[js]timer计时器笔记

目录

setTimeout()

 setInterval()

clearTimeout(),clearInterval()

 运行机制

setTimeout(f, 0)


# 定时器

JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由`setTimeout()`和`setInterval()`这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。


setTimeout()

`setTimeout`函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代码中,`setTimeout`函数接受两个参数,第一个参数`func|code`是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数`delay`是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);

setTimeout('console.log(2)',1000);

console.log(3);

上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意,`console.log(2)`必须以字符串的形式,作为`setTimeout`的参数。


如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为`setTimeout`的参数。

function f() {

  console.log(2);

}


setTimeout(f, 1000);

函数会在1000毫秒后执行


除了前两个参数,`setTimeout`还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。

setTimeout(function (a,b) {

  console.log(a + b);

}, 1000, 1, 1);

上面代码中,`setTimeout`共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。


还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么`setTimeout`使得方法内部的`this`关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;

var obj = {

  x: 2,

  y: function () {

    console.log(this.x);

  }

};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代码输出的是1,而不是2。因为当`obj.y`在1000毫秒后运行时,`this`所指向的已经不是`obj`了,而是全局环境。


为了防止出现这个问题,一种解决方法是将`obj.y`放入一个函数。
 

var x = 1;
var obj = {

  x: 2,

  y: function () {

    console.log(this.x);

  }

};


setTimeout(function () {

  obj.y();

}, 1000);

// 2

上面代码中,`obj.y`放在一个匿名函数之中,这使得`obj.y`在`obj`的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用`bind`方法,将`obj.y`这个方法绑定在`obj`上面。

var x = 1;

var obj = {

  x: 2,

  y: function () {

    console.log(this.x);

  }

};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)

// 2


 setInterval()

`setInterval`函数的用法与`setTimeout`完全一致,区别仅仅在于`setInterval`指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

var i = 1

var timer = setInterval(function() {

  console.log(2);

}, 1000)

上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。


与`setTimeout`一样,除了前两个参数,`setInterval`方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。

下面是一个通过`setInterval`方法实现网页动画的例子。

var div = document.getElementById('someDiv');

var opacity = 1;

var fader = setInterval(function() {

  opacity -= 0.1;

  if (opacity >= 0) {

    div.style.opacity = opacity;

  } else {

    clearInterval(fader);

  }

}, 100);

上面代码每隔100毫秒,设置一次`div`元素的透明度,直至其完全透明为止。


`setInterval`的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。

var hash = window.location.hash;

var hashWatcher = setInterval(function() {

  if (window.location.hash != hash) {

    updatePage();

  }

}, 1000);

clearTimeout(),clearInterval()

`setTimeout`和`setInterval`函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入`clearTimeout`和`clearInterval`函数,就可以取消对应的定时器。


var id1 = setTimeout(f, 1000);

var id2 = setInterval(f, 1000);


clearTimeout(id1);

clearInterval(id2);

上面代码中,回调函数`f`不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。


有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下。



$('textarea').on('keydown', ajaxAction);

这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发`keydown`事件,造成大量的 Ajax 通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的`keydown`事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的`keydown`事件,再将数据发送出去。

这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。

$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));



function debounce(fn, delay){

  var timer = null; // 声明计时器

  return function() {

    var context = this;

    var args = arguments;

    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(function () {

      fn.apply(context, args);

    }, delay);

  };

}

上面代码中,只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒。


 运行机制

`setTimeout`和`setInterval`的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。

这意味着,`setTimeout`和`setInterval`指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,`setTimeout`和`setInterval`指定的任务,一定会按照预定时间执行。

setTimeout(someTask, 100);

veryLongTask();

上面代码的`setTimeout`,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的`veryLongTask`函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的`someTask`就只有等着,等到`veryLongTask`运行结束,才轮到它执行。

再看一个`setInterval`的例子。

setInterval(function () {

  console.log(2);

}, 1000);



sleep(3000);



function sleep(ms) {

  var start = Date.now();

  while ((Date.now() - start) < ms) {

  }

}

上面代码中,`setInterval`要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,紧接着的`sleep`语句需要3000毫秒才能完成,那么`setInterval`就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。注意,生效后`setInterval`不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。


setTimeout(f, 0)

`setTimeout`的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为`0`,即`setTimeout(f, 0)`,那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行`setTimeout`指定的回调函数`f`。也就是说,`setTimeout(f, 0)`会在下一轮事件循环一开始就执行。

setTimeout(function () {

  console.log(1);

}, 0);

console.log(2);

// 2

// 1

上面代码先输出`2`,再输出`1`。因为`2`是同步任务,在本轮事件循环执行,而`1`是下一轮事件循环执行。

总之,`setTimeout(f, 0)`这种写法的目的是,尽可能早地执行`f`,但是并不能保证立刻就执行`f`。

实际上,`setTimeout(f, 0)`不会真的在0毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源。


`setTimeout(f, 0)`有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,`keypress`事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

// HTML 代码如下

// 



document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {

  this.value = this.value.toUpperCase();

}

上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以`this.value`取不到最新输入的那个字符。只有用`setTimeout`改写,上面的代码才能发挥作用。

document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    self.value = self.value.toUpperCase();
  }, 0);
}

上面代码将代码放入`setTimeout`之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。


由于`setTimeout(f, 0)`实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到`setTimeout(f, 0)`里面执行。


var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

// 写法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
  div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
}

// 写法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
  timer = setTimeout(func, 0);
  div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
  if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);

上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”,而写法二就不会,这就是`setTimeout(f, 0)`的好处。

另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成`setTimeout(highlightNext, 50)`的样子,性能压力就会减轻。

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