorder_splaytree(tree->right);
    }
}

/*
* 中序遍历"伸展树"
*/
void inorder_splaytree(SplayTree tree){
    if(tree != NULL){
        inorder_splaytree(tree->left);
        printf("%d ", tree->key);
        inorder_splaytree(tree->right);
    }
}

/*
* 后序遍历"伸展树"
*/
void postorder_splaytree(SplayTree tree){
    if(tree != NULL){
        postorder_splaytree(tree->left);
        postorder_splaytree(tree->right);
        printf("%d ", tree->key);
    }
}

/*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* splaytree_search(SplayTree x, int key){
    if (x==NULL || x->key==key){
        return x;
    }
    if (key < x->key){
        return splaytree_search(x->left, key);
    }else{
        return splaytree_search(x->right, key);
    }
}

/*
* (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, int key){
    while ((x!=NULL) && (x->key!=key)){
        if (key < x->key){
            x = x->left;
        }else{
            x = x->right;
        }
    }
    return x;
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree){
    if (tree == NULL){
        return NULL;
    }

    while(tree->left != NULL){
        tree = tree->left;
    }
    return tree;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree){
    if (tree == NULL){
        return NULL;
    }

    while(tree->right != NULL){
        tree = tree->right;
    }
    return tree;
}

/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
*
* 注意:
* (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
* 将"键值为key的节点"旋转为根节点。
* (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
* b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
* b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
* (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
* c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
* c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, int key){
    Node N, *l, *r, *c;
    if (tree == NULL){
        return tree;
    }
    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;
    for(;;){
        if(key < tree->key){
            if(tree->left == NULL){
                break;
            }
            if(key < tree->left->key){
                c = tree->left; /* 01, rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL){
                    break;
                }
            }
            r->left = tree; /* 02, link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }else if (key > tree->key){
            if (tree->right == NULL){
                break;
            }
            if (key > tree->right->key){
                c = tree->right; /* 03, rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL){
                    break;
                }
            }
            l->right = tree; /* 04, link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }else{
            break;
        }
    }

    l->right = tree->left; /* 05, assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;

    return tree;
}

/*
* 将结点插入到伸展树中(不旋转)
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 插入的结点
* 返回值:
* 根节点
*/
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z){
    Node *y = NULL;
    Node *x = tree;

    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL){
        y = x;
        if (z->key < x->key){
            x = x->left;
        }else if (z->key > x->key){
            x = x->right;
        }else{
            printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
            // 释放申请的节点,并返回tree。
            free(z);
            return tree;
        }
    }

    if (y==NULL){
        tree = z;
    }else if (z->key < y->key){
        y->left = z;
    }else{
        y->right = z;
    }

    return tree;
}

/*
* 创建并返回伸展树结点。
*
* 参数说明:
* key 是键值。
* parent 是父结点。
* left 是左孩子。
* right 是右孩子。
*/
static Node* create_splaytree_node(int key, Node *left, Node* right){
    Node* p;

    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL){
        return NULL;
    }
    p->key = key;
    p->left = left;
    p->right = right;

    return p;
}

/*
* 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* key 插入结点的键值
* 返回值:
* 根节点
*/
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, int key){
    Node *z; // 新建结点

    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL){
        return tree;
    }

    // 插入节点
    tree = splaytree_insert(tree, z);
    // 将节点(key)旋转为根节点
    tree = splaytree_splay(tree, key);
}

/*
* 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
*
* 参数说明:
* tree 伸展树的根结点
* z 删除的结点
* 返回值:
* 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
*
*/
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, int key){
    Node *x;

    if (tree == NULL){
        return NULL;
    }

    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    if (splaytree_search(tree, key) == NULL){
        return tree;
    }

    // 将key对应的节点旋转为根节点。
    tree = splaytree_splay(tree, key);

    if (tree->left != NULL){
        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
        x = splaytree_splay(tree->left, key);
        // 移除tree节点
        x->right = tree->right;
    }else{
        x = tree->right;
    }
    free(tree);

    return x;
}

/*
* 销毁伸展树
*/
void destroy_splaytree(SplayTree tree){
    if (tree==NULL){
        return ;
    }

    if (tree->left != NULL){
        destroy_splaytree(tree->left);
    }
    if (tree->right != NULL){
        destroy_splaytree(tree->right);
    }

    free(tree);
}

/*
* 打印"伸展树"
*
* tree -- 伸展树的节点
* key -- 节点的键值
* direction -- 0,表示该节点是根节点;
* -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
* 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
void print_splaytree(SplayTree tree, int key, int direction){
    if(tree != NULL){
        if(direction==0){ // tree是根节点
            printf("%2d is root\n", tree->key);
        }else{ // tree是分支节点
            printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");
        }
        print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);
        print_splaytree(tree->right,tree->key, 1);
    }
}




int main(){
    int i, ilen;
    SplayTree root=NULL;

    printf("== 依次添加: ");
    ilen = TBL_SIZE(arr);
    for(i=0; ikey);
    printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);
    printf("== 树的详细信息: \n");
    print_splaytree(root, root->key, 0);

    i = 30;
    printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i);
    printf("== 树的详细信息: \n");
    root = splaytree_splay(root, i);
    print_splaytree(root, root->key, 0);

    // 销毁伸展树
    destroy_splaytree(root);
}

image.png

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