对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和折构函数是空实现。
构造函数语法:
类名(){}
析构函数语法:
~类名(){}
示例:
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数,没有返回值,不用写void,函数名和类名相同,创建对象的时候会自动调用,只调用一次.
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数,没有返回值,不用写void,函数名为类名前加~,创建在销毁之前会自动调用,只调用一次.
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test1_01()
{
Person p;
}
int main()
{
test1_01(); //自动调用一次.
//因为这是在函数内部实例化的类,所以这个类变量被放在了栈区,
//因此在函数调用后存在这个变量的销毁过程,因此析构函数也被调用.
cout << endl;
Person p; //这是全局区,所以需要在程序结束才会调用析构函数.
system("pause");
return 0;
}
两种分类方式:
三种调用方式:
示例:
#include
using namespace std;
//构造函数的分类和调用
//无参构造(默认构造)和有参构造
//普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数,普通构造
Person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person& p) //const 防止原先已经被实例化的对象被修改,引用防止地址改变,const防止内容改变.
{
age = p.age; //将传入的对象属性拷贝到新的对象属性上。
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test2_01()
{
//1.括号法
cout << "p1" << endl;
Person p1;
cout << "p2" << endl;
Person p2(10);
//拷贝构造函数
cout << "p3" << endl;
Person p3(p2);
cout << "p2的年龄是:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄是:" << p3.age << endl;
//注意事项
//调用默认构造函数的时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为这是一个函数的声明,类比 void func();
cout << "p4" << endl;
Person p4();
//2.显示法
cout << "p5" << endl;
Person p5;
cout << "p6" << endl;
Person p6 = Person(10);
cout << "p7" << endl;
Person p7 = Person(p6);
cout << "匿名对象" << endl;
Person(10); //这是一个匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout <<"aaaa" << endl; //可以看到这个输出在上面的匿名对象被释放后(析构函数执行后)执行的。
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
//Person(p7); 编译器会认为Person(p7)这个语法等价于Person p7,是对象的实例化,程序会因为重定义报错。
//3.隐士转换法
cout << "p8" << endl;
Person p8 = 10; //相当于写了 Person p8 = Person(10);隐式的转换为显示法。
cout << "p9" << endl;
Person p9 = p8;
cout << "开始销毁" << endl;
}
int main()
{
test2_01();
system("pause");
return 0;
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有3种情况:
#include
using namespace std;
class Personp
{
public:
Personp()
{
cout << "Personp默认构造函数调用" << endl;
}
Personp(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Personp有参构造函数的调用" << endl;
}
Personp(const Personp& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Personp拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Personp()
{
cout << "Personp析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//调用
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test3_01()
{
cout << "p1" << endl;
Personp p1(20);
cout << "p2" << endl;
Personp p2(p1);
cout << p2.m_Age << endl;
cout << "开始销毁" << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Personp p4) //实参传给形参的时候就是直接使用的拷贝构造函数
{
cout << "开始销毁" << endl;
}
void test3_02()
{
cout << "p3" << endl;
Personp p3;
cout << "p4" << endl;
doWork(p3);
}
//3.以值方式返回局部对象
Personp doWork2()
{
cout << "p5" << endl;
Personp p5;
cout << "p5的地址为:" << &p5 << endl;
cout << "p6" << endl;
return p5; //因为是返回的值,其实是使用通过拷贝构造函数将p5赋值一份再返回,然后p5被释放.
