【笔记】用vs2017 c语言写 贪吃蛇 小游戏

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前言

一、贪吃蛇游戏 设计逻辑

二、详细介绍

1.设置界面(界面大小,背景颜色)

2.设置贪吃蛇的身体并显示

3.使之能够移动并能够穿墙

4.添加食物并让蛇吃掉

5.设置背景音乐

完整代码如下:


前言

用c语言编写“贪吃蛇小游戏”

功能:按键控制,能够穿墙

知识点:结构体,循环,函数,easyx。数组

编译环境:vs2017

#include"graphics.h" //这个库需要自己去安装

参考资料:C语言必学项目:贪吃蛇!大一计算机专业巩固C语言基础常用项目,一个小时带你做出C语言入门级游戏!_哔哩哔哩_bilibili


一、贪吃蛇游戏 设计逻辑

1.设置界面(界面大小,背景颜色)

2.设置贪吃蛇的身体并显示

3.使之能够移动并能够穿墙

4.添加食物并让蛇吃掉

5.设置背景音乐

成功如图:

【笔记】用vs2017 c语言写 贪吃蛇 小游戏_第1张图片

二、详细介绍

1.设置界面(界面大小,背景颜色)

需要用到的代码如下:

//设置一个窗口
initgraph(windowx,windowy,SHOWCONSOLE);
/*
windowx:长
windowy:高
SHOWCONSOLE:显示控制台 (这个参数不需要显示时可以不写)
*/

//设置背景颜色
setfillcolor(RGB(28,115,119);
cleatdevice();
//设置颜色后还需用cleardevice();函数才可以显示设置的颜色



2.设置贪吃蛇的身体并显示

  • 设计步骤

      蛇的结构,蛇的初始,蛇的绘制

需要用到的代码如下:

//蛇的结构(长度,方向,蛇身的)利用结构体

struct Snake

{

        int size;//蛇的节数

        int dir;//蛇的方向

        int speed;//节与节之间的距离

        POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标

}snake;

//蛇的初始化
snake.size=3;//开始时 蛇身为三节
snake.speed=10;//蛇身 的间距为10
snake.dir;//方向的相关参数还没写出来,暂时不设置
//三节蛇的坐标位置
for(int i=0;i

3.使之能够移动并能够穿墙

代码如下:

/* 首先让它能够简单的移动先,例如往右边移动
移动的依据为坐标的变化,那么往右边移动就是,x坐标增加
*/
//往右边移动
snake.coor[0].x++;//这里仅仅移动了头部

//使身体也能够跟着移动,后面的电跟随前面的点
for(int i=snake.size-1;i>0;i--)
{
    snake.coor[i]=snake.coor[i-1];
}
//以上事实现了,简单的往右运动了。

//现在我们需要实现上下左右运动:用switch语句
switch(snake.dir)//snake.dir 蛇的方向
{
    case'up':
        snake.coor[0].y--;
    //使蛇能够穿墙
    if(snake.coor[0].y+5<0)
    {
        snake.coor[0].y=windowy;
    }
    break;
//上下左右同理
}

4.添加食物并让蛇吃掉

//添加食物,用随机函数,坐标随机,画圆
/*
    rand()函数随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,每次产生的都是国定的整数
    设置种子需要头文件stdlib.h 设置随机数种子,一般把时间作为种子,因为时间是不断变化的
*/

//设置随机数种子
srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取系统开机到现在所经过的毫秒数

//设置食物结构
struct food
{
    int x;
    int y;
    int r;//半径
    bool flag;//用于判断食物是否被吃;bool是布尔类型,只能是0和1
    DWORD color;//颜色
/*DWORD全称Double Word,是指注册表的键值,每个word为2个字节的长度,
		DWORD 双字即为4个字节,每个字节是8位,共32位。*/
}food;

//食物初始化 坐标,半径,颜色,是否被吃
food.x=rand()%windowx;//除于windowx/windowy是为了让食物出现在界面上
food.y=rand()%windowy;
Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256);
food.r=rand()%10+5;
food.flag=true;//用于判断食物是否被吃

//食物存在时画出食物
if(food.flag)
{
    solidcircle(food.x,food.y,food.r)
}//如果食物不存在,我们则需要重新赋值食物
else:
{
    food.x=rand()%windowx;//除于windowx/windowy是为了让食物出现在界面上
    food.y=rand()%windowy;
    Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256);
    food.r=rand()%10+5;
    food.flag=true;
}

//蛇吃食物的变化
if(food.flag && snake.coor[0].x>=food.x-food.r && snake.coor[0].<=food.x+food.r
    snake.coor[0].y>=food.y-food.r && snake.coor[0].y<= food.y+food.r)
//食物存在则执行,还得判断是否碰到食物
{
    food.flag=false
    snake.size++;
}

