2023-09-03更新:
本小节已经完结,只会进行小修改
埋下了一些坑,后面会单独讲或者起新章节讲
最近在学习侯捷的一些课程,虽然其中大部分内容之前也都已经了解过了,不过还是收获颇丰,特别是独立与所谓语法之外的,还有许多与设计相关的。
这一章内容比较简单,也就直接摆出内容吧, 相关重点内容就提一提,大部分都直接掠过了。然后会加入一些自己的侯捷没有讲到的内容。
那就直接开始吧
通常用法就是
#ifndef FOO_H__
#define FOO_H__
// ... 主体内容
#endif // FOO_H__
因为这个很常用,但是每次都要写三行,也就有了简化版本
#pragma once
不过这个可能需要编译器支持(大部分肯定都是没问题的)
inline就是内联,inline允许我们在头文件中定义函数重复包含时而不会发生重复定义问题
由于很多时候我们写类是在头文件中(声明在头文件),这时候,如果成员函数定义在类内,不也就是把函数放在了头文件吗,编译器比较智能,也就默认给类内定义的成员函数自动加上了inline
属性
如果我们要把类的成员函数写在类外,就没有inline这个属性了,这时候如果还在头文件,我们就要手动加上inline
了
初始化列表其实也就只有两个需要注意的点:
正常的成员函数是可以更改类的,所以对于一个const属性的类,编译器考虑到这个类不可以更改,也就不允许它调用普通的成员函数,只能调用常函数(带const属性的函数)
一个良好的变成习惯是:对于一些不会更改成员变量/类属性的函数,都应该加上const属性,比如获取变量GetVal类似的函数
ps:使用const实例化一个对象,这个类一定要有用户定义的构造函数
对于第一点,比如下面的代码:
struct A {
int a;
int b;
A() : b(1), a(2) {}
};
在这里初始化的顺序实际上是先执行a=2,再执行b=1
,因为a是先定义的那个
看起来好像无所谓,但是下面的代码
struct A {
int a;
int b;
A() : b(1), a(b) {}
};
就会出现a先初始化,但是这时候b还没有初始化的问题
对于第二点,比如
struct Base {
int a;
Base(int){}
};
struct Derive : public Base {
Derive(){};
};
父类没有默认的构造函数,子类必须要也只能通过初始化列表初始化父类
struct Derive : public Base {
Derive():Base(10){};
};
在侯捷的课程中,常写的是
其中如果类中包含指针,常常会自己写拷贝构造和拷贝复制,并会在析构函数中对指针进行处理
而在c++11后引入右值的概念
增加了
class MyClass {
public:
MyClass();
MyClass(const MyClass &) = default;
MyClass(MyClass &&) = default;
MyClass &operator=(const MyClass &) = default;
MyClass &operator=(MyClass &&) = default;
~MyClass();
};
我们通常会这么写,并且也可以直接把重载函数写在类内
struct A {
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const A& obj) {
os << obj.a;
return os;
}
private:
int a;
};
可以注意几点:
如果类内带有指针,比如类的构造函数里会new一块内存。
比如下面这个示例,注意关注一下前面提到的几点
template <typename T>
struct A {
public:
A(int n) {
size = n;
str = new T[n];
}
~A() { delete[] str; }
A(const A& obj) { Copy(obj); }
A& operator=(const A& obj) {
if (&obj == this) return *this;
Copy(obj);
return *this;
}
void Copy(const A& obj) {
if (str) delete[] str;
size = obj.GetSize();
str = new T[size];
std::memcpy(str, obj.str, size * sizeof(T));
}
int GetSize() const { return size; }
private:
int size = 0;
T* str = nullptr;
};
这一部分其实单独属于一块内容,后面会单独讲
这一部分其实单独属于一块内容,后面会单独讲
类可以使用operator转换成一些类型,在编辑器认为转化可以通过编译时会进行转换,当然我们也可以使用static_cast
显式转化
struct A {
public:
A(int a_) { a = a_; }
int a;
operator int() {
return a;
}
operator float() {
return a;
}
}
void Test() {
Aa(10);
int b=10+static_cast<int>(a);
int c=static_cast<float>(a)+100;
}
需要注意的是,这个operator函数并不需要返回值,默认返回值类型就是你写的要转换的类型
这里operator不光可以转为内置类型int/float,还可以转换成自己写的类等等
c++可以通过operator将类转化成一些类型,同样也支持反向转化,编译器可以自动根据单参数输入的构造函数,将对应的参数的自动执行构造函数构造对象
:这里说的单参数,只指可以输入是一个参数的函数,比如一个函数有三个三数,但是后面两个带了默认参数,也满足单参数;又或者只有一个参数,并且这个参数是默认参数,也属于单参数
struct A {
public:
A(int a_) { a = a_;}
int a;
A operator+(const A& obj) {
return A(a+obj.a);
}
};
比如我要执行: A a(10); A b=a+10;
这里重载了+
运算符,c++会自动将后面的10
调用构造函数,转换成一个类
如果是
A b=10+a
就不行
这里的+
运算符属于内置的int
,在这里就不会默认转换
如果要运行这句话,就要用前面的operator int()
operator int() { return a; }
运行的顺序就是先把a转换成int,然后10+整数,然后将加之后的结果转换成A类类型赋值给b
如果我们同时写了单参数的构造函数和operator 类型()
,就有可能出现冲突,就比如上面的例子:
struct A {
public:
A(int a_) { a = a_;}
int a;
A operator+(const A& obj) {
return A(a+obj.a);
}
operator int() {
return a;
}
}
void Test() {
A a(10);
A b=a+10;
A c=10+a;
}
这里的A b=a+10;
就会有问题,因为冲突了
operator +
这时候我们就可以使用explicit
显式的禁止允许单参数的构造函数的默认转换,这样那个构造函数就只允许我们显式调用,而不允许转换了。在示例中也就是不允许10转换成类的类型了
*
和->
)我们可以重载*
和->
让类表现出类似于指针的形式,使用示例比如说智能指针和容器的迭代器
struct A {
public:
int& operator*() const {
return *p;
}
int* operator->() const {
return &(this->operator*());
// return p;
}
int* p;
};
在这里,*
用来表现解引用,->
用来表现指针的成员内容,一般来说->
在函数返回值表现形式后还会有一个潜在的->
(设计如此)
这个其实非常常用,比如在ceres
库中用于传递代价函数,平时也把这种函数叫做仿函数(模仿函数?)
