【ASE入门学习】ASE入门系列七——URP后处理

在下篇文章基础上的ASE代码转成URP后的处理操作以及URP后处理操作 

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 主要变化是

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URP屏幕后处理:

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ASE对变体的优化程度明显优于Shader Graph:

shader变体数量少于shader graph(可通过观察) 比如创建ASE的build-in util和ShaderGraph的build-in util着色器变体分别为。

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1:16,ASE牛逼! 

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