//

5.设置背景音乐

需要头文件:

//设置背景音乐头文件已经所需的库 多媒体数据接口的两个东西
#include"mmsystem.h"        
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

代码如下:

    //播放背景音乐
    mciSendString("open E:\\音乐\\贪吃蛇bgm.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);

//alias 表示用BGM代替前面这个路径
    mciSendString("play BGM repeat",NULL, 0, NULL);

//repeat是循环播放


三、完整代码

#include"stdio.h"
#include"conio.h"
#include"graphics.h"//这个库需要自己去安装,可以再CSDN中查找安装教程
#include"stdlib.h"
//设置背景音乐头文件已经所需的库 多媒体数据接口的两个东西
#include"mmsystem.h"		
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*
	课程内容:贪吃蛇snake
	知识点:结构体,循环,函数,easyx,数组
*/
//做界面1,创建一个窗口,图形窗口
#define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
#define windowx 640//窗口宽度
#define windowy 480//窗口高度
#define radius 5 //一颗蛇神的半径
//上下左右的枚举
enum DIR
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT,
};
//蛇的结构
struct Snake
{
	int size;//蛇的节数
	int dir;//蛇的方向
	int speed;//移动间距
	POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物结构
struct Food
{
	int x;
	int y;
	int r;//食物的半径
	bool flag;//bool是布尔类型,代表0和1;食物是被吃了
	DWORD color;//食物颜色 
	/*DWORD全称Double Word,是指注册表的键值,每个word为2个字节的长度,
		DWORD 双字即为4个字节,每个字节是8位,共32位。*/
}Food;
//数据的初始化
void GameInit()
{	 
	//播放背景音乐
	mciSendString("open E:\\音乐\\贪吃蛇bgm.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play BGM repeat",NULL, 0, NULL);//repeat是循环播放
	//init 初始化  graph 图形窗口	SHOWCONSOLE显示控制台
	initgraph(windowx,windowy);
	//设置随机数种子 GetTickCount();获取系统开机,到现在所经过的毫秒数
	srand(GetTickCount());
	//初始化蛇
	snake.size = 3;	//设置节数
	snake.speed = 10;
	snake.dir=RIGHT;
	for (int i=0;i0; i--)
	{
		snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
	 }
	//移动是改变坐标
		switch (snake.dir)
		{
		case UP:		
			snake.coor[0].y-=snake.speed;
			//让它能够穿墙
			if (snake.coor[0].y-radius<=0)
			{
				snake.coor[0].y = windowy;
			}
			break;
		case DOWN:		
			snake.coor[0].y+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].y - radius >= windowy)
			{
				snake.coor[0].y = 0;
			}
			break;
		case LEFT:		
			snake.coor[0].x-= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x - radius <= 0)
			{
				snake.coor[0].x = windowx;
			}
			break;
		case RIGHT:		
			snake.coor[0].x+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x - radius >= windowx)
			{
				snake.coor[0].x = 0;
			}
			break;
		}
	
}
//通过按键改变蛇的移动方向
void keyControl()
{
	//判断有没有按键,如果有按键,就返回真
	if (_kbhit())
	{
		//72 80 75 77 上下左右键值
		switch (_getch())
		{
		case'w' :
		case'W' :
		case72 :
			//改变方向
			if (snake.dir != DOWN)
			{
				snake.dir = UP;
			}
			break;
		case's' :
		case'S' :
		case80 :
			if (snake.dir != UP)
			{
				snake.dir = DOWN;
			}
			break;
		case'a' :
		case'A' :
		case75 :
			if (snake.dir != RIGHT)
			{
				snake.dir = LEFT;
			}
			break;
		case'd' :
		case'D' :
		case77 :
			if (snake.dir != LEFT)
			{
				snake.dir = RIGHT;
			}
			break;
		//游戏暂停
		case' ':
			while (1)
			{
				if (_getch() == ' ')
					break;
			}
		}
	}
}
//判断吃食物
void EatFood()
{
	if (Food.flag && snake.coor[0].x >= Food.x - Food.r && snake.coor[0].x <= Food.x + Food.r
		&& snake.coor[0].y >= Food.y - Food.r && snake.coor[0].y <= Food.y + Food.r)
	{
		Food.flag = false;
		snake.size++;
	}
}
int main()
{
	GameInit();
	while (1)
	{
		snakeMore();//坐标发生改变,但并没有绘制出来,需要调用函数绘制出来
		GameDraw();//重新绘制蛇
		keyControl();
		EatFood();
		Sleep(100);//移动速度(本质是控制程序的执行速度)
		
	}
	return 0;
 }

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