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C++比C语言优胜之处:
缺省参数
函数重载
引用
内联函数:
auto
auto:简化代码
指针空值nullptr(C++11)
关键字:
是C的两倍左右
重名问题:
::预作用运算符
前面是空的代表全局
方式:通过增加命名空间——命名空间域(namespace),只影响使用,不影响生命周期
不同的域下可以使用相同的名字
例:
命名空间里定义的可以是同名的类型,变量,函数
多个文件可以同一个命名空间,他们会合并
命名空间可以嵌套
写太多了,太繁琐了怎么办?
解答:为什么要用using namespace std捏?
避免自己写的函数与库里的函数冲突
(std为C++标准库的命名空间)
例:
<<流插入
可以自动识别类型
例:
要在声明中给出缺省参数(.h文件中)
问1:那这个自动匹配的过程会使速度变慢吗?
不会,匹配的过程不是在运行时完成的,而是在编译的时候完成的
问2:那编译时编译器是怎么识别的呢?
C语言是直接用函数去找,而C++会对函数名进行一些修饰,C++是对已经修饰过的函数名进行查找。(不同平台的修饰规则并不相同)
较好地避免了指针使用过难的情况。
本质:取别名
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
可以给别名再取别名(一个量可以有很多个名字)
注意:(下面为错误写法)
下面是可以的:
那下面这个可以吗?
当然可以啦。
权限不能放大只是说指针或者引用,对于上面的来说,它只是将m的值赋给n。
引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
传值返回
无论函数里的变量是否在静态区,编译器都会做“傻瓜式”的处理,将“return”创立新的临时变量,再传递给main函数
传引用返回
而引用返回的是n的别名(没有再创建新的临时变量)
例:
上面结果是未定义的(危险)
虽然返回的是空间的别名,但是空间已经被销毁了(但销毁不是真的不存在了,而是使用权不归你了)
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
安全性:没有“空指针”、必须初始化等;
例:
空间:编译出来的可执行程序
例:
(10+1000)函数调用是一种跳转(call)
内敛函数是不进符号表的
typeid().name()获取类型
(typedef也行)
例:
typedef的缺点
第一行会编译失败,因为它本身是一个const指针,而const指针是必须初始化的,它只有一次初始化的机会。
修改如下:
下面的两种输出的结果是一样的
即使对其*2,(e只是对原数组值的拷贝),并不改变原来的值
那如果想让其对原数组产生影响怎么办呢?
用&(取别名即可)
但是(auto *e :array)是不对的哦
因为这句话是把array赋给e,但是array是int或者其他类型,但e是个指针,两者并不匹配
下面这张图的使用是正确的吗?
不对
C++为了保持效率,参数是不允许传数组的,传过去的是指针,而只有数组才可以使用auto e
一些小小的注意点:
使用NULL会出现的一些问题
所以:能不用NULL就不用,可能会执行乱跳