/* 面向对象编程
*
* 内存分区模型
* 1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
* 2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
* 3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
* 4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
*
* 1.1程序运行前:
* 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
* 代码区:
* 1.存放cpu执行的机器指令
* 2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中存在一份即可
* 3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序以外地修改了他的指令
* 全局区:
* 1.全局变量和静态变量存放在此
* 2.全局区还包含了常量区,字符串常量区和其他常量也存放在此
* 3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
*
* 1.2程序运行后
* 栈区:
* 1.由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
* 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
*
* 堆区:
* 1.由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
* 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
*/
//创建全局变量;全局变量在函数外面
int g_a=10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a=10;
int main() {
//静态变量
static int s_a=10;
//常量
//字符串常量 "" 引起来的都是字符串常量
//const
//const修饰的局部变量 在堆区
const int a=10;
//堆区
int * pint=new int(10);
cout<<"pint="<<*pint<<endl;
return 0;
}
/*
* new 语法
*
* 堆区的数据 由程序员管理释放,
* 如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
*
* 引用
* 作用:给变量起别名
* 语法:数据类型 &别名 = 原名;
* 注意:
* 1.引用必须初始化
* 2.引用在初始化后,不可以改变
*
* 引用做函数参数
* 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
* 优点:可以简化指针修改实参
*
* 引用做函数返回值
* 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
* 注意:不要返回局部变量引用
* 用法:函数调用作为左值 test04()=1000;
*
* 引用的本质
* 本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
*
* 常量引用
* 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
* 在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
*/
int * func(){
//在堆区创建整型数据
//new返回是: 该类型数据的指针
int *p=new int(10);
return p;
}
void test01(){
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
delete p;
// cout<<*p<
}
//2.在堆区医用new开辟数组
void test02(){
//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr=new int[10];//10代表数组有十个元素
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i]=i+100;
}
for(int i=0;i<10;i++){
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]
delete[] arr;
}
//交换函数
//值交换
void mysqap01(int a,int b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//地址交换
void mysqap02(int *a,int *b){
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
//引用交换
void mysqap03(int &a,int &b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03(){
int a=10;//局部变量 存放在栈区,函数结束,释放
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04(){
static int a=110; //静态变量 全局区;程序结束,系统释放
return a;
}
int main() {
//1.new的基本语法
test01();
//2.在堆区利用new开辟数组
test02();
cout<<endl;
cout<<"引用"<<endl;
int a=10;
int &b=a;
b=20;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
// int &c; //错误,没有初始化
//引用一旦初始化了,就不可以更改了
int c=15;
b=c; //赋值操作,而不是更改引用给b赋值了
// &b=c; 报错
cout<<endl;
cout<<"引用在函数中的应用"<<endl;
int aa=10;
int bb=20;
mysqap01(aa,bb);
cout<<"值交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
mysqap02(&aa,&bb);
cout<<"地址交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
mysqap03(aa,bb);
cout<<"引用交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"引用做函数返回值"<<endl;
int &ref=test03();
cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
int &staticRef=test04();
cout<<"&staticRef="<<staticRef<<endl;
cout<<endl;
cout<<"常量引用"<<endl;
const int & reef=10;
// reef=20; //加入const之后,变为只读,不能修改
return 0;
}
/**
* 函数提高
*
* 函数默认参数
* 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
* 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
* 注意:
* 1.默认参数,必须从右往左,不能跳过参数
* 2.若果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
*
* 函数占位参数
* C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
* 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
*
* 函数重载
* 作用:函数名可以相同,提高复用性
* 函数重载满足条件:
* 1.同一个作用域下
* 2.函数名称相同
* 3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
* 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
* 函数重载的注意事项
* 1.引用作为重载的条件
* 2.函数重载碰到默认参数
* @return
*/
//1.默认形参
void text01(int a=10){
cout<<"默认值a="<<a<<endl;
}
//2.函数占位参数 ;后面课程会用到
//占位参数还可以有默认值
void text02(int a,int){
//如何使用 第二个参数 疑问?
