C++入门——缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto、nullptr

目录

C++比C语言优胜之处:

缺省参数

函数重载

引用

 内联函数:

auto

auto:简化代码

指针空值nullptr(C++11) 


关键字:

是C的两倍左右


C++比C语言优胜之处:

重名问题:

::预作用运算符

前面是空的代表全局

方式:通过增加命名空间——命名空间域(namespace),只影响使用,不影响生命周期

不同的域下可以使用相同的名字

例:

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命名空间里定义的可以是同名的类型,变量,函数

多个文件可以同一个命名空间,他们会合并

命名空间可以嵌套


写太多了,太繁琐了怎么办?

  1. 指定命名空间访问
  2. 全局展开(但一般情况下并不建议全局展开,全局展开后就相当于没有建立命名空间了)(如果全局展开就不能和库函数定义一个同名的了)

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解答:为什么要用using namespace std捏?

避免自己写的函数与库里的函数冲突

(std为C++标准库的命名空间)

  1. 部分展开

例:

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<<流插入

可以自动识别类型


缺省参数

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例:

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要在声明中给出缺省参数(.h文件中)

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函数重载

问1:那这个自动匹配的过程会使速度变慢吗?

不会,匹配的过程不是在运行时完成的,而是在编译的时候完成的

问2:那编译时编译器是怎么识别的呢?

C语言是直接用函数去找,而C++会对函数名进行一些修饰,C++是对已经修饰过的函数名进行查找。(不同平台的修饰规则并不相同)


引用

较好地避免了指针使用过难的情况。

本质:取别名

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

可以给别名再取别名(一个量可以有很多个名字)

注意:(下面为错误写法)

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下面是可以的:

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 那下面这个可以吗?

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当然可以啦。

权限不能放大只是说指针或者引用,对于上面的来说,它只是将m的值赋给n。


引用特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


传值返回

无论函数里的变量是否在静态区,编译器都会做“傻瓜式”的处理,将“return”创立新的临时变量,再传递给main函数

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传引用返回

而引用返回的是n的别名(没有再创建新的临时变量)

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 例:

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上面结果是未定义的(危险)

虽然返回的是空间的别名,但是空间已经被销毁了(但销毁不是真的不存在了,而是使用权不归你了)

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引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

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 安全性:没有“空指针”、必须初始化等;


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 内联函数:

例:

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空间:编译出来的可执行程序

例:

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(10+1000)函数调用是一种跳转(call) 

内敛函数是不进符号表的


auto

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typeid().name()获取类型

auto:简化代码

(typedef也行)

例:

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typedef的缺点

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 第一行会编译失败,因为它本身是一个const指针,而const指针是必须初始化的,它只有一次初始化的机会。

修改如下:

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下面的两种输出的结果是一样的

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 即使对其*2,(e只是对原数组值的拷贝),并不改变原来的值

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 那如果想让其对原数组产生影响怎么办呢?

用&(取别名即可)

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 但是(auto *e :array)是不对的哦

因为这句话是把array赋给e,但是array是int或者其他类型,但e是个指针,两者并不匹配

下面这张图的使用是正确的吗?

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不对

C++为了保持效率,参数是不允许传数组的,传过去的是指针,而只有数组才可以使用auto e


一些小小的注意点:

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指针空值nullptr(C++11) 

使用NULL会出现的一些问题

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所以:能不用NULL就不用,可能会执行乱跳

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