}
void test3_03()
{
Personp p6 = doWork2();
cout << "p6的地址为:" << &p6 << endl;
}
int main()
{
test3_01();
test3_02();
test3_03();
system("pause");
return 0;
}
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
构造函数调用规则如下:
示例 :
#include
using namespace std;
//定义默认构造函数和拷贝构造函数
class Personpp1
{
public:
Personpp1()
{
cout << "Personpp1默认构造函数调用" << endl;
}
Personpp1(const Personpp1& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Personpp1拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Personpp1()
{
cout << "Personpp1析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
//不定义拷贝构造函数
class Personpp2
{
public:
Personpp2()
{
cout << "Personpp2默认构造函数调用" << endl;
}
~Personpp2()
{
cout << "Personpp2析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
//只定义有参构造函数
class Personpp3
{
public:
Personpp3(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Personpp3有参构造函数调用" << endl;
}
~Personpp3()
{
cout << "Personpp3析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
//只定义拷贝构造函数
class Personpp4
{
public:
Personpp4(const Personpp4& p)
{
cout << "Personpp4有参构造函数调用" << endl;
}
~Personpp4()
{
cout << "Personpp4析构函数的调用" << endl;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test4_01()
{
Personpp1 p;
p.m_Age = 18;
p.m_Name = "张三";
Personpp1 p2(p);
cout << p2.m_Name << endl;
cout << p2.m_Age << endl;
}
void test4_02()
{ //默认拷贝构造函数会将所有属性拷贝过去
Personpp2 p;
p.m_Age = 19;
p.m_Name = "张三";
Personpp2 p2(p);
cout << p2.m_Name << endl;
cout << p2.m_Age << endl;
}
void test4_03()
{
//Personpp3 p; 会报错,因为没有默认(无参)构造函数
Personpp3 p(20);
p.m_Name = "李四";
Personpp3 p2(p);
cout << p2.m_Name << endl;
cout << p2.m_Age << endl;
}
void test4_04()
{
//Personpp4 p;
//Personpp4 p(20);
//上面两个都会报错,因为没有默认(无参)构造函数和有参构造函数
}
int main()
{
test4_01();
test4_02();
test4_03();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,就是代码中的 “=” 。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
问题:当我们在堆区开辟一块内存来储存在一个数据时,我们也需要在程序结束的地方释放这块内存。而我们用变量储存的只是这个地址,浅拷贝得到的变量也是此地址。因此我们在第一次释放内存后,第二次会访问到相同的地址,再次释放内存时就会报错。
示例:
#include
using namespace std;
class Person5
{
public:
Person5()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person5(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height); //需要手动释放,放在析构函数中
cout << "Person5的有参构造函数调用" << endl;
}
Person5(const Person5& p)
{
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//这是编译器默认的拷贝代码,没有开辟新的内存,所以会报错。
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
cout << "Person5的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person5()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person5的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test5_01()
{
Person5 p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person5 p2(p1);
//浅拷贝,因为堆区的数据是通过地址保存的,所以拷贝过去也是同一个地址,
//在p2释放时(地址储存在栈区,新近后出,m_Height是个地址)相应的堆区内存已经被释放,再被释放时,发现变量(m_Height是一个地址)指向的堆区内存是空的,释放就会报错。
//解决方法:使用深拷贝,自己创建拷贝构造函数。
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test5_01();
system("pause");
return 0;
}
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:
构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2) ... {}
示例:
#include
using namespace std;
class Person6
{
public:
传统的初始化操作
//Person6(int a,int b,int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
//Person6() :m_A(10),m_B(20),m_C(30) //这是固定初始化,只能初始化为固定的值
//{
//}
Person6(int a,int b=10 ,int c=30):m_A(a),m_B(b),m_C(c) //这样就可以根据自己的需要来初始化属性,并且也是支持默认参数的。
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test6_01()
{
//Person6 p(10, 20, 30);传统的初始化操作
Person6 p(20);
cout <<"m_A = " << p.m_A << endl;
cout <<"m_B = " << p.m_B << endl;
cout <<"m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test6_01();
system("pause");
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
例如:
class A{};
class B
{
A a;
};
问题:
在B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
答案:
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身;
析构的顺序与构造顺序相反(栈结构)。
示例:
#include
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName):m_Name(pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
string m_Name;
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
};
class Person7
{
public:
Person7(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) //隐式转换法,相当于 Phone m_Phone = pName
{
cout << "Person7的构造函数调用" << endl;
}
~Person7()
{
cout << "Person7的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
// 根据代码逻辑也是可以知道的,代码中的顺序首先是初始化对象,而类对象也是被初始化的,所以先构造类对象了。
//析构的顺序与构造顺序相反(栈结构)
void test7_01()
{
Person7 p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name <<endl;
cout << p.m_Phone.m_Name << endl;
}
int main()
{
test7_01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和函数前加上关键字static
, 成为静态成员。
静态成员分为:
注意:静态成员变量和静态成员函数都是有权限的。
静态成员变量示例:
#include
using namespace std;
class Person8
{
public:
//所有对象共享同一个静态变量数据
//编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A; //类内声明
//静态成员变量也是有权限的
private:
static int m_B;
};
int Person8::m_A = 100; //类外初始化,记得指明作用域,因为不同类中可能有相同名字的成员。
int Person8::m_B = 50;
void test8_01()
{
Person8 p;
cout << p.m_A << endl;
Person8 p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; //说明了所有对象共享同一个静态变量数据。
}
void test8_02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象共享一份数据
//因此有两种访问形式
//1.通过对象访问
Person8 p;
cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名访问
cout << Person8::m_A << endl;
//cout << Person8::m_B << endl; //报错,因为权限限制,只可从类内访问。
}
int main()
{
test8_01();
test8_02();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数示例:
#include
using namespace std;
class Person9
{
public:
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 1; //不可以访问非静态成员变量,因为次函数是静态的,不属于某一个对象,也无法得知此m_B属于哪个对象的。
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
private:
void func2()
{
}
};
int Person9::m_A = 1;
void test9_01()
{
//两种方式调用
//1.通过对象调用
Person9 p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person9::func();
//Person9::func2();权限不允许。
}
int main()
{
test9_01();
system("pause");
return 0;
}