}
void text03(int a,int=20){
}
//重载
void text04(int a,double b){
}
void text04(double b,int a){
}
void text04(int a,int b,int c){
}
void text04(double a,double b){
}
int main() {
text01();
text01(15);
text02(10,12);
return 0;
}
/*
* 类和对象
*
* 三大特性:封装、继承、多态 【与java一个样】
*/
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
const double PIQ=3.1415;
#define PIAA 3.1415
class Circle{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calculateZC(){
return 2*PIQ*m_r;
}
double calculateZC2(){
return 2*PIAA*m_r;
}
};
int main() {
Circle c1;
c1.m_r=5;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC2()<<endl;
return 0;
}
/*
* 封装
* 类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
*
* 访问权限 与java一样
* 1.public 公公权限
* 成员在类内可以访问;类外可以访问
* 2.protected 保护权限
* 类内可以访问;类外不能访问 ;子类可以访问父类的保护内容
* 3.private 私有权限
* 成员类内可以访问;类外不可以访问;子类不能访问父类的内容
*
* struct和class区别
* 唯一区别:默认访问权限不同
* 1.struct默认权限为共有
* 2.class默认权限为私有
*
* 成员属性设置为私有
* 1.可以自己控制读写权限
* 2.对于写可以检测数据的有效性
*/
struct C2{
int m_A; //默认是公共权限
};
class Person{
int m_A; //默认权限 私有
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func(){
m_Name="张三";
m_Car="丰田";
m_Password=981201;
}
};
//成员属性设置为私有 与java 一样
// 1.可以自己控制读写权限
// 2.对于写可以检测数据的有效性
class Person22{
string m_Name;
int m_Age;
string m_Lover; //情人
public:
//设置姓名
void setName(string name){
m_Name=name;
}
string getName(){
return m_Name;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
cout<<"权限学习"<<endl;
Person p1;
p1.m_Name="李四";
//p1.m_Car="拖拉机";//访问不到
//p1.m_Password=123; //不可以访问
cout<<endl;
cout<<"成员属性设置为私有"<<endl;
Person22 p2;
p2.setName("张三");
cout<<"p2.m_Name="<<p2.getName()<<endl;
return 0;
}
/*
* 案例
*
* 设计立方体类
* 求出立方体的面积和体积
* 分别用全局函数和局部函数判断两个立方体是否相等
*/
class Cube{
//长宽高 默认属性(private)
int along;
int awidth;
int ahigh;
public:
//长宽高 set get 函数
//若要精细,可以添加上对输入的判断是否复合要求
void setAlong(int chang){
along=chang;
}
int getAlong(){
return along;
}
void setAwidth(int kuan){
awidth=kuan;
}
int getAwidth(){
return awidth;
}
void setHigh(int gao){
ahigh=gao;
}
int getAHigh(){
return ahigh;
}
//计算面积函数
int area(){
return along*ahigh*2+along*awidth*2+ahigh*awidth*2;
}
//计算体积
int volume(){
return along*awidth*ahigh;
}
//判断两个立方体是否相等
bool equal(Cube cube){
//第一种:可以自己写长宽高对比 简单
//第二种:校验是否真实的相等 玛法
}
};
int main() {
Cube c1;
c1.setAlong(2);
c1.setAwidth(3);
c1.setHigh(4);
cout<<"面积为:"<<c1.area()<<endl;
cout<<"体积为:"<<c1.volume()<<endl;
return 0;
}
/**
* 对象的初始化和清理
*
* 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
* C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
*
* 构造函数和析构函数
* 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
* 1.一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
* 2.使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成安全问题
* 构造函数和析构函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
* 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供析构和构造,编译器是会提供析构函数和构造函数的空实现
*
* 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
* 语法 类名(){}
* 1.构造函数,没有返回值也不写 void
* 2.函数名称与类名相同
* 3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
* 4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
* 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
* 语法 ~类名(){}
* 1.析构函数,没有返回值也不写 void
* 2.函数名称与类名相同,在类名前加上 ~
* 3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
* 4.程序在对象销毁前自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次
*
* 构造函数分类及调用
* 参数分类:有参构造和无参构造
* 类型分类:普通构造和拷贝构造
* 调用方式:
* 括号法
* 显示法
* 隐式转换法
*
* @return
*/
//构造函数和析构函数
class Person{
public:
//1.1构造函数
Person(){
cout<<"构造函数"<<endl;
}
//析构函数
~Person(){
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
//构造函数分类及调用
class Person22{
public:
int age;
Person22(){
cout<<"无参构造函数"<<endl;
}
Person22(int a){
age=a;
cout<<"有参构造函数"<<endl;
}
//拷贝构造函数 const 限制防止修改
Person22(const Person22 &p){
age=p.age;
cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
}
~Person22(){
cout<<"析构函数"<<endl;
}
};
//调用
void text01(){
//1.括号法
Person22 p22; //默认构造
Person22 p23(10); //有参构造
Person22 p24(p22); //拷贝构造函数
cout<<"p22地址为:"<<&p22<<endl;
cout<<"p24地址为:"<<&p24<<endl;
//2.显示法
Person22 p222; //默认构造
Person22 p223=Person22(10); //有参构造
