前言
前端常用的图片格式:JPG、PNG、GIF、WEBP、APNG等等。
主要图片格式背景以及信息
JPEG(Joint Photographic Experts Group)联合图像专家组
成立于1986年,该标准于1992年正式通过,在JPEG中主要包含4中模式:
无损压缩编码模式
基于DCT的顺序编码模式
基于DCT的累进编码模式
基于DCT的分层编码模式。
针对JPEG的大火,应用领域越来越广,为了增加压缩比,有出现了JPEG2000标准,此标准完全抛弃了DCT(离散余弦变换),而采用了离散小波变换。
离散余弦变换:是以区块编码为主的方式,将图片压缩成8x8的小块存储到文件中,所以图片在加载时,会一行一行的刷新。
离散小波变换:是以多解析编码方式,主要将影响频率成分抽取出来,将图片作为整体变换和编码,所以图片在加载时,会直接展示模糊的图片轮廓,然后逐渐变清晰。
GIF(Graphics Interchange Format)图形交换格式
1987年由Compu Serve公司发展起来,为了填补跨平台图像格式。GIF是一种位图,即每个像素填充一种颜色,最多支持256种颜色。GIF采用的是LZW(Lempel-Zev-Welch)压缩算法,比较适合色彩较少的场景,对于一些复杂颜色的场景GIF的表现力就比较有限。GIF通常会自带一个调色板,存放需要使用的颜色,所以压缩时,我们要减少图像使用的颜色。
GIF包含2个版本:GIF87a和GIF89a
- GIF87a: 1987年推出,允许存储一个图像,严格不支持透明像素,,采用LZW压缩算法,保证图像质量的前提下,能压缩20%-25%
- GIF89a:1989年推出,允许一个文件存储多个图像,可实现动画功能,允许某些像素透明(我们常见的gif图)
PNG(Portable Network Graphics)
1995年,因GIF的LZW数据压缩算法的软件专利开始收费,为避免影响,诞生了PNG,1999年unisys公司进一步中止了GIF的专利免费许可,让PNG才开始获得更多关注,所以业内浏览器很晚才开始支持PNG,IE在7.0才正式支持PNG格式的。(开发过IE6的同学一定很痛苦)
无损压缩:采用了LZ77算法的派生算法进行压缩,他利用特殊编码方式标记重复出现的数据,因此对图像颜色没有影响。
索引彩色模式: PNG-8格式与GIF图像类似,同样采用8位调色板将RGB彩色图像转换为索引彩色图像,图像中保存的不再是各个像素的彩色信息,而是从图像中挑选出来的具有代表性的颜色标号, 没一个标号对应一种颜色,图像数据量也因此减少。
更优化的网络传输:PNG图像采用流式浏览,所以在图片下载前,可以提供给浏览者一个基本图像内容,然后慢慢清晰起来。
支持透明效果:PNG可以为原图像定义256个透明层次,使得彩色图像边缘能与任何背景平滑融合,从而消除锯齿边缘。
WebP (WebM文件里单个被压缩的帧)
WebP的文件格式来源于Google的VP8视频编解码(WebM),VP8编解码最大特性是帧内预测压缩,也就是视频的每一帧都被压缩,后续帧与帧之间也会被压缩。
WebP的名称由来:WebM文件里单个被压缩的帧。
自从2011年发布以来,webP作为一个独特文件类型做了很多升级与改变,例如支持透明度、无损模式、动画支持等。
2013年支持了动态WebP。
接下来我们来深入了解一下为什么有损WebP(lossy WebP)的压缩能力如此之强吧。
WebP的压缩的原理
第一步:宏块
与JPG相同的时,WebP也采用宏块进行压缩,典型的宏块由一个 16×16 的亮度像素(luma pixel)块和两个 8×8 的色度像素(chroma pixel)块组成。分块越小,预测越准,需要记录的信息也越多,一版来说,细节月丰富的地方,分块越细。相对不丰富的地方使用16x16分块。
第二步:预测
WebP最大的不同之处在于每个4x4的宏块中都有一个预测模型。(又名:过滤),PNG过滤用的比较多,它对每一行做同样的事,WebP过滤是针对每一个块。
VP8帧内预测常用的三种宏块:
4x4 亮度像素块
16x16 亮度像素块
8x8 色度像素块
编码器会将它们放在一个4x4的测试像素块填满,并确定哪一个生成了最接近原始块的值。这些用不同方法填满的块叫做”预测块”。
主要使用的预测方式有以下4种:
H_PRED(Horiz prediction-水平预测)——像素块中每一列使用左边一列(col L)的数据填充
V_PRED (vertical prediction-垂直预测)——像素块中每一行使用其上边一行(row A)的数据填充
DC_PRED (DC prediction - DC 预测)——像素块中每个单元使用 row A 和 col L 的所有像素的平均值填充。
True Motion (TrueMotion 预测)——一种超级先进的模式,我没找到原理,暂时还不懂。
对于4x4的亮度块,会有6种额外预测模式,类似于垂直预测与水平预测方式,他们可以从不同的方向去填充剩余色块。
第三步:DCT(离散余弦变换)
将预测部分的原图数据减去预测出来的数据,得到差值矩阵,最后对差值进行DCT。此步骤会生成一个频率系数矩阵,坐上的系数幅度最大,右下的最小,幅度值越小,频率越高。大部分图片信息都在左上区域,这一步的作用就是朱熬出图片的高频区域和低频区域。
第四步:量化
人眼对高频部分不敏感,这一步会将高频部分舍去。对上一步的频率系数表和量化表进行计算,将频率系数表和量化表按位相除,并四舍五入整数位,最终生成一个量化矩阵。
第五步:算法编码
WebP不同于JPEG,也可以说由于JPEG压缩的地方在于,WebP采用了算法编码压缩(Arithmetic encoding),JPEG采用的是霍夫曼编码(Huffman encoding),算法编码提供了优于霍夫曼编码5%-10%的压缩率。
总结
WebP的压缩优于其他图片,主要得益于起继承自VP8的帧内预测技术,相比于JPEG对图像原值进行编码来说,WebP编码的是预测值和原值的差值,这也是WebP体积更小的主要原因,最后,WebP使用了更优秀的算法编码。
这个WebP的压缩过程用,一张图可以囊括表述:
当然以上主要是针对WebP的有损压缩(lossy WebP)来进行的原理讲解,无损压缩的逻辑与其完全不同,不过我们提高性能,主要也是采用的有损WebP。
希望以上内容,对大家了解WebP的原理有一定的帮助,能让大家更好的去使用WebP。
相关资料
https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression