ios — 单例使用

一直想花时间把之前项目常用的控件及功能整理出来,本打算把AFNetworking二次封装下,想到需要使用单例来封装AFHTTPSessionManager类,看到很多使用单例的方法处理不够严谨,这里还是单独拎出来,把单例的用法讲一下。

知识点

1.alloc int 的功能及调用顺序
2.allocWithZone 的调用
3.单列的实现原理及正确使用

1.alloc init 的使用
我们通常创建一个oc对象的时候,一般都是使用alloc init方法。

alloc   给对象分配内存空间
init    初始化该对象

我们通常会这么创建对象

 person * p1 = [[person alloc]init];

这样操作,就完成一个对象的创建过程。
那么系统在什么时候给对象分配内存空间呢?其实当我们执行alloc方法的时候,系统会自动调用他如下方法来为对象分配内存地址

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object initializers instead");

我们点击进去可以查看到


系统方法.png

这是NSObject的方法,也就是只要是oc对象,都拥有此方法。
其实创建对象,也就是创建一个类型的指针,创建的时候分配内存地址。

 person * p1 = [[person alloc]init];//执行顺序如下
// 1.alloc
// 2.+ (instancetype)allocWithZone
// 3.init

还是看代码来验证
我们创建一个常用的person类

#import "person.h"

@implementation person

 //调用顺序 如下
 -(instancetype)init{
     if (self = [super init])// 3
     {
     
     }
     return self;// 4
 }
 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
     static person *person = nil;
     person = [super allocWithZone:zone];//  1
     return person;// 2
 }

在外部调用

person * p1 = [[person alloc]init];

编译项目,看行执行顺序


alloc顺序.gif

编译顺序,如上注释。
我们来创建三个person对象

 person * p1 = [[person alloc]init];
 person * p2 = [[person alloc]init];
 person * p3 = [[person alloc]init];
 NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p1,p2,p3);

打印内存地址




每次创建对象,都会分配新的内存地址。其实创建oc对象的就是创建了一个对象类型的指针,分配内存地址,之后让指针指向自己的内存控件,之后再init方法实现对对象的初始化,拥有调用自己属性和方法的权利。

单例使用常用方法

单例是在整个工程中只拥有一个该类实例。
1.单例使用
我们来看下,我们通常创建单例的方法

 +(instancetype)sharedInstance;
 {
     static person *single = nil;
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
     single =[[self alloc]init];
     });
     return single;
 }

这里,我们使用GCD提供的dispatch_once的方法,在这个方法内部使用创建对象的[[self alloc]init]方法,保证这个方法只执行一遍。
我们创建单列如下

 person * p4 = [person sharedInstance];
 person * p5 = [person sharedInstance];
 person * p6 = [person sharedInstance];
 NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p4,p5,p6);

打印内存地址如下




通过验证,的确返回的同一个实例,我们的目标达到了?

问题

可是如果还是用以下方法,还会返回同一个实例对象嘛

person * p1 = [[person alloc]init];

我们来验证下

person * p1 = [[person alloc]init];
person * p2 = [[person alloc]init];
person * p3 = [[person alloc]init];
NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p1,p2,p3);

person * p4 = [person sharedInstance];
person * p5 = [person sharedInstance];
person * p6 = [person sharedInstance];
NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p4,p5,p6);

打印内存地址如下







可见通过alloc init方法创建的对象,还是分配的不同的内存空间。
我们该怎么避免这样的现象发生呢?

单例使用完善

这里我们重写系统创建对象时分配内存地址的方法,并把创建单例方法写在此方法中,保证每次创建对象都返回同一个内存空间

// 把创建单例的写法写在系统为对象分配内存地址的方法中
 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
     static person * single = nil;
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
     single = [super allocWithZone:zone];// 最先执行,只执行一次
     });
     return single;
 }

使用方法如下

// sharedInstance方法中,返回的是[[self alloc]init]方法返回的实例
 +(instancetype)sharedInstance
 {
   return [[self alloc]init];// 这里会调用init方法
 }
// init方法,重写init方法
 -(instancetype)init
 {
    if (self = [super init]) {

 }
    return self;
 }
// 把创建单例的写法写在系统为对象分配内存地址的方法中
 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
     static person * single = nil;
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 记住这里只会执行一次
     single = [super allocWithZone:zone];// 最先执行,只执行一次
     });
     return single;
 }

通过代码来验证下

person * p1 = [[person alloc]init];
person * p2 = [[person alloc]init];
person * p3 = [[person alloc]init];
NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p1,p2,p3);

person * p4 = [person sharedInstance];
person * p5 = [person sharedInstance];
person * p6 = [person sharedInstance];
NSLog(@"%@ \n %@ \n %@",p4,p5,p6);
    






返回来了同一个实例,不管用alloc init创建还是直接用sharedInstance这个方法。
这样的创建方法,比我们文中提到的常用创建的单例方法更完善。
[end]

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