Person22 p224=Person22(p22); //拷贝构造函数
Person22(10); //匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//3.隐式转换法
Person22 p4=10; //相当于 Person22 p4=Person(10);
Person22 p5=p4;
};
//拷贝构造函数调用时机
class Person2{
Person2(){
}
};
int main() {
Person p;
cout<<endl;
cout<<"构造函数分类及调用"<<endl;
text01();
cout<<endl;
return 0;
}
/*
* 拷贝构造函数调用时机
*
* C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
* 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
* 2.值传递的方式给函数参数传值
* 3.以值方式返回局部对象
*
* 构造函数调用规则
* 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
* 1.默认构造函数(无参,函数体为空)
* 2.默认析构函数(无参,函数体为空)
* 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
*
* 构造函数调用规则:
* 1.用户定义了有参构造函数,c++默认不再提供无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
* 2.定义了拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
*/
class Person {
public:
int m_Age;
Person() {
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
};
// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
// 2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
cout << "p=" << p.m_Age << endl;
}
void test02() {
Person p;
doWork(p);
}
// 3.以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
}
int main() {
cout << "拷贝构造函数调用时机" << endl;
// test01();
// test02();
test03();
return 0;
}
/*
* 深拷贝 浅拷贝
* 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作【编译器提供的默认拷贝构造函数,为浅拷贝函数】
* 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
*/
class Person{
public:
int age;
int *height;
Person(){
cout<<"Person默认构造函数"<<endl;
}
Person(int agea,int heighta){
cout<<"Person有参构造函数"<<endl;
age=agea;
height=new int(heighta);
// height=heighta;
}
//自定义深拷贝构造函数
Person(Person &p){
cout<<"Person 深拷贝 构造函数"<<endl;
age=p.age;
// height=p.height; //浅拷贝,编译器默认执行的代码
height=new int(*p.height);
}
~Person(){
cout<<"Person的析构函数"<<endl;
//析构代码 , 将堆区开辟数据做释放操作
if(height!=NULL){
delete height;
height=NULL;
}
}
};
void test01(){
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<"height="<<*p1.height<<"p1.height的地址为"<<p1.height<<endl;
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<"height="<<*p2.height<<"p2.height的地址为"<<p2.height<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 初始化列表
* 作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
* 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
*/
class Person{
public:
string name;
int age;
Person(string _name,int _age){
name=_name;
age=_age;
}
Person():name("张三"),age(18){
cout<<"我被初始化了"<<endl;
}
};
void test01(){
Person person;
cout<<"person.name="<<person.name<<";person.age="<<person.age<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
包含:构造函数顺序和析构函数顺序
/*
* 类对象作为类成员
* 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为 对象成员
*
* 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,
* 析构函数,先释放自己类对象,再释放其他类对象
*/
class Phone{
public:
string pName;
Phone(string name){
cout<<"我是Phone构造函数"<<endl;
pName=name;
}
~Phone(){
cout<<"我是Phone析构函数"<<endl;
}
};
class Person{
public :
string name;
Phone phone;
//Phone phone=pName 隐式转换法 ,直接调用 Phone中的构造方法赋值
Person(string name,string pName):name(name),phone(pName){
cout<<"我是Person构造函数"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"我是Person析构函数"<<endl;
}
};
void test01(){
Person p("张三","苹果max");
cout<<"p.name="<<p.name<<";p.phone="<<p.phone.pName<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 打印输出结果为:
* 我是Phone构造函数
* 我是Person构造函数
* p.name=张三;p.phone=苹果max
* 我是Person析构函数
* 我是Phone析构函数
*/
/*
* 静态成员
*
* 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
* 静态成员分为:
* 1.静态成员变量:
* 所有对象共享同一份数据
* 在编译阶段分配内存
* 类内声明,类外初始化
* 2.静态成员函数
* 所有对象共享同一个函数
* 静态成员函数只能访问静态成员变量
*
* 静态变量不属于某一个对象,
* 访问方式
* 1.通过对象进行访问
* 2.通过类名进行访问
*
* 静态成员变量也有访问权限
*/
class Person {
public:
static int a; //静态成员;不能直接赋值; 类内声明
};
int Person::a = 10; //类外初始化
void test01() {
Person p;
// p.a;
cout << "p.a=" << p.a << endl;
}
//访问方式
void test02() {
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout << p.a << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::a << endl;
}
int main() {
// test01();
test02();
return 0;
}
/*
* 静态成员函数
*
* 静态成员函数也有访问权限,和普通函数访问权限一样
*/
class Person {
public:
static int a;
int b;
//静态成员函数
