C++学习笔记14 -访问权限问题

一、什么是访问权限问题

1、public访问权限是全局的

  • public的成员变量,在类的成员方法中可以直接访问
  • public的成员变量,在任何外部代码中可以通过类的对象来直接访问
  • public的成员方法,在类内其他成员方法中可以直接调用
  • public的成员方法,在任何外部代码中可以通过类的对象来直接访问
  • public就是完全不设防

2、private访问权限

  • private的成员变量,在类的成员方法中可以直接访问
  • private的成员变量,在任何外部代码中不可以通过对象来直接访问
  • private的成员方法,在类内其他成员方法中可以直接调用
  • private的成员方法,在任何外部代码中不可以通过对象来直接访问
  • private就是对内不设防,对外完全设防的

3、更多关于访问权限的问题

  • protected是第三种访问权限修饰符,如果有必要还可以有第四种甚至更多
  • 访问权限叠加类的继承、static、friend等特性后才更加显出复杂性和威力

二、c++为什么要设计访问权限

1、访问权限作用1:保护内部资源

  • private的成员是class内部使用,外部没必要直接访问(读取或赋值),所以干脆在语法上让你看不见
  • 访问权限的保护是一种语法层面的保护,而非硬件上限制访问,硬件做不了这么细致
  • 最终目的也是为了整个程序更安全

2、访问权限作用2:隐藏外部无需关心的细节

  • 将class内部使用而外部绝不会用到的成员变量隐藏起来,以免干扰外部或者不小心被外部修改了
  • 隐藏细节可以降低使用类库的人的难度,调用时只看到对我有用的东西
  • 这个隐藏其实是把class的作者和使用者专业分工,是很有必要的

3、这就是面向对象的封装特性

  • 封装特性的体现之一就是抽象,抽象的一层意思就是隐藏掉不必要的细节
  • 封装特性的体现之一就是组织和保护,便于整个整体和外部更合理的交流

三、访问权限带来的一些新编程理念

1、只读或只写变量

  • 问题:你的class中需要一个变量,但是希望外部只能读不能写,怎么实现?
  • 分析:硬件、OS、编程语言都未提供这样的RO或WO的机制,只能间接实现了
  • 解决方案:利用访问权限,将成员变量设计为private,然后再通过封装成员方法来实现
  • 如果只提供read方法那就是只读成员,如果只提供write方法那就是只写成员
  • 这样的成员经常被称为属性(property),C#等高级编程语言中就源生支撑这种新编程思想

2、复杂程序架构化

  • 简单程序规模小,参与人少,靠人本身的逻辑能力就能保证实现和质量
  • 复杂程序规模大,参与人多,协作成本高,水平良莠不齐,必须靠架构式设计才能保证实现和质量
  • 架构化设计中权限管控的思想很重要,每一层的访问权限和主要关注点都不同

3、为什么C语言不需要这些

  • C主要做裸机开发和OS内核开发,都是独立一体化程序,不隔离,所以不需要也没法管控权限
  • C程序一般规模小,不需要管控权限
  • C程序强调性能,而权限管控一定程度会牺牲性能,凡事都有两面性。
  • 越是高级语言,编程越偏业务逻辑,就越需要权限管控和架构思想这些。

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