我们经常会在编写程序的时候经常要使用到Makefile去管理我们的程序,使其容易的进行管理和编译,但是makefile的语法是比较复杂不是那么通俗易懂,而且每个平台的语法都有些许差异,因此急需要个makefile的编写工具,cmake就是一个非常好的选项,以下是cmake的好处。
以下是我的开发环境说明:
sudo apt-get install cmake #安装cmake
cmake -version #输入查看cmake版本
# cmake version 3.13.4
# CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).
# 可以看出使用apt默认的安装版本是3.13.4,若有要安装最新的版本,可以到cmake的官网上查找,具体查看方法二
# 1. 卸载现有版本cmake,想下载官网最新的CMake版本,先卸载原来的
sudo apt-get autoremove cmake
# 2. 查看当前系统位数
getconf LONG_BIT
# 3. 自己系统对应的版本
1. cmake官网 :https://cmake.org/download/
2. 找到最新版本camke,当前最新版本为3.18
3. 下载并安装
3.1 wget https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.18.0-rc3/cmake-3.18.0-rc3.tar.gz
3.2 sudo tar zxvf cmake-3.18.0-rc3.tar.gz
3.3 cd cmake-3.18.0-rc3
3.4 sudo ./configure
3.5 sudo make -j2
3.6 sudo make install
4. 查看是否安装成功 cmake -version
cmake version 3.18.0-rc3
CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).
通过每个小案例慢慢组合成一个大项目
目标:编写一个程序,使用CMake生成可执行程序
# 程序的目录结构如下:
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ tree
.
└── hellocmake.c
c语言程序如下:
#include
int main(void)
{
printf("hello cmake\n");
}
//平常我们编译程序的时候只需要 gcc -o hellocmake.c hellocmake既可,下面使用CMake去编写
CMake编译程序:
在当前目录新建CMakeLists.txt文件(名字必须要这个);
在CMakeLists.txt输入下面指令
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
add_executeable(hellocmake hellocmake.c) #第一个参数标识生成运行程序的名字,第二个参数是要编译的源文件
编译CMake
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ cmake .
-- The C compiler identification is GNU 7.5.0
-- The CXX compiler identification is GNU 7.5.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/geekfong/cmake_project
在如果你编译的效果和我一样,说明你编译成功。然后我们再看一下目录结构
.
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
│ ├── 3.10.2
│ ├── cmake.check_cache
│ ├── CMakeDirectoryInformation.cmake
│ ├── CMakeOutput.log
│ ├── CMakeTmp
│ ├── feature_tests.bin
│ ├── feature_tests.c
│ ├── feature_tests.cxx
│ ├── hellocmake.dir
│ ├── Makefile2
│ ├── Makefile.cmake
│ ├── progress.marks
│ └── TargetDirectories.txt
├── cmake_install.cmake
├── CMakeLists.txt
├── hellocmake.c
└── Makefile (这就是使用CMake生成的Makefile文件)
其他的文件和文件夹都是CMake编译的缓存文件等,不需要理会,我们只需要关注MakeFile就行
编译Makefile
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ make
Scanning dependencies of target hellocmake
[ 50%] Building C object CMakeFiles/hellocmake.dir/hellocmake.c.o
[100%] Linking C executable hellocmake
[100%] Built target hellocmake
运行程序:
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ ./hellocmake
hello cmake
上面我们目录结构比较简单,而且编译的文件比较少,而且都在同一文件夹下面,接下来我们要把我们的项目复杂程度提高。
目标:编写一个程序,有多个源文件。使用CMake生成可执行程序
# 程序的目录结构如下:
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── hellocmake.c
├── hellocmake.h
└── main.c
c语言程序如下:
//hellocmake.c
#include
int printfCMake(void)
{
printf("hello cmake\n");
return 0;
}
//hellocmake.h
int printfCMake(void);
//main.c
#include
#include "hellocmake.h"
int main(void)
{
printfCMake();
return 0;
}
