let命令
let与var之间的不同
声明变量的作用域
作用:声明变量 类似var
与var的区别:var声明的变量将作为全局变量 而let命令声明的变量只在let命令所在代码块内有效(局部变量)
例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);//指向全局的i
};
}
a[6](); // 10
var声明的i在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,i在for循环内不断变化,而a[6]则是for循环过程中声明过的函数,函数内部的i指向全局的i
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
let声明的i只在本轮循环有效,每一次循环的i都是一个新的变量
注意: JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
变量提升现象
var命令存在变量提升现象:
变量可以在声明之前使用,值为undefined
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
但按照一般的逻辑,变量应该在生命语句之后才可以使用,因此为了纠正这种现象,出现let命令
let命令声明的变量一定要在声明后使用,否则报错,不存在变量提升现象
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
for循环的特别之处
设置循环变量的那部分为一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
循环变量i和函数内部的变量i有各自单独的作用域
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响,即在当前作用域内,不会受到其他作用域同名变量的影响
原因:let命令声明的变量一定要在声明后使用
结果:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上被称为“暂时性死区"
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
typeof在暂时性死区中会报错
//在暂时性死区中报错
typeof x; // ReferenceError
let x;
//变量未被声明
typeof undeclared_variable // "undefined"
本质
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,因此不能在函数内部重新声明参数
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
重要性
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景:
- 内层变量可能会覆盖外层变量
- 用来计数的循环遍历泄露为全局变量
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
//若使用var声明,则最后结果为10
}
表示外层代码块不受内层代码块的影响(let声明的变量只在自己的作用域内生效)
ES6运行块级作用域的任意嵌套,但内外层作用域无法读取互相读取变量,可以定义同名变量
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域与函数声明
ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明
ES6引入了块级作用域,并明确允许在块级作用域中声明函数
ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
基本用法
const声明一个只读的常量,一旦声明,就必须立即初始化,常量的值就不能改变,改变则报错,不初始化也会报错
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const作用域与let相同:只在声明所在的块级作用域内有效,且声明的变量不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用,不可重复声明
本质
const实际上保证的不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动:
- 简单类型的数据 值必须保存在变量所指向的那个内存地址,因此等同于常量
- 复合类型的数据(对象、数组等) 变量指向的内存地址保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的就完全不能控制了
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
不可变的为地址,对象本身是可变的,依然可以为其添加新属性
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
数组本身是可写的,但不能将另一个数组赋值给const声明的数组变量,会报错
冻结对象的方法
object.freeze
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用
ES6声明变量的方法
ES6声明变量总共有6种方法:var,function,let,const,import,class
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象
ES5之中,顶层对象的属性和全局变量是等价的
顶层对象的属性与全局变量挂钩带来的问题:
- 没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)
- 程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)
- 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
- window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的
ES6为了改变这一点并保持兼容性,规定——var和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;let、const、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
global对象
ES5 的顶层对象由于它在各种实现里面是不统一的,所以也导致了很多问题:
- 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
- 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
- Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性:
a. 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块
b. 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
c. 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用