static void func() {
a = 200; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
// b=20; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
cout << "static void fun 被调用" << endl;
}
};
int Person::a = 100;
//访问方式
void test01() {
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 输出结果:
* static void fun 被调用
* static void fun 被调用
*/
/*
* C++对象模型
*
* 成员变量和成员函数分开存储
*
* 在C++中,类中的成员变量和成员函数分开存储
* 只有非静态成员变量才属于类的对象上
*/
class Person {
public:
//非静态成员变量占用对象空间
int a;
//静态成员变量不占用对象空间
static int b;
Person() {
a = 0;
}
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "a=" << &a <<";b="<<&b<< endl;
}
};
int Person::b=12;
void text01() {
Person p;
p.func();
Person p1;
p1.func();
}
int main() {
text01();
cout<<endl;
cout<<"this指针"<<endl;
return 0;
}
/*
* this指针
* this指针指向被调用的成员函数所属的对象
* this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
* this指针不需要定义,直接使用即可
*
* this指针用途
* 1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
* 2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this
*/
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person &PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
return *this;
}
};
void test() {
Person p(15);
cout << "p.age=" << p.age << endl;
}
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); //链式编程
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
// test();
test02();
return 0;
}
/*
* 运行结果:
* p2的年龄为:40
*/
/*
* 空指针访问成员函数
*
* C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
*
* 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
*/
class Person{
public:
void showClassName(){
cout<<"this is a Person"<<endl;
}
void showPersonAge(){
//报错原因:传入的指针是NULL
if(this==NULL){ //提高代码健壮性
return;
}
cout<<"age="<<age<<endl; ///cout<<"age="<
}
int age;
};
void test01(){
Person * p =NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* const 修饰成员函数
* 常函数:
* 1.成员函数后加 const后我们称这个函数为 常函数
* 2.常函数内不可以修改成员属性
* 3.成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
* 常对象:
* 1.声明对象前加 const 称该对象为常对象
* 2.常对象只能调用常函数
*
*/
class Person {
public:
string m_A;
mutable string m_b; //成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//Person * const this;
//在成员函数后面加 const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const {
// this->m_A=100; //报错;不可以修改
// this=NULL; //错误;this指针不可以修改指针的指向
this->m_b = "qwe"; //变量加入 mutable 关键字,可以修改了
}
void func() {
}
};
//常对象
void test02() {
const Person p; //在对象前加 const,变为常对象
// p.m_A="aaa"; //报错,该值不可以修改
p.m_b = "bbb"; //m_b是特殊值(mutable关键字 修饰),在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
// p.func(); //错误;常对象不能调用普通函数
}
int main() {
test02();
return 0;
}
友元,让其他类可以访问本类中的私有变量
/*
* 友元
*
* 在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
*
* 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
*
* 关键字:friend
*
* 友元的三种实现:
* 1.全局函数做友元
* 2.类做友元
* 3.成员函数做友元
*/
class Building {
//goodGay全局函数是 Building 好朋友,可以访问 Building中的私有成员
//该行代码作用是给 goodGay 全局函数开权限
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_BedRom = "卧室";
}
string m_sittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友的全局函数 正在访问 sittingRoom" << building->m_sittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问 BedRoom" << building->m_BedRom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 类做友元
*/
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay(); //声明构造函数
Building *building;
void visit(); //参观函数,访问Building中的属性
};
class Building {
//GoodGay 是 Building 的好基友类(友元类),所以GoodGay中的对象可以访问Building中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_sittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
//创建一个建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友类正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 成员函数做友元
*/
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit2不可以访问Building中私有成员
Building *building;
};
class Building {
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
string m_sittingRoom; //卧室
Building();
private:
string m_BedRoom; //客厅
};
Building::Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building();
}
void GoodGay::visit() {
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
// cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //报错;visit2()函数没有friend 好朋友权限
}
void test01() {
GoodGay goodGay;
goodGay.visit();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 运算符重载概念:
* 对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
*
*加号运算符重载
* 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
*/
class Person {
public:
int m_A;
int m_B;
//成员函数重载+号
Person operator+(Person &p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
};
//全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 5;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 5;
Person p3 = p1.operator+(p2);
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
//全局函数
cout << "全局函数调用重载+号函数" << endl;
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 5;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 5;
//p4=p1+02;
//本质
Person p4 = operator+(p1, p2);
return 0;
}
/*
* 左移运算符重载
*/
class Person {
public:
int a;
int b;
//重载左移运算符
// void operator<<(){
//
// }
};
//全局函数重载左移运算符
//如果要输出私有成员,可以将该函数添加为友元函数
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p) { //本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
cout << "p.a=" << p.a << ";p.b=" << p.b << endl;
return cout;
}
void test01() {
Person p;
p.a = 10;
p.b = 20;
cout << "p= " << p << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 输出结果:
* p= p.a=10;p.b=20
*/
/*
* 递增运算符重载
*/
class MyInteger {
friend ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint);
public:
MyInteger() {
num = 17;
}
//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger & operator++() {
num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
//int 代表的一个占位参数,可以用于区分,前置和后置递增
MyInteger & operator++(int) {
++num;
return *this;
}
private:
int num;
};
//重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint) {
return out << "MyInteger object=" << myint.num << endl;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << "前置递增:" << ++myint << endl;
cout << "后置递增:" << myint++ << endl;
cout << "后置递增:" << myint << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 赋值运算符重载
*
* C++编译器至少给一个类添加4个函数
* 1.默认构造函数(无参,函数体为空)
* 2.默认析构函数(无参,函数体为空)
* 3.默认拷贝构造函数
* 4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
*/
class Person {
public:
int *m_Age;
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person &operator=(Person &p) {
//编译器是提供浅拷贝
m_Age = p.m_Age; //编译器执行的代码;
//应该先判断是否有属性在堆区,先释放干净,然后再进行深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
};
void test01() {
Person p1(19);
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "" << endl;
Person p2(20);
p2 = p1; //赋值操作
*p1.m_Age = 23;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //链式操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
};
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 关系运算符重载
*
* 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
*
*/
class Person{
public:
string m_Name;
int m_Age;
Person(string name,int age){
m_Name=name;
m_Age=age;
}
//operator 重载==
bool operator==(Person &p){
if(this->m_Name!=p.m_Name){
return false;
}
if(this->m_Age!=p.m_Age){
return false;
}
return true;
}
//operator 重载!=
bool operator!=(Person &p){
if(this->m_Name!=p.m_Name){
return true;
}
if(this->m_Age!=p.m_Age){
return true;
}
return false;
}
};
void test01(){
Person p1("tom",18);
Person p2("tom",18);
if(p1==p2){
cout<<"p1==p2"<<endl;
}
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 函数调用运算符重载
*
* 函数调用运算符() 也可以重载
* 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
* 仿函数没有固定写法,非常灵活
*
*/
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("打印这条语句"); //使用起来非常像一个函数,所以叫仿函数
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 继承
* 继承是面向对象三大特性之一
*
* 语法:class 子类 : 继承方式 父类{}
* 子类 也称为 派生类
* 父类 也称为 父类
*
* 继承的是共性,书写的是个性
*/
Java页面
//class Java{
//public:
// void header(){
// cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<
// }
// void footer(){
// cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<
// }
// void left(){
// cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<
// }
// void content(){
// cout<<"Java学科视频"<
// }
//};
//
Java页面
//class Python{
//public:
// void header(){
// cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<
// }
// void footer(){
// cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<
// }
// void left(){
// cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<
// }
// void content(){
// cout<<"Python学科视频"<
// }
//};
//继承页面实现
//公共页面类
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "java python c++ (公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "java学科页面如下" << endl;
Java java;
java.header();
java.content();
java.footer();
cout << endl;
cout << "python学科页面如下" << endl;
Python python;
python.header();
python.content();
python.footer();
cout << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/**
* 继承方式
* 1.公共继承
* 2.保护继承
* 3.私有继承
*
* @return
*/
//公共继承
class Base1 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son1 : public Base1 {
public:
void func() {
a = 10; //父类中公共权限,到子类中依然是公共权限
b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
//c=10; //访问不到
}
};
//保护继承
class Base2 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son2 : protected Base2 {
public:
void func() {
a = 10; //父类中公共权限,到子类中变为 保护权限
b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
// c=10; //访问不到
}
};
//私有继承
class Base3 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son3 : private Base3 {
public:
void func() {
a = 100; //公共权限到子类变为 私有成员
b = 100;//保护权限到子类变为 私有成员
// c=100; //父类中的成员,防蚊不到
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.a = 100;
//s1.b=100; //保护权限,类外访问不到
}
void test02() {
Son2 s2;
//s2.a=0; //变为了保护权限,因此访问不到
//s2.b=0; //保护权限,因此访问不到
//s2.c=0;//私有权限,访问不了
}
void test03() {
Son3 s;
//s.a=0; //都是私有成员,访问不到
//s.b=0; //都是私有成员,访问不到
//s.c=0; //都是私有成员,访问不到
}
int main() {
return 0;
}
/*
* 继承中的对象模型
*
* 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
*
*/
class Base {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son : public Base {
public:
int d;
};
void test01() {
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到。但是确实被继承下去了
cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
*打印结果:size of Son=16
*/
/*
* 继承中构造和析构顺序
*
* 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
*
* 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
*/
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base()构造函数" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base()~析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son()构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son()~析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
Son son;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 运行结果:
* Base()构造函数
* Son()构造函数
* Son()~析构函数
* Base()~析构函数
*/
/*
* 继承同名成员处理方式
*
* 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
*
* 访问子类同名成员,直接访问即可
* 访问父类同名成员 需要加作用域
*
*/
class Base {
public:
int a;
Base() {
a = 100;
}
void func() {
cout << "Base::func()函数" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base::func(int a)函数" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
int a;
Son() {
a = 200;
}
void func() {
cout << "Son::func()函数" << endl;
}
};
void test01() {
Son son;
cout << "a=" << son.a << endl;
//若果通过子类对象,访问父类中同名成员,需要加作用域
cout << "a=" << son.Base::a << endl;
son.func();
son.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
son.Base::func(100);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
//返回结果
//a=200
//a=100
//Son::func()函数
//Base::func()函数
//Son::func(int a)函数
/*
* 继承同名静态成员处理方式
*
* 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一样
*
* 访问子类同名成员 直接访问即可
* 访问父类同名成员 需要加作用域
*
*/
class Base {
public:
static int a;
};
class Son : public Base {
public:
static int a;
};
int Base::a = 10;
int Son::a = 100;
void test01() {
//1.通过对象来访问
Son son;
cout << "son.a=" << son.a << endl;
cout << "son.Base::a=" << son.Base::a << endl;
//2.通过类名来访问
cout << "通过类名来访问:" << endl;
cout << "Son.a=" << Son::a << endl;
cout << "通过Son访问Base.a=" << Son::Base::a << endl;
cout << "直接访问Base.a=" << Base::a << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* son.a=100
* son.Base::a=10
* 通过类名来访问:
* Son.a=100
* 通过Son访问Base.a=10
* 直接访问Base.a=10
*/
/*
* 多继承语法
*
* C++运行一个类继承多个类
*
* 语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类.....