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
include_directories(./) #定义头文件的位置
add_executable(hellocmake main.c hellocmake.c) #第一个参数标识生成运行程序的名字,参数是要编译的源文件
#如果你在同一个文件夹有多个源文件,但是又不想像上面那样一个个输入如何操作,那该怎么操作
可以使用file函数,或者aux_source_directory()
-------------------------------------方法1-----------------------------------------
file(GLOB src_myc ./*.c) #把当前目录的所有C文件名字放在src_myc中
add_executable(hellocmake ${src_myc}) #第一个参数标识生成运行程序的名字,参数是要编译的源文件
-------------------------------------方法2-----------------------------------------
aux_source_directory(. SRC_LIST) #第一个参数是指定目录,第二个参数是存放该目录下所有源文件名字的变量
add_executable(hellocmake ${SRC_LIST}) #第一个参数标识生成运行程序的名字,参数是要编译的源文件
两个区别:aux_source_directory:只能获取当文件夹前源文件 file可以递归获取只需改变file的第一参数即可,改为GLOB_RECURSE。以后用到再说
目标:编写一个程序,有多个源文件在不同文件夹。使用CMake生成可执行程序
# 程序的目录结构如下:
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── lib_print1
│ ├── hellocmake_1.c
│ └── hellocmake_1.h
├── lib_print2
│ ├── hellocmake_2.c
│ └── hellocmake_2.h
└── main.c
c语言程序如下:
//hellocmake_1.c
#include
int printfCMake_1(void)
{
printf("hello cmake 1\n");
return 0;
}
//hellocmake_1.h
int printfCMake_1(void);
//hellocmake_2.c
#include
int printfCMake_2(void)
{
printf("hello cmake 2\n");
return 0;
}
//hellocmake_2.h
int printfCMake_2(void);
#include
#include "hellocmake_1.h"
#include "hellocmake_2.h"
int main(void)
{
printfCMake_1();
printfCMake_2();
return 0;
}
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
include_directories(./lib_print1)
aux_source_directory(./lib_print1 SRC_LIST1) #第一个参数是指定目录,第二个参数是存放该目录下所有源文件名字的变量
include_directories(./lib_print2)
aux_source_directory(./lib_print2 SRC_LIST2) #第一个参数是指定目录,第二个参数是存放该目录下所有源文件名字的变量
add_executable(hellocmake ${SRC_LIST1} ${SRC_LIST2} main.c) #第一个参数标识生成运行程序的名字,参数是要编译的源文件
在实际的开发过程中,我们总不免的要使用一些别人已经写好的库,或者链接一些我们自己写好的库。
目标:编写一个程序,把源文件编译为库提供给主函数使用。
# 程序的目录结构如下:
geekfong@ubuntu:~/cmake_project$ tree
.
├── CMakeLists.txt
├── lib_print1
│ ├── hellocmake_1.c
│ └── hellocmake_1.h
├── lib_print2
│ ├── hellocmake_2.c
│ └── hellocmake_2.h
└── main.c
# C语言程序和上面的程序是一样的,只是我现在要把 lib_print1和lib_print2编译成库,然后提供给main函数使用
-在此之后我都会建立一个build文件,用于存放编译过程中的缓存文件
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── lib_print1
│ ├── hellocmake_1.c
│ └── hellocmake_1.h
├── lib_print2
│ ├── hellocmake_2.c
│ └── hellocmake_2.h
└── main.c
此处我们需要先把lib_print1和lib_print2编译为动态库和静态库
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
aux_source_directory (./lib_print1 SRC_LIST1)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
#add_library : 第一个参数指定库名字在本文件使用,第二个参数决定编译为动态库还是静态库,第三个为指定源文件
add_library (hellocmake1_shared SHARED ${SRC_LIST1})#编译为动态库
add_library (hellocmake1_static STATIC ${SRC_LIST1})#编译为静态库
aux_source_directory (./lib_print2 SRC_LIST2)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
add_library (hellocmake2_shared SHARED ${SRC_LIST2})#编译为动态库
add_library (hellocmake2_static STATIC ${SRC_LIST2})#编译为静态库
在build文件中就生成对应的库了
.
