继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "gtt";
int _age = 18;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid;
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.print();
t.print();
return 0;
}
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类:
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类public成员 | 派生类public成员 | 派生类protected成员 | 派生类private成员 |
基类protected成员 | 派生类protected成员 | 派生类protected成员 | 派生类private成员 |
基类private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
private:
int _age; // 年龄
};
class Student : protected Person
//class Student : private Person
//class Student : public Person
{
void Set(const char* name, int age)
{
_name = name;//可以访问protected成员
_age = age;//在派生类中访问private成员不可行
}
protected:
int _stunum; // 学号
};
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student sobj;
Person pobj = sobj;//派生类对象赋值给基类对象
Person* pp = &sobj;//派生类对象赋值给基类指针
Person& rp = sobj;//派生类对象赋值给基类引用
}
void Test()
{
Student sobj;
Person pobj;
sobj = pobj;//这样是不行的
}
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//指定访问父类成员
cout << " 学号:" << _num << endl;//访问自己成员
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
}
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
}
//基类
class Person
{
public:
//构造函数
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
//赋值运算符重载
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
//派生类
class Student : public Person
{
public:
//构造函数
Student(const char* name, int num)
:Person(name)//调用基类构造函数初始化基类那一部分成员
,_num(num)//初始化派生类成员
{}
//拷贝构造函数
Student(const Student& s)
:Person(s)//调用基类拷贝构造函数初始化基类那一部分成员
,_num(s._num)//拷贝构造派生类成员
{}
//赋值运算符重载
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);//调用基类operator=完成基类成员赋值
_num = s._num;//完成派生类成员赋值
}
return *this;
}
// 子类的析构的函数跟父类析构函数构成隐藏。
// 由于后面多态的需要,析构函数名字会统一处理成destructor()
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
//不需要显示调用父类的析构函数,派生类的析构函数会在调用后自动调用基类析构函数
}
protected:
int _num;
};
在编写派生类的默认成员函数时,需要注意以下几点:
基类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数我们都可以在派生类当中自行进行调用,而基类的析构函数是当派生类的析构函数被调用后由编译器自动调用的,我们若是自行调用基类的构造函数就会导致基类被析构多次的问题。
我们知道,创建派生类对象时是先创建的基类成员再创建的派生类成员,编译器为了保证析构时先析构派生类成员再析构基类成员的顺序析构,所以编译器会在派生类的析构函数被调用后自动调用基类的析构函数。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员:
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;//可以访问
cout << s._stuNum << endl;//无法访问
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
若想让Display函数也能够访问派生类Student的私有和保护成员,只能在派生类Student当中进行友元声明。
class Student : public Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;//4
cout << " 人数 :" << Student::_count << endl;//4
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;//0
cout << &Person::_count << endl;//0089E3D8
cout << &Student::_count << endl;//0089E3D8
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份:
class Person
{
public:
string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; //工号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "张三";//此时进行访问就会出现二义性问题,无法明确知道是Student还是Teacher中的
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "张同学";
a.Teacher::_name = "李老师";
return 0;
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public:
string _name; //姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; // 学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; //工号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a.Student::_name = "张同学";
a.Teacher::_name = "李老师";
//两者地址一样,解决了冗余的问题
cout << &a.Student::_name << endl;//0093F7E4
cout << &a.Teacher::_name << endl;//0093F7E4
return 0;
}
首先,我们来看看菱形继承内存中是怎么分布的:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
调用内存窗口:
D类对象在内存中分布如下:
可以看出,D类对象中会出现两个_a成员的出现。
接下来,我们来看看虚拟菱形继承内存中是怎么分布的:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
调用内存窗口:
上图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
D类对象在内存中分布如下:
我们若是将D类对象赋值给B类对象,在这个切片过程中,就需要通过虚基表中的第二个数据找到公共虚基类A的成员,得到切片后该B类对象在内存中仍然保持这种分布情况。
继承与组合
例如:车和宝马,奔驰之间属于is-a关系,适合用继承:
class Car
{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car
{
public:
void Drive()
{
cout << "好开-操控" << endl;
}
};
class Benz : public Car
{
public:
void Drive()
{
cout << "好坐-舒适" << endl;
}
};
车和轮胎轮胎之间是has-a关系,就适合用组合:
class Tire
{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car
{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
菱形继承是多继承的一种特殊情况,两个子类继承同一个父类,而又有子类同时继承这两个子类,我们称这种继承为菱形继承。菱形继承因为子类对象当中会有两份父类的成员,因此会导致数据冗余和二义性的问题
菱形虚拟继承是指在菱形继承的腰部使用虚拟继承(virtual)的继承方式,菱形虚拟继承对于D类对象当中重复的A类成员只存储一份,然后采用虚基表指针和虚基表使得D类对象当中继承的B类和C类可以找到自己继承的A类成员,从而解决了数据冗余和二义性的问题。
继承是一种is-a的关系,而组合是一种has-a的关系。如果两个类之间是is-a的关系,使用继承;如果两个类之间是has-a的关系,则使用组合;如果两个类之间的关系既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合