项目详细介绍
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。
将使用不同的爆炸动画来制作玩家的死亡。
只需像其他爆炸那样加载那些帧。现在加载代码如下所示:
explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
explosion_anim['player'] = []
for i in range(9):
filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
img.set_colorkey(BLACK)
img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75))
explosion_anim['lg'].append(img_lg)
img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32))
explosion_anim['sm'].append(img_sm)
filename = 'sonicExplosion0{}.png'.format(i)
img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
img.set_colorkey(BLACK)
explosion_anim['player'].append(img)
不需要更改Explosion
sprite类中的任何内容,因此只需要在玩家的血条耗尽时创建玩家爆炸。可以在检查玩家与流星碰撞的游戏循环中添加:
# check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
for hit in hits:
player.shield -= hit.radius * 2
expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
all_sprites.add(expl)
newmob()
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
running = False
但是,如果你运行程序,你会看到现在有一个问题:当玩家死亡时,设置running
为False
使游戏结束,没有机会看到漂亮爆炸!
要解决这个问题,需要在爆炸完成之前不要结束游戏。所以将删除玩家,但running
在爆炸消失之前不会设置为False
:
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
player.kill()
# if the player died and the explosion has finished playing
if not player.alive() and not death_explosion.alive():
running = False
alive()
函数只返回特定精灵是否存活。调用kill()
函数后alive()函数返回False。
现在将为玩家提供多条生命。可以使用变量跟踪它,但也希望能够在屏幕上显示它。使用较小的玩家飞船图像来表示剩下多少生命。首先,将创建较小的图像:
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19))
player_mini_img.set_colorkey(BLACK)
现在将在Player
类中添加一些新参数__init__()
:生命计数器self.lives,一个标记self.hidden(可以是True
或者变量False
)隐藏/显示玩家,以及一个控制玩家隐藏时间的计时器self.hide_timer:
self.lives = 3
self.hidden = False
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
现在,当玩家死亡时不是使用kill()
,将隐藏玩家并从中减去1 lives
。还为下一次生命重置血条:
if player.shield <= 0:
death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')
all_sprites.add(death_explosion)
player.hide()
player.lives -= 1
player.shield = 100
# if the player died and the explosion has finished playing
if player.lives == 0 and not death_explosion.alive():
running = False
接下来,需要定义 hide()方法。Player
类中将添加一个hide()方法,该方法将hidden
标志设置为True
并启动计时器。还需要确保在玩家被隐藏时,它不会被流星击中。有几种方法可以做到这一点,一个不需要添加/删除组等的简单方法就是暂时将玩家从屏幕底部移开self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
:
def hide(self):
# hide the player temporarily
self.hidden = True
self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)
在玩家的update()
方法中,需要判断是否已经过了足够的时间(现在使用1秒),如果是,取消隐藏:
def update(self):
# unhide if hidden
if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
self.hidden = False
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
为了显示生命,将创建一个类似draw_shield_bar()
的功能,这将让将生命计数器放在给定的位置:
def draw_lives(surf, x, y, lives, img):
for i in range(lives):
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = x + 30 * i
img_rect.y = y
surf.blit(img, img_rect)
然后,在游戏循环的绘图部分添加对此函数的调用:
draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives,
player_mini_img)
在下一课中,将为游戏添加一些加强功能。
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