go-day1

Go 命令

go build :编译Go程序

go build -o "xx.exe" :编译成xx.exe文件

go run main.go: 像执行脚本一样执行main.go文件

go install: 先编译后拷贝

GO语言文件基础语法

存放Go源代码的文件后缀名是.go

文件第一行:package关键字声明包名

如果要编译可执行文件,必须要有main包和main函数(入口函数)

// 单行注释

/*
多行注释
*/

Go语言函数外的语句必须以关键字开

函数内部定义的变量必须使用

变量

3种声明方式:

  1. var name1 string
  2. var name2 = "沙河娜扎"
  3. 函数内部专属:name3:="沙河小王子"

匿名变量(哑元变量):_

当有些数据必须用变量接收但是又不使用它时,就可以用_来接收这个值。

常量

const PI = 3.1415926

const UserNotExistErr = 10000

iota:实现枚举

两个要点:

  1. iota在const关键字出现时将被重置为0
  2. const中每新增一行常量声明,iota累加1

流程控制

if

var age = 19
    if age > 18 {
        fmt.Println("成年了")
    } else if age > 7 {
        fmt.Println("上小学")
    } else {
        fmt.Println("最快乐的时光!")
    }

for循环

标准for循环

for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(i)
    }

基本数据类型

整型

无符号整型:uint8uint16uint32uint64

带符号整型:int8int16int32int64

uintint:具体是32位还是64位看操作系统

uintptr:表示指针

其他进制数

Go语言中没办法直接定义二进制数

// 八进制数
    var n1 = 0777
    // 十六进制数
    var n2 = 0xff
    fmt.Println(n1, n2)
    fmt.Printf("%o\n", n1)
    fmt.Printf("%x\n", n2)

浮点型

float64float32

Go语言中浮点数默认是float64

复数

complex128complex64

布尔值

truefalse

不能和其他的类型做转换

字符串

常用方法

字符串不能修改

byte和rune类型

都属于类型别名

字符串、字符、字节 都是什么?

字符串:双引号包裹的是字符串

字符:单引号包裹的是字符,单个字母、单个符号、单个文字

字节:1byte=8bit

go语言中字符串都是UTF8编码,UTF8编码中一个常用汉字一般占用3个字节。

复合数据类型

数组

数组的声明

// 数组是存放元素的容器
// 必须指定存放的元素的类型和容量(长度)
// 数组的长度是数组类型的一部分
var a1 [3]bool // [true false true]
var a2 [4]bool // [true true false false]

fmt.Printf("a1:%T a2:%T\n", a1, a2)

数组的初始化

// 数组的初始化
// 如果不初始化:默认元素都是零值(布尔值:false, 整型和浮点型都是0, 字符串:"")
fmt.Println(a1, a2)
// 1. 初始化方式1
a1 = [3]bool{true, true, true}
fmt.Println(a1)
// 2. 初始化方式2:根据初始值自动推断数组的长度是多少
// a10 := [9]int{0, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7}
a10 := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7}
fmt.Println(a10)
// 3. 初始化方式3:根据索引来初始化
a3 := [5]int{0: 1, 4: 2}
fmt.Println(a3)

数组的遍历

// 数组的遍历
citys := [...]string{"北京", "上海", "深圳"} // 索引:0~2 citys[0],citys[1],citys[2]
// 1. 根据索引遍历
for i := 0; i < len(citys); i++ {
    fmt.Println(citys[i])
}
// 2. for range遍历
for i, v := range citys {
    fmt.Println(i, v)
}

二维数组

// 多维数组
// [[1 2] [3 4] [5 6]]
var a11 [3][2]int
a11 = [3][2]int{
    [2]int{1, 2},
    [2]int{3, 4},
    [2]int{5, 6},
}
fmt.Println(a11)

// 多维数组的遍历
for _, v1 := range a11 {
    fmt.Println(v1)
    for _, v2 := range v1 {
        fmt.Println(v2)
    }
}

数组是值类型

// 数组是值类型
b1 := [3]int{1, 2, 3} // [1 2 3]
b2 := b1              // [1 2 3] Ctrl+C Ctrl+V => 把world文档从文件夹A拷贝到文件夹B
b2[0] = 100           // b2:[100 2 3]
fmt.Println(b1, b2)   // b1:[1 2 

切片(slice)

切片指向了一个底层的数组。

切片的长度就是它元素的个数。

切片的容量是底层数组从切片的第一个元素到最后一个元素的数量。

切片的定义

// 切片的定义
var s1 []int    // 定义一个存放int类型元素的切片
var s2 []string // 定义一个存放string类型元素的切片
fmt.Println(s1, s2)
fmt.Println(s1 == nil) // true
fmt.Println(s2 == nil) // true

