这两天很多学员都想听听关于 Socket
的内容! 所以花了一点时间就给它备了出来,公开课分享完全足够了!
这里通过文字形式纪录下来,方便大家对应学习
Socket是什么?
要了解什么是 Socket
,首先需要了解 TCP/IP、UDP
!
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP
协议族中的一种。
TCP/IP协议族
包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
如果大家对于 七层协议模型
不是非常了解的话,你可以,沉下心来看看下面 这张图:
那么TCP/IP、UDP
和socket
又有什么关系呢???
Socket
是应用层
与TCP/IP协议族
通信的中间软件抽象层
,它是一组接口
。在设计模式中,Socket
其实就是一个门面模式
,它把复杂的TCP/IP协议族
隐藏在Socket
接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket
去组织数据,以符合指定的协议。
Socket怎么用
这里其实还有很多网络相关的知识需要科普,但是篇幅有限,如果靓仔靓女的你对于这一块有点陌生,你可以买一些网络相关的书籍
《TCP/IP详解 卷1:协议》
《图解HTTP》
《Unix网络编程》
HTTPS权威指南
Socket 作为一套接口,那么是怎么用的呢? 下面一图胜前言:
Socket
传输的特点:
- 1: 传输数据为
字节级
,传输数据可自定义
,数据量小
(对于手机应用讲:费用低) - 2:
传输数据时间短,性能高
- 3: 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互
- 4: 可以加密,数据安全性强
正因为这些优势,常被用来做即时通讯重要媒介
上图就是通过 socket
在客户端和终端做的来回通讯
socket使用代码实现:
1: 创建socket
int socketID = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
self.clinenId= socketID;
if (socketID == -1) {
NSLog(@"创建socket 失败");
return;
}
-
domain
:协议域,又称协议族(family
)。常用的协议族有AF_INET
、AF_INET6
、AF_LOCAL
(或称AF_UNIX
,Unix
域Socket
)、AF_ROUTE
等。协议族决定了socket
的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET
决定了要用ipv4地址
(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX
决定了要用一个绝对路径名作为地址。 -
type
:指定Socket
类型。常用的socket
类型有SOCK_STREAM
、SOCK_DGRAM
、SOCK_RAW
、SOCK_PACKET
、SOCK_SEQPACKET
等。流式Socket
(SOCK_STREAM
)是一种面向连接的Socket
,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket
(SOCK_DGRAM
)是一种无连接的Socket
,对应于无连接的UDP
服务应用。 -
protocol
:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP
、IPPROTO_UDP
、IPPROTO_STCP
、IPPROTO_TIPC
等,分别对应TCP
传输协议、UDP传输协议
、STCP
传输协议、TIPC
传输协议。
注意:1.
type
和protocol
不可以随意组合,如SOCK_STREAM
不可以跟IPPROTO_UDP
组合。当第三个参数为0
时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。
-
返回值
:如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET
(Linux
下失败返回-1
)
2: 建立连接
int result = connect(socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
if (result != 0) {
NSLog(@"链接失败");
return;
}
NSLog(@"链接成功");
-
参数一
:套接字描述符 -
参数二
:指向数据结构sockaddr
的指针,其中包括目的端口和IP地址 -
参数三
:参数二sockaddr
的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)
获得 -
返回值
: 成功则返回0
,失败返回非0
,错误码GetLastError()
。
struct sockaddr_in socketAddr;
socketAddr.sin_family = AF_INET;
socketAddr.sin_port = SocketPort;
struct in_addr socketIn_addr;
socketIn_addr.s_addr = SocketIP;
socketAddr.sin_addr = socketIn_addr;
-
__uint8_t sin_len
; 假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到sin_family
成员中 -
sa_family_t sin_family
; 一般来说AF_INET
(地址族)PF_INET
(协议族) -
in_port_t sin_port
; // 端口 -
struct in_addr sin_addr
; //ip
-
char sin_zero[8]
; 没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR
结构在内存中对齐
3: 发送消息
if (self.sendMsgContent_tf.text.length == 0) {
return;
}
const char *msg = self.sendMsgContent_tf.text.UTF8String;
ssize_t sendLen = send(self.clinenId, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送 %ld 字节",sendLen);
[self showMsg:self.sendMsgContent_tf.text msgType:0];
self.sendMsgContent_tf.text = @"";
-
s
:一个用于标识已连接套接口的描述字。 -
buf
:包含待发送数据的缓冲区。 -
len
:缓冲区中数据的长度。 -
flags
:调用执行方式。 -
返回值
: 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
.一个中文对应3 个字节
!UTF8
编码!
4: 接受消息
while (1) {
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clinenId, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recvLen == 0) {
NSLog(@"接收到了0个字节");
continue;
}
// buffer -> data -> string
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];
NSString *str= [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@---%@",[NSThread currentThread],str);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self showMsg:str msgType:1];
self.sendMsgContent_tf.text = @"";
});
}
-
参数一
: 客户端socket
-
参数二
: 接收内容缓冲区地址 -
参数三
: 接收内容缓存区长度 -
参数四
: 接收方式,0表示阻塞
,必须等待服务器返回数据 -
返回值
:如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
Socket 总结
Socket
的使用还是非常简单的! 对于iOS开发有点吃力的原因是在于:
- 都是C函数
- 函数参数多并且陌生
- 网络这一块知识的盲区
如果想更加傻瓜式开发,那么就请看下一个篇章:
CocoaAsyncSocket 关于tcp和udp 实战
大师重磅内容(17)-CocoaAsyncSocket实现即时通讯
大师重磅内容(18)-CocoaAsyncSocket实现画板功能