*
* 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
*
* 注意:C++实际开发中不建议多继承
*
*/
class Base1{
public:
int a;
Base1(){
a=10;
}
};
class Base2{
public:
int a;
Base2(){
a=10;
}
};
class Son:public Base1,public Base2{
public:
int c;
int d;
Son(){
c=12;
d=13;
}
};
void test(){
Son s;
cout<<"sizeof(s)="<<sizeof (s)<<endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout<<"s.Base1::a="<<s.Base1::a<<endl;
cout<<"s.Base2::a="<<s.Base2::a<<endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
/*
* sizeof(s)=16
* s.Base1::a=10
* s.Base2::a=10
*/
/*
* 菱形继承
*
* 概念:
* 两个派生类继承同一个基类
* 又有某一类同时继承两个派生类
* 这种继承被称为菱形继承或者砖石继承
*
* 总结:
* 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
* 利用虚继承可以解决菱形继承问题
*
*/
//动物类
class Animal {
public:
int age;
};
//利用虚继承,可以解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//虚继承 之后,相同名称的变量,会共享内存
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {
};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal {
};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
};
void test01() {
SheepTuo sheepTuo;
sheepTuo.Sheep::age = 18;
sheepTuo.Tuo::age = 28;
cout << "sheepTuo.Sheep::age=" << sheepTuo.Sheep::age << endl;
cout << "sheepTuo.Tuo::age=" << sheepTuo.Tuo::age << endl;
cout << "sheepTuo.age=" << sheepTuo.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* sheepTuo.Sheep::age=28
* sheepTuo.Tuo::age=28
* sheepTuo.age=28
*/
/**
* 多态
*
* 基本概念
* 多态分为两类:
* 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
* 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
* 静态多态和动态多态区别
* 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
* 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
*
*
* 地址早绑定 在编译阶段就确定了地址
* 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
* 动态多态满足条件
* 1.有继承关系
* 2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
*
* 动态多态的使用
* 父类的指针或者引用,指向子类对象
*
*/
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段就确定了地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用,指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) {
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 纯虚函数和抽象类
*
* 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
* 因此可以将虚函数更改为 纯虚函数
*
* 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
* 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
*
* 抽象类特点:
* 无法实例化对象
* 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
*/
class Base {
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base {
void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b; //抽象类无法实例化对象
//new Base; //抽象类无法实例化对象
Son s; //子类必须重写父类的纯虚函数,否则不能实例化对象
Base *base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* 虚析构和纯虚析构
* 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
* 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
*
* 虚析构和纯虚析构共性:
* 可以解决父类指针释放子类对象
* 都需要具体的函数实现
* 虚析构和纯虚析构区别:
* 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
*
* 虚析构语法:
* virtual ~类名(){}
* 纯虚析构语法:
* vertual ~类名()=0;
* 类名::~类名(){}
*
*/
class Animal {
public:
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
//利用虚析构可以解决,父类指针释放子类对象时不干净问题
//虚析构
// virtual ~Animal(){
// cout<<"Animal析构函数调用"<
// }
//纯虚虚构
//需要声明,也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类
virtual ~Animal() = 0;
};
//Animal纯虚析构的实现类
Animal::~Animal() {
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal {
public:
string *name;
Cat(string aname) {
name = new string(aname);
}
virtual void speak() {
cout << *name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (name != NULL) {
cout << "cat析构函数调用" << endl;
delete name;
name = NULL;
}
}
};
void test01() {
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
/*
* Tom小猫在说话
* cat析构函数调用
* Animal纯虚析构函数调用
*/