├── build
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ ├── cmake_install.cmake
│ ├── libhellocmake1_shared.so
│ ├── libhellocmake1_static.a
│ ├── libhellocmake2_shared.so
│ ├── libhellocmake2_static.a
│ └── Makefile
├── CMakeLists.txt
├── lib_print1
│ ├── hellocmake_1.c
│ └── hellocmake_1.h
├── lib_print2
│ ├── hellocmake_2.c
│ └── hellocmake_2.h
└── main.c
#add_library 命令用于生成库文件,在本例中我们传入了两个参数,第一个参数表示库文件的名字,需要注意的是,这个名字是不包含前缀和后缀的名字; 在 Linux 系统中,库文件的前缀是 lib,动态库文件的后缀是.so,而静态库文件的后缀是.a,意味着最终生成的库文件对应的名字会自动添加上前缀和后缀
重新编译,这次链接上main函数
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
aux_source_directory (./lib_print1 SRC_LIST1)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
#add_library : 第一个参数指定库名字在本文件使用,第二个参数决定编译为动态库还是静态库,第三个为指定源文件
add_library (hellocmake1_shared SHARED ${SRC_LIST1})#编译为动态库
add_library (hellocmake1_static STATIC ${SRC_LIST1})#编译为静态库
aux_source_directory (./lib_print2 SRC_LIST2)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
add_library (hellocmake2_shared SHARED ${SRC_LIST2})#编译为动态库
add_library (hellocmake2_static STATIC ${SRC_LIST2})#编译为静态库
add_executable(hello main.c)
target_link_libraries(hello hellocmake1_static hellocmake2_static)
#对于设置库文件的输出路径,在之后的章节会讲到
如果按照上面的方式进行写代码的话,我们相信很快你的目录结构会变的很乱,因此这里我们需要重新整理一下目录结构。目录结构如下
├── build
├── CMakeLists.txt
├── lib_src
│ ├── lib_print1
│ └── lib_print2
└── main.c
#lib_print1和lib_print2属于库源码的一部分
对目录结构进行结构化分层,顶层CMakeLists.txt,可以添加底层CMakeLists.txt,相当于顶层定义了一个CMakeLists.txt,告诉底层CMakeLists.txt,你帮我做件事,把lib_print1和lib_print2编译成库。目录结构变成如下
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── lib_src
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── lib_print1
│ └── lib_print2
└── main.c
#顶层CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
#添加底层CMakeLists.txt
add_subdirectory(lib_src)
#添加搜索的库的头文件
include_directories(./lib_src)
add_executable(hello main.c)
target_link_libraries(hello hellocmake1_static hellocmake2_static)
#低层CMakeLists.txt
#add_library : 第一个参数指定库名字在本文件使用,第二个参数决定编译为动态库还是静态库,第三个为指定源文件
aux_source_directory (./lib_print1 SRC_LIST1)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
add_library (hellocmake1_shared SHARED ${SRC_LIST1})#编译为动态库
add_library (hellocmake1_static STATIC ${SRC_LIST1})#编译为静态库
aux_source_directory (./lib_print2 SRC_LIST2)#把当前目录下的源文件存在SRC_LIST变量中
add_library (hellocmake2_shared SHARED ${SRC_LIST2})#编译为动态库
add_library (hellocmake2_static STATIC ${SRC_LIST2})#编译为静态库
通常4.1和4.2的两部分实践,你基本可以自己通过CMake构建一个项目了,但是想要CMake构建项目变得更加优雅,我们需要知道一些CMake的常用变量
下面是我日常开发中最常用到的变量
#CMake的调试指令
message():就是print的意思
#下面是CMake常用的变量
PROJECT_SOURCE_DIR:工程顶层目录,也就是顶层 CMakeLists.txt 源码所在目录
PROJECT_BINARY_DIR:生成CMake缓存文件的目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前源码所在路径
CMAKE_PROJECT_NAME:工程名字
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:设置可执行文件的输出路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:设置库文件的输出路径
CMAKE_C_COMPILER:设置c语言交叉编译工具链
CMAKE_CXX_COMPILER:设置c++语言交叉编译工具链,嵌入式开发基本都会送到
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #限制cmake的最低版本
project(hellocmake) #定义项目名自定义命名
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin")
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(${PROJECT_BINARY_DIR})
message(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
message(${CMAKE_PROJECT_NAME})
message(${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})
message(${LIBRARY_OUTPUT_PATH})
add_subdirectory(lib_src)
include_directories(./lib_src)
add_executable(hello main.c)
target_link_libraries(hello hellocmake1_static hellocmake2_static)
#上面变量在CMake中的输出展示
-- The C compiler identification is GNU 7.5.0
-- The CXX compiler identification is GNU 7.5.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
/home/geekfong/cmake_project
/home/geekfong/cmake_project/build
/home/geekfong/cmake_project
hellocmake
/home/geekfong/cmake_project/bin
/home/geekfong/cmake_project/lib
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/geekfong/cmake_project/build
从上面可以看出来输出的路径都是对的
在我们日常的使用过程中,我们可能会经常使用一下编译参数,比如我们常用的到编译器gcc来说,
设置gcc编译器的优化等级,是否使用调试模式等
#CMakeLists.txt
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -lpthread -std=gnu99 -g -o0") #
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -W -Wall -Wextra -g2 -ggdb -o0 -lpthread")
#在此处也能链接一些系统的默认库
在此处,我们已经入门了CMake的最主要用法,也是我日常开发中最精彩用到的点。我是一名嵌入式软件开发工程师,在下一章中,我将会公布我日常开发中使用的CMake模板,基本可以套用在所有地方
参考我的:使用cmake构建一个大型项目框架