pygame中加载位图、绘制位图
通常,游戏中需要加载大量的位图,pygame中自带了一些类和函数可以帮助我们轻松的搞定位图加载和绘制。
screen = pygame.display.set_mode
上面的代码,我们在前几期的博客中已经使用过很多次了,实际上pygame.display.set_mode()这个函数会返回一个Surface对象,他是位图的一种。
1.加载位图
在pygame中可以使用pygame.image.load()函数来加载位图。(支持jpg,png,gif,bmp,pcx,tif,tga等多种图片格式)。
space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的,用了也不会有什么副作用。
2.绘制位图
Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图
screen.blit(space, (0,0))
第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。我们来看一下完整的程序和效果:
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("星空")
font = pygame.font.Font(None, 18)
space = pygame.image.load("space.png").convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()
screen.blit(space, (0,0))
pygame.display.update()
做一个小例子:
在星空下放置一个地球并放置一个飞船
为了让地球可以在夜空的中间绘制,还得多写几段代码。
planet = pygame.image.load("earth.png").convert_alpha()
#获取位图的宽和高
width,height = planet.get_size()
#在屏幕的中间绘制地球
screen.blit(planet, (400-width/2,300-height/2))
get_size()可以获取位图的宽度和高度,然后利用他们就可以在确定在屏幕的中间绘制地球了。
然后开始绘制飞船
feichuan = pygame.image.load("feichuan.png").convert_alpha()
screen.blit(feichuan,(30,30))
但是超人图像看起来好大啊,画面比例有点不协调,还需要把超人缩小一点。
这里使用pygame.transform 这个模块可以满足我们的需求,这个模块包含了比如缩放,翻转等一些非常有用的函数。
pygame.transform.scale()这是一个快速的缩放函数,可以快速缩放一个图像,但是如果你试过以后就会发现他并不是那么的理想,像素看起来会很密集,有点怪怪的。
幸好它有一个名为pygame.transform.smoothscale()的变体,这个函数通过复杂的计算产生比较平滑的图像,当然它的运行耗时大于快速缩放函数。
feichuan = pygame.transform.smoothscale(feichuan,(width//2,height//2))
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
#初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕宽高
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置屏幕标题
pygame.display.set_caption("my first game")
# 设置字体类型及大小
myfont = pygame.font.SysFont('arial', 100)
white = 255, 255, 255
black = 0, 0, 0
# 创建要显示的文字
txtImage = myfont.render("hello world", True, white)
color = 255, 255, 0
spaceImg = pygame.image.load("space.png").convert()
earthImg = pygame.image.load("planet2.png").convert_alpha()
military = pygame.image.load("military.png").convert_alpha()
weight, height = earthImg.get_size()
while True:
# 启动消息队列,获取消息并处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(black) # 填充背景
screen.blit(spaceImg, (0, 0))
military = pygame.transform.smoothscale(military, (weight // 2, height // 2))
screen.blit(earthImg,((800-weight)/2, (600-weight)/2))
screen.blit(military, (0,0))
pygame.display.update()