【软考中级】多媒体应用设计师复习笔记第二章

第2章多媒体信息处理及编辑技术

2.1多媒体信息的种类和特点

视觉类媒体:文字、图像(视觉表示方法的基础)、视频、动画及其他听觉类媒体:波形声音(数字化的基础)、语音、音乐

文字

英文字符用ASCII编码(利用7位二进制数表示,共128个元素)
汉字使用GB2312编码方式(收录6763个汉字)
文字使用Unicode编码(又称国际码,统一码,单一码,是计算机科学领域中的业内标准),只规定了符号的二进 制代码,Unicode编码的实现方式为UTF(Unicode转换格式),最常用的实现编码为UTF-8,除此外还有UTF-16,UTF-32

音频

音调:声音的高低,由频率决定。单位——Hz
响度:人主观感觉声音的大小,由振幅和人与声源的距离决定。单位——分贝/dB
音色:由发声物体的材料,结构决定。

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时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号
时间和幅度上都用离散的数字表示的信号称为数字信号

模拟信号到数字信号的转换叫模数转换A/D(Analogto Dijital)
数字信号到模拟信号的转换叫数模转换D/A( Dijital toAnalog)

奈奎斯特采样定理:采样频率至少应为所要录制音频的最高频率的2倍,才能保证原模拟信号不丢失。
人的听觉范围最高可达20kHz,根据采样定理,数字音频最高采样频率要达到44.1kHz.
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ac,时间的离散叫采样,幅度的离散叫量化

公式
未经压缩的数字音频数据传输速率(bit/s)=采样频率(Hz)*采样位数(bit)*声道数
数据量=秒(音频时间)*声道数(单声道为1,双声道为2)*采样位数(Byte)*采样频率(Hz)/8

选择题,音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。量化位数越高,相当于信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号。

简答题,
声音信号能被压缩编码的依据:
1.声音信号中存在很大冗余度,可以识别和去除这些冗余度。
2.人的视觉和听觉器官具有某种不敏感性,利用听觉的掩蔽效应可以抑制与信号同时存在的量化噪声
3.声音波形的相邻采样值之间存在很强的相关性。

声音的压缩编码可分为:
波形编码:利用音频采样值的频率分布规律和相邻采样值之间的相关性进行压缩。保留了原始采样值的细节?
变化,声音质量较高。包括:脉冲编码调制PCM,自适应增量调制ADM,自适应差分脉冲编码调制
ADPCM。

参数编码:对语音参数进行分析合成,从而进行线性预测编码LPC。
混合型编码:保留参数编码技术的基础上引用波形编码准则。MPEG音频编码就属于混合编码,且利用了掩蔽效应

数字音频的文件格式、
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mp3是mpeg1编码

WAV格式——采用44.1kHz采样频率和16位量化位数,记录了音乐波形采样。优点:音质非常好,被大量软件支
持。缺点:文件过大,不利于交流传播。
CD格式——采用44.1kHz采样频率和16位量化位数,近似无损。可以在CD唱机中播放也可以在计算机软件中重
放,一个CD音频文件是一个cda文件,只是索引信息,并非真正包含声音信息,所以计算机看到的一个cda文件,
不论音乐时长都是44字节
MP3格式——有损压缩,采用16-48kHz采样频率,编码速率为8kb/s-1.5Mb/s。音质好,压缩比高,应用广泛。
MP3pro格式——相同音质条件下,可以把声音文件的文件量压缩到原有MP3格式的一半。
MIDI格式——存储音乐代码或电子乐谱,音乐演奏的音效取决于合成器的音质。主要用于原始乐器作品,游戏音
轨,电子贺卡等。
WMA格式——录制时可对音质进行调节,音质强于MP3,可用于网络广播。
RA格式——用于网络上在线音乐欣赏

数字音乐国际标准——MIDI,是音乐信息序列交换的标准格式,存储和表达音乐的演奏信息。
1.所需存储容量小。2.编辑修改十分灵活。可修改曲子速度,音调,乐器等。MIDI文件相对普通声音文件的优点:
MIDI的标准:GS标准(日本提出,增大音乐的表现力)GM标准(国际MIDI生产者协会MMA制定的通用MIDI标
准,有Windows系统支持)XG标准(增加更多乐器组,扩大MIDI标准定义范围)

图像

常用颜色模型:
RGB——是最常用的颜色表示方法颜色范围0-255。是一种发光的色彩模式。又称加色模型。)
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在这里插入图片描述
一张图片的内存是= 1600x1200x24/8=5760000/1024=5.9mb一张图片
32mb/5.9mb=5.8张图片

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CMYK——主要用于印刷,是一种依靠反光的色彩模式,又称减色模型。青—(互补)—红;品—(互?
补)—绿;黄—(互补)—蓝
YUV, YIQ, YCrCb ——用于电视的颜色空间。YUV中,Y表示亮度,即灰度值,U和V表示色差,描述影像色彩及饱和度。YIQ类似。YCrCb是从YUV派生的颜色空间,主要用于数字电视系统。
HSB和HSV——从人的视觉系统发出的,利用色调,饱和度,明度描述色彩。饱和度S代表色彩的纯度,为零时即为灰色。白、黑和其他灰度色彩都没有饱和度。

JPEG标准包括了有损编码及无损编码方法。其中有损编码算法的核心是基于二维离散余弦变换(DCT) 的变换编码方法;无损编码方法釆用了差分预测编码调制DPCM

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视频

为得到平滑且不闪烁的视频,需保持的帧率为24~30帧/秒(frame per second,fps)
现代电影帧率24fps,电视节目帧率:美国日本30fps(NTSC标准),中国25fps(PAL标准),SECAM和PAL均使用YUV模型,视频信号帧速率为25 顿/秒,隔行扫描方式为50场/秒。
通常胶片电影的快门速率为24帧/秒
为了使同一标准既能用于PAL(625) 标准中为了解决电视制式不同的问题而定义了CIFH.261格式

视频帧提供给观众的方式:逐行扫描,隔行扫描

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mov跨平台,mpeg是有损压缩,wav是音频wmv才是视频
视频的分辨率代表每帧的信息量,表示为水平像素数目垂直像素数目,常用的视频分辨率如下:
手机视频:240
320
SDTV 480i/p NTSC:360480
SDTV 576i/p PAL:720
576
HDTV 720p:1080720
HDTV 1080i/p:1920
1080
在这里插入图片描述

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第七章压缩会有
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MPEG视频压缩编码技术
时间冗余度——利用具有运动补偿法和帧间压缩编码技术减小
空间冗余度——利用变换编码和帧内压缩技术减小
统计冗余度——利用熵编码减小

MPEG音视频压缩编码技术
MPEG-1标准:主要由系统,音频,视频三部分组成。该标准的视频包括CD-ROM,VCD,CDi等,速率1.5M/s,每秒30

MPEG-2标准:包括编号系统,视频,音频,符合性测试四部分。通过对运动补偿的扩充使编码效率大幅提高。把图像看作分层的媒体对象,而非像素组合,大大提高压缩批准为正式标准,其编码过程ISO/IECMPEG-4标准:被率。应用于网上视频/音频点播,视频会议,数字广播等。更注重多媒体系统交互性和灵活性。

帧内图像的编码数据 量最大,插补图像的编码数据量最小

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简答题可能会问
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2.6多媒体信息的组成

超文本:指用超链接的方法将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。具有多媒体信息,网络结构模式,

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