网络聊天室
客户端
资源文件
QT += core gui network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++11
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \
main.cpp \
widget.cpp
HEADERS += \
widget.h
FORMS += \
widget.ui
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include //服务器类
#include //客户端套接字类
#include //链表头文件 用于存储客户端套接字的容器
#include
#include //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_start_btn_clicked();
void newConnection_slot(); //处理服务器的newConnection信号的槽函数
void readyRead_slot(); //处理客户端套接字发来的readyRead信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个服务器类的指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList clientList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个QTcpServer的类对象,该类对象就是一个服务器
//给server指针实例化空间
server = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器对应的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
//获取端口号
quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
qDebug()<listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::critical(this, "失败", "监听失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
}
//表明监听成功
//当有客户端发来连接请求时,该服务器就会自动发射一个newConnection信号
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
//处理服务器的newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
//在槽函数中,可以调用nextPendingConnect函数可以获取最新连接的客户端套接字的地址,
//函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将该套接字放入客户端容器中
clientList.push_back(s);
//此时客户端与服务器建立了连接请求,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead的信号
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//处理客户端套接字发来的readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来的数据
//由于有些连接上来的客户端连接后,在客户端数据发送前,就已经离开了,即无效客户端
//遍历所有客户端,查看客户端的连接状态
for(int i=0; istate() == 0)
{
clientList.removeAt(i); //删除指定下标的客户端
}
}
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来的数据
for(int i=0; ibytesAvailable() != 0)
{
//不为0,表明有数据可读,即该客户端发来的数据
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将信息在ui界面的msg_list中展示出来
ui->msg_list->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将某客户端套接字中的数据发送给所有客户端套接字
for(int j=0; jwrite(msg);
}
}
}
客户端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include //客户端头文件
#include //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connect_btn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
void on_send_btn_clicked();
void on_disconnectbtn_clicked();
void disconnected_slot(); //自定义处理disconneted信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给客户端指针实例化空间
client = new QTcpSocket(this);
//设置未连接服务器前 发送和断开连接 按钮不可使用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号,
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需要连接一次,所以写在构造函数即可
connect(client,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(client,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当客户端与服务器断开连接,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号与自定义的槽函数链接
//由于只需要连接一次,,所以将该连接写到构造函数中即可
connect(client,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString hostName = ui->IPEdit->text(); //获取主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号
// 调用函数连接到主机
// 函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName,quint16 port)
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
client->connectToHost(hostName,port);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号,
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需要连接一次,所以写在构造函数即可
}
//关于connected信号的槽函数定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功!","连接服务器成功!!");
//设置成功连接服务器后 发送和断开连接 按钮可以使用
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
//顺便向服务器发送一条消息,说xxx进入聊天室
QString msg = userName + ":进入聊天室";
client->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取该客户端中的数据
QByteArray msg = client->readAll();
//将数据展示到ui界面
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面中的编辑的文本内容
QString m = ui->msgEdit->text();
//整合要发送的信息
QString msg = userName + ":"+m;
//将消息发送给服务器
client->write(msg.toLocal8Bit());
//将消息编辑框中的内容清空
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//准备要发送的信息
QString msg = userName +": 离开聊天室";
client->write(msg.toLocal8Bit());
//断开连接
//调用成员函数disconnectFromHost
client->disconnectFromHost();
//设置断开与服务器连接后 发送和断开连接 按钮不可使用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
}
//dicconnected信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"退出","断开连接成功");
}