struct A {
public:
template <typename T>
T operator()(const T& a,const T& b) {
return a>b?a:b;
}
};
void Test() {
A a;
std::cout << a(10,20);
}
对于模板来说,关键字class
和typename
是一样的,为啥有两个?历史原因,不重要了
函数模板:
template <typename T>
void Foo(T t) {}
类模板:
template <typename T>
struct Foo {
Foo(T t) {}
}
模板模板参数:
template <typename T>
struct Foo {
T foo;
};
template <typename T,template <typename> class my_class>
struct A {
my_class<T> class_a;
};
template <typename T1,typename T2>
struct Goo {
T1 goo1;
T1 goo2;
};
template <typename T1,typename T2,template <typename,typename> class my_class>
struct B {
my_class<T1,T2> class_b;
};
void Test() {
A<int,Foo> a;
B<int,float,Goo> b;
}
其中:template
是一个示例,表示输入的是带有一个模板参数的类
在上面的示例中,分别给了一个参数和两个参数的模板类传参示例
其实特化也就是指定模板的某一个或者任意个参数。
所以特化也就分成全特化和偏特化,全特化就是所有模板参数都指定的特化,偏特化就是只指定部分的特化
有一条规则是函数模板只允许全特化,不允许偏特化,类模板允许偏特化
比如在c++标准库中判断一个参数是否为整数的源码:
// Integer types
template <typename _Tp>
struct __is_integer {
enum { __value = 0 };
};
template <>
struct __is_integer<bool> {
enum { __value = 1 };
};
template <>
struct __is_integer<char> {
enum { __value = 1 };
};
template <>
struct __is_integer<signed char> {
enum { __value = 1 };
};
template <>
struct __is_integer<unsigned char> {
enum { __value = 1 };
};
...
后面有其它整数类型包括了int和long,都是和前面一样的
...
在这里列出所有整数类型,只要是整数就会进入到特化的版本,这样只需要根据__value
的值就可以判断了
上面这种形式就是全特化
再给个函数模板全特化的例子:
template <typename T1,typename T2>
void Foo(T1 a,T2 b) {
std::cout << "Test1" << std::endl;
}
template<>
void Foo<int,float>(int a,float b) {
std::cout << "Test2" << std::endl;
}
void Test() {
Foo<int,int>(10,20);
Foo<int,float>(10,20);
Foo(10,20);
Foo(10,20.0f);
}
下面演示下类模板
的偏特化和全特化
template <typename T1,typename T2>
struct A {
A(T1 a,T2 b) {std::cout << "A" << std::endl;}
};
template <typename T>
struct A<int,T> {
A(int a,T b) {std::cout << "A" << std::endl;}
};
template <typename T>
struct A<float,T> {
A(int a,T b) {std::cout << "A" << std::endl;}
};
template <>
struct A<int,int> {
A(int a,int b) {std::cout << "A" << std::endl;}
};
template <>
struct A<int,float> {
A(int a,float b) {std::cout << "A" << std::endl;}
};
void Test() {
A("10","20");
A(10,"20");
A(10.0f,"20");
A(10,20);
A(10,20.0f);
}
在上面的例子中就是给了两个偏特化和两个全特化
通过前面的全特化都可以看出来,全特化一般会伴随template <>
出现(因为全都指定了,也就没有T类型了)
这些内容后面都会单独讲,而且其中很多内容在c++14/c++17会有变化和增强
比如右值在c++17后定义更加成熟,变长模板增加了一些展开方式
后面单独讲比在这里粗浅的讲要好
这一块最好也是单独开一块内容来讲,关于虚的内容还是很多的。底层实现也很值得研究。