十一、装饰器模式

一、什么是装饰器模式

  装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

  装饰器模式主要包含以下角色。

  • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

二、装饰器模式的实现

1、抽象构件(Component)

/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:32
 * @description 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
 */
 public interface Component {
    void operation();
}

2、具体构件(Concrete Component)


/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:33
 * @description 具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
 */
public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("让我们做爱做的事情.......................");
    }
}

3、抽象装饰(Decorator)


/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:39
 * @description 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
 */
public abstract  class Decorator implements Component{

    private Component component;
    public Decorator(Component component){
        this.component = component;
    }
    @Override
    public void operation() {
        component.operation();
        afterDoSomething();
    }

    abstract protected void afterDoSomething();
}

4、具体装饰(ConcreteDecorator)

  • 装饰1

/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:46
 * @description 增强1 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
 */
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {

    public ConcreteDecorator1(Component component){
        super(component);
    }

    @Override
    protected void afterDoSomething() {
        System.out.println("做一些奇怪的事情.....................");
    }

}

  • 装饰2

/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:58
 * @description 增强2 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
 */
public class ConcreteDecorator2  extends Decorator {
    public ConcreteDecorator2(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    protected void afterDoSomething() {
        System.out.println("做一些正常的事情.......................");
    }

}

5、测试代码


/**
 * @author FluffyCatkin
 * @version 1.0
 * @date 2020/1/3 0003 17:29
 * @description 装饰器模式
 *
 * 在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。
 * 装饰模式的定义与特点:
 * 装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
 *
 * 装饰(Decorator)模式的主要优点有:采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
 * 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
 *
 * 其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
 * 装饰模式的结构与实现:
 * 通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
 * 模式的结构:
 * 装饰模式主要包含以下角色。抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
 * 具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
 * 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
 * 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
 */
public class Main {

    @Test
    public void decoratorTest(){
        Component component = new ConcreteComponent();
        System.out.println("------------装饰之前------------");
        component.operation();
        System.out.println("------------装饰之前------------");
        System.out.println();

        ConcreteDecorator1 concreteDecorator1 = new ConcreteDecorator1(component);
        System.out.println("------------------第一次装饰------------------");
        concreteDecorator1.operation();
        System.out.println("------------------第一次装饰------------------");
        System.out.println();
        ConcreteDecorator2 concreteDecorator2 = new ConcreteDecorator2(new ConcreteDecorator1(component));
        System.out.println("----------------进行第二次装饰----------------------");
        concreteDecorator2.operation();
        System.out.println("----------------进行第二次装饰----------------------");
    }

}

运行结果:


------------装饰之前------------
让我们做爱做的事情.......................
------------装饰之前------------

------------------第一次装饰------------------
让我们做爱做的事情.......................
做一些奇怪的事情.....................
------------------第一次装饰------------------

----------------进行第二次装饰----------------------
让我们做爱做的事情.......................
做一些奇怪的事情.....................
做一些正常的事情.......................
----------------进行第二次装饰----------------------



Process finished with exit code 0

三、应用场景

  装饰器模式通常在以下几种情况使用。

  • 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。
  • 当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰器模式却很好实现。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

  装饰器模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。

四、优缺点分析

  装饰器模式的主要优点有:

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

  其主要缺点是:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

代码地址:https://gitee.com/fluffycatkin/JavaDesignModel.git

十一、装饰器模式_第1张图片

原文出处:http://c.biancheng.net/view/1366.html

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