本章主要讲了面向对象三大特性:封装,继承,多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象的三大特性之一。
封装将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,并加以权限控制行为与属性。
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
权限控制的关键字:
1. public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
2. private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
3. protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
这几种关键字如果不需要则可以不写,class默认为私有。
示例:
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
}
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
示例:
class C1 {
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2 {
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
}
这样写可以自己控制访问权限,对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
示例:
class Person {
public:
// 姓名 设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
// 年龄 设置可读可写
void setAge(int age) {
m_Age = age;
}
int getAge() {
return m_Age;
}
// 情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
}
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
1. 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
2. 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
构造函数和析构函数解决上述问题,两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
1. 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用。
2. 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
如果我们不提供构造和析构,编译器会提供空实现的构造函数和析构函数。
示例:
class Person{};
int main() {
Person p;
// 先执行构造函数,后执行了析构函数
}
两种分类方式:
1. 按参数分为: 有参构造和无参构造
2. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
前置示例:
class Person {
public:
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
}
//析构函数
~Person() {
}
public:
int age;
};
示例0 (无参调用法)
Person p1;
// 执行顺序:p1构造函数,p1析构函数。
示例1 (有参调用括号法)
Person p1(10);
// 注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
// Person p2();
// 执行顺序:p1构造函数,p1析构函数。
示例2 (有参调用显式法)
Person p1 = Person(10);
Person p2 = Person(p2); //拷贝构造
// Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
// 执行顺序:p1构造函数,p2拷贝函数,p2析构函数,p1析构函数。
示例3 (有参调用隐式转换法)
Person p1 = 10; // 相当于Person p1 = Person(10);
Person p2 = p1; // 相当于Person p2 = Person(p1); //拷贝构造
// 注意:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
// Person p2(p1);
// 执行顺序:p1构造函数,p2拷贝函数,p2析构函数,p1析构函数。
调用拷贝构造函数的三种情况:
1. 一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2. 值传递的方式给函数参数传值
3. 以值方式返回局部对象
前置示例:
class Person {
public:
Person() {
mAge = 0;
}
Person(int age) {
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
mAge = p.mAge;
}
public:
int mAge;
};
示例1 (使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象):
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
示例2 (以值方式返回局部对象):
void func1(Person p1) {}
void func2() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p); //相当于Person p1 = p;
}
示例3 (以值方式返回局部对象):
Person doWork2() {
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2(); //相当于Person p = p1;
}
类的默认函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他默认构造函数
示例1 (用户定义有参构造):
class Person {
public:
Person(int a) {
age = a;
}
public:
int age;
}
int main() {
Person p1; // 会出错,编译器这种情况下不提供无参构造
Person p2(10); // 调用用户提供的有参构造
Person p3(p2); // 编译器提供的拷贝构造
}
示例2 (用户定义拷贝构造):
class Person {
public:
Person(const Person& p) {
age = p.age();
}
public:
int age;
}
int main() {
Person p4; // 会出错,编译器这种情况下不提供无参构造
Person p5(10); // 会出错,编译器这种情况下不提供有参构造
Person p6(p5); // 用户自己提供拷贝构造
}
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例1 (浅拷贝引发错误):
class Person {
public:
Person(int age) {
m_age = new int(age);
}
// 默认拷贝函数好像是这样写,m_age直接指向了p.m_age;
// Person(const Person& p) {
// m_age = p.m_age;
// }
~Person() {
if (m_age != NULL){
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
int* m_age;
};
int main() {
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
// 由于栈区的规则是先进后出,当执行完拷贝构造函数的时候,就会执行p2的析构函数,导致释放堆区开辟的数据。因此当执行p1的析构函数时就会导致内存释放2次,程序崩溃。
}
示例 (使用深拷贝来避免错误):
class Person {
public:
Person(int age) {
m_age = new int(age);
}
// 这样写如果执行拷贝函数则会创建一个新的空间,就不会出现重复释放的问题了
Person(const Person& p) {
m_age = new int(*p.m_age);
}
~Person() {
if (m_age != NULL){
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
int* m_age;
};
int main() {
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
// 正常运行,没有出现程序崩溃
}
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性,是一种相对方便的写法。
示例:
class Person {
public:
//传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
那么当创建对象时,对象与对象成员的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例 :
class Test1{
};
class Test2{
Test1 test;
};
int main(){
Test2 good;
// 此时的调用顺序为:Test1的构造,Test2的构造,Test2的析构,Test1的析构。
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员,分为以下两种。
静态成员变量
1. 所有对象共享同一份数据
2. 在编译阶段分配内存
3. 类内声明,类外初始化
静态成员函数
1. 所有对象共享同一个函数
2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 (静态成员变量):
class Person {
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
int main() {
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 200 共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; // 200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; // 200
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
示例2 (静态成员函数):
class Person {
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
int main() {
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}