碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了
简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
在Player加上刚体组件
比如:Rigidbody
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous
在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider 2D
在Player加上刚体组件
比如:Rigidbody 2D
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous
这一个我们将代码写在Player_move.cs里面
void OnCollisionEnter(Collision collision){
if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
Debug.Log("开始碰撞");
}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可
void OnTriggerEnter(Collider collision){
if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){
Debug.Log("开始碰撞")
}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
Debug.Log("开始碰撞");
}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){
Debug.Log("开始碰撞")
}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
就会有碰撞之后被弹开的结果
就不会有碰撞之后被弹开的结果
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
就会有碰撞之后被弹开的结果
就不会有碰撞之后被弹开的结果
我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不知不觉不出现结果,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会