《以撒的结合》和《空洞骑士》特点融合,这款游戏值得一玩

《以撒的结合(The Binding of Isaac)》是一款早在2011年发行的2D平面动作冒险RPG类的独立游戏。游戏的角色在有着能够提升能力的道具与特殊技能的世界中闯荡。我们现在还记得便便、虫子、器官等等搞笑元素;而《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款2D横版动作冒险游戏,游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

当上述两款游戏的特点融合在一起,那么可能就是今天博士要介绍的独立游戏《Space Gladiators》了。《Space Gladiators》是一款2D动作类roguelite游戏,由法国独立游戏开发者ThomasGervaud制作。产品在今年三月份上市,目前的玩家评价为“特别好评(97%为好评)”。

游戏的剧情很简单,玩家被捉到一个叫塔耳塔洛斯的星球成为外星物种取乐的角斗士。为了逃出生天,玩家要闯过一关又一关,通过竞技场的考验,击败各种BOSS,最后重获自由。虽然游戏里有8名玩法风格不尽相同的独特角色,但是我们一开始只能操作一个数值平均、没有特殊能力的斗士。随着游戏进程的推进,才会解锁更多的斗士或道具。

通过游戏截图,我们可以看出:《Space Gladiators》的画风以及一些逗趣的设定和《以撒的结合》有异曲同工之妙,而在具体的玩法和操作上则更像《空洞骑士》。游戏装备和道具的描述非常简洁清楚,动作流畅、难度设计还算合理,实在无法想象这是一个人的作品。

既然是roguelite游戏,我们已经可以知道《Space Gladiators》中有随机排列的房间、数不胜数的装备道具、死亡后有一定惩罚的设定等等。战斗方面就是我们熟悉的横版平台动作游戏,打击感不错,节奏感也很好,尤其是一些诸如短跳、长跳、冲砍的动作和《空洞骑士》真的一模一样。

由于受伤的反馈信息不足,再加上高难度的房间基本上都是满屏弹幕,所以大家普遍反映这款游戏还是挺困难的。考虑到这是一个人制作的游戏,我们也可以理解它没有《空洞骑士》在关卡设计上那么严谨。不过,其在游戏设计中添加了许多小巧思,比如:有限制的物品、一些恶趣味的道具等等,让人会心一笑。

至于其他的缺点,中文翻译有些地方不到位,虽然不是机器翻译,但是还是需要自己去推敲。游戏的房间看似随机,实际上是有固定设计的,多玩几次就可以熟悉,失去了挑战性。如果你喜欢《以撒的结合》的美术,又钟情《空洞骑士》的操作,那么可以试试这款《Space Gladiators》。

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