切片的初始化

// 初始化
s1 = []int{1, 2, 3}
s2 = []string{"沙河", "张江", "平山村"}
fmt.Println(s1, s2)
fmt.Println(s1 == nil) // false
fmt.Println(s2 == nil) // false

切片的长度和容量

// 长度和容量
fmt.Printf("len(s1):%d cap(s1):%d\n", len(s1), cap(s1))
fmt.Printf("len(s2):%d cap(s2):%d\n", len(s2), cap(s2)

make

make()函数用于创建指定长度和容量的切片。

s1 := make([]int, 5, 10)
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))

s2 := make([]int, 0, 10)
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s2, len(s2), cap(s2))

切片的本质

切片就是一个框,框住了一块连续的内存。

切片属于引用类型,真正的数据都是保存在底层数组里的。

判断一个切片是否是空的,要是用len(s) == 0来判断

append

// 调用append函数必须用原来的切片变量接收返回值
// append追加元素,原来的底层数组放不下的时候,Go底层就会把底层数组换一个
// 必须用变量接收append的返回值
s1 = append(s1, "广州")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
s1 = append(s1, "杭州", "成都")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))
ss := []string{"武汉", "西安", "苏州"}
s1 = append(s1, ss...) // ...表示拆开
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d\n", s1, len(s1), cap(s1))

copy

a1 := []int{1, 3, 5}
a2 := a1 // 赋值
var a3 = make([]int, 3, 3)
copy(a3, a1) // copy
fmt.Println(a1, a2, a3)
a1[0] = 100
fmt.Println(a1, a2, a3)

指针

Go语言中不存在指针操作,只需要记住两个符号:

  1. &:取地址
  2. *:根据地址取值

make和new的区别

  1. make和new都是用来申请内存的
  2. new很少用,一般用来给基本数据类型申请内存,stringint,返回的是对应类型的指针(*string、*int)。
  3. make是用来给slicemapchan申请内存的,make函数返回的的是对应的这三个类型本身

map

map也是引用类型,必须初始化之后才能使用。

func main() {
    var m1 map[string]int
    fmt.Println(m1 == nil)        // 还没有初始化(没有在内存中开辟空间)
    m1 = make(map[string]int, 10) // 要估算好该map容量,避免在程序运行期间再动态扩容
    m1["理想"] = 18
    m1["jiwuming"] = 35

    fmt.Println(m1)
    fmt.Println(m1["理想"])
    // 约定成俗用ok接收返回的布尔值
    fmt.Println(m1["娜扎"]) // 如果不存在这个key拿到对应值类型的零值
    value, ok := m1["娜扎"]
    if !ok {
        fmt.Println("查无此key")
    } else {
        fmt.Println(value)
    }

    // map的遍历
    for k, v := range m1 {
        fmt.Println(k, v)
    }
    // 只遍历key
    for k := range m1 {
        fmt.Println(k)
    }
    // 只遍历value
    for _, v := range m1 {
        fmt.Println(v)
    }
    // 删除
    delete(m1, "jiwuming")
    fmt.Println(m1)
    delete(m1, "沙河") // 删除不存在的key
}

函数

// 函数

// 函数存在的意义?
// 函数是一段代码的封装
// 把一段逻辑抽象出来封装到一个函数中,给它起个名字,每次用到它的时候直接用函数名调用就可以了
// 使用函数能够让代码结构更清晰、更简洁。

// 函数的定义
func sum(x int, y int) (ret int) {
    return x + y
}

// 没有返回值
func f1(x int, y int) {
    fmt.Println(x + y)
}

// 没有参数没有返回值
func f2() {
    fmt.Println("f2")
}

// 没有参数但有返回值的
func f3() int {
    ret := 3
    return ret
}

// 返回值可以命名也可以不命名

// 命名的返回值就相当于在函数中声明一个变量
func f4(x int, y int) (ret int) {
    ret = x + y
    return // 使用命名返回值可以return后省略
}

// 多个返回值
func f5() (int, string) {
    return 1, "沙河"
}

// 参数的类型简写:
// 当参数中连续多个参数的类型一致时,我们可以将非最后一个参数的类型省略
func f6(x, y, z int, m, n string, i, j bool) int {
    return x + y
}

// 可变长参数
// 可变长参数必须放在函数参数的最后
func f7(x string, y ...int) {
    fmt.Println(x)
    fmt.Println(y) // y的类型是切片 []int
}

// Go语言中函数没有默认参数这个概念

func main() {
    r := sum(1, 2)
    fmt.Println(r)

    _, n := f5()
    fmt.Println(n)

    f7("下雨了")
    f7("下雨了", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
}

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