Restory Studio第一次开会

昨天上午开始第一次亲密接触Go语言,结合官方文档和Go指南,直到今天下午看到并简单实践了Web爬虫,但在切片、接口、方法那块还仍需加强练习。之后便开始了工作室的第一次开会...

首先是工作室的每个人,无论是新人还是老手,都做了简单的自我介绍。之后便开始说明我们存在的问题,现总结如下:

1,学会找事做,胆子要大,脸皮要厚,有问题就找会的人请教;

2,每天问问自己 我是否钻牛角尖?是否锦上添花?锦上添花和雪中送炭比起来哪个更重要一些?

3,好的东西是一步步调试出来的,而不是一下子想好后再做出来,所以不要怕犯错误;

4,做有价值的事 ≠ 做对的事,所以把握好分寸。

5,犯错不可怕,但你要从中总结、成长。

工作室的总负责人是之前主持第二轮面试的面试官,当时给我的第一感觉是严肃,但我喜欢他那种一针见血指出我问题的果断,不跟我玩过家家,很严谨;但通过这次会议,我对他又有了新的看法,他认真负责、又有一颗顽童般的心,项目经验十分丰富,我想,能进入他的工作室,在他的带领下完成游戏的研发也是一件很有成就感的事。

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