继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,而继承便是类设计层次的复用。
例如,以下代码中Student类和Teacher类就继承了Person类。
// 父类
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name: " << endl;
cout << "age: " << endl;
}
protected:
string _name = "张三";
int _age = 18;
};
// 子类
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
// 子类
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
继承方式和访问限定符
访问限定符和继承方式都有以下三种:
基类当中被不同访问限定符修饰的成员,以不同的继承方式继承到派生类当中后,该成员最终在派生类当中的访问方式将发生变化。
派生类对象可以赋值给基类的对象、基类的指针以及基类的引用,因为在这个过程中,会发生基类和派生类对象之间的赋值转换。
可以进行以下赋值转换
对于这种做法,有个形象的说法叫做切片/切割,寓意把派生类中基类那部分切下来赋值过去。
注意:基类对象不能赋值给派生类对象,基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针,但是此时基类的指针必须是指向派生类的对象才是安全的。
在继承体系中的基类和派生类都有独立的作用域。若子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
protected:
int _num = 111;
};
class Student : public Person
{
public:
void fun()
{
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999;
};
int main()
{
Student s;
s.fun();
return 0;
}
运行结束如下:
若此时我们就是要访问父类当中的_num成员,我们可以使用作用域限定符进行指定访问。
void fun()
{
cout << Person::_num << endl;
}
如果是成员函数的隐藏,只要是函数名相同就构成隐藏
父类和子类的成员函数,如果函数名相同,就构成隐藏的关系,而不是重载。
例如,对于以下代码,调用成员函数fun时,若想调用父类当中的fun,则需使用作用域限定符指定类域。
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void fun(int x)
{
cout << "Person" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
void fun(double x)
{
cout << "Student" << endl;
}
};
int main()
{
Student s;
s.fun(5.5);
s.Person::fun(5);
return 0;
}
运行结果如下:
代码当中,父类的fun和子类的fun不是构成函数重载,因为函数重载要求两个函数在同一作用域,而此时这两个fun函数不在同一作用域。为了避免类似问题,实际在继承体系当中最好不要定义同名的成员。
我们以下面这个类为基类
class Person
{
public:
// 构造函数
Person(const string& name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
// 赋值运算符重载函数
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
{
_name = p._name;
}
return *this;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
private:
string _name;
};
用该基类派生出Student类,Student类当中的默认成员函数如下:
class Student : public Person
{
public:
Student(const string& name, int id)
: Person(name)
, _id(id)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _id(s._id)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_id = s._id;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
// 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数
}
private:
int _id;
};
派生类与普通类的默认成员函数的不同之处可以概括为以下几点:
在编写派生类的默认成员函数时,需要注意以下几点:
说明一下:基类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数我们都可以在派生类当中自行进行调用,而基类的析构函数是当派生类的析构函数被调用后由编译器自动调用的,我们若是自行调用基类的构造函数就会导致基类被析构多次的问题。
我们知道,创建派生类对象时是先创建的基类成员再创建的派生类成员,编译器为了保证析构时先析构派生类成员再析构基类成员的顺序析构,所以编译器会在派生类的析构函数被调用后自动调用基类的析构函数。
友元关系不能继承,也就是说基类的友元可以访问基类的私有和保护成员,但是不能访问派生类的私有和保护成员。
下图为一种错误的做法:
外部函数如果要访问派生类中的protecter或private成员,也要在派生类中加入友元。
若基类当中定义了一个static静态成员变量,则在整个继承体系里面只有一个该静态成员。无论派生出多少子类,都只有一个static成员实例。
例如,在基类Person当中定义了静态成员变量_count,尽管Person又继承了派生类Student和Graduate,但在整个继承体系里面只有一个该静态成员。
我们若是在基类Person的构造函数和拷贝构造函数当中设置_count进行自增,那么我们就可以随时通过_count来获取该时刻已经实例化的Person、Student以及Graduate对象的总个数。
单继承:一个子类只有一个父类的继承关系
多继承:一个子类有多个父类的继承关系
菱形继承:多继承的一种特殊情况
从菱形继承的模型构造就可以看出,菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。
例如,对于以上菱形继承的模型,当我们实例化出一个Assistant对象后,访问成员就会出现二义性。
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter"; // 存在二义性,不知道要访问哪一个_name
return 0;
}
Assistant对象是多继承的Student和Teacher,而Student和Teacher当中都继承了Person,因此Student和Teacher当中都有_name成员,若是直接访问Assistant对象的_name成员会出现访问不明确的报错。
对于此,我们可以显示指定访问Assistant哪个父类的_name成员。
虽然该方法可以解决二义性的问题,但仍然不能解决数据冗余的问题。因为Assistant的对象在Person成员中会存在两份。
为了解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,出现了虚拟继承。如前面说到的菱形继承关系,在Student和Teacher继承Person是使用虚拟继承,即可解决问题。
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
int main()
{
Assistant a;
a._name = "Peter"; // 无二义性
return 0;
}
此时就可以直接访问Assistant对象的_name成员了,并且之后就算我们指定访问Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员,访问到的都是同一个结果,解决了二义性的问题。
而我们打印Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员的地址时,显示的也是同一个地址,解决了数据冗余的问题。
对于菱形继承总结如下:
很多人都说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就可能存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出菱形继承,否则代码在复杂度以及性能上都容易出现问题,当菱形继承出问题时难以分析,且有一定的效率影响。
多继承可以说是C++的缺陷之一,后来很多的语言都没有多继承,比如Java。
继承和组合
继承是一种is-a的关系,也就是说每一个派生类对象都是一个基类对象;而组合是一种has-a的关系,若是B组合了A,那么每个B对象中都有一个A对象。
例如,车类和宝马类就是is-a的关系,它们之间适合使用继承。
class Car
{
protected:
string _color; // 颜色
string _num; // 车牌号
};
class BMW : public Car
{
};
而车和轮胎之间就是has-a的关系,它们之间则适合使用组合。
class Tire
{
protected:
string _brand; // 品牌
size_t _size; // 尺寸
};
class Car
{
protected:
string _color; // 颜色
string _num; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
继承和组合如何选择?
继承是一种is-a的关系,而组合是一种has-a的关系。如果两个类之间是is-a的关系,使用继承;如果两个类之间是has-a的关系,则使用组合;
如果两个类之间的关系既可以看作is-a的关系,又可以看作has-a的关系,则优先使用组合。为什么?