【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)

目录

  • 前言
  • 功能
  • 效果(一人分饰多角.jpg)
    • 用户上线、群聊
    • 私聊和留言
    • 下线
  • 实现
    • 思路
    • 代码
      • 服务端 chat.go 完整代码
      • 客户端 html 完整代码
  • 最后

前言

之前在Java中,用 springboot+websocket 实现了一个聊天室:springboot+websocket聊天室(私聊+群聊)

有这几个功能:上线、下线、消息发送到公共频道(群聊)、消息发送给指定用户(私聊)。

这两天Go学了网络编程,也学了 websocket ,所以打算也用 Go + websocket 实现一个聊天室。然后这次用Go实现,还比Java多了个 离线留言上传头像 的功能。

这次用Go实现的聊天室,客户端同样用的html+js实现,就是在以前写的那个页面的基础上,改了亿点,然后还把公共频道和私聊频道分开来了。功能更加完善,可玩性更高了。

功能

  • 上线
  • 下线
  • 上传头像
  • 消息发送到公共频道(群聊)
  • 消息发送给指定用户(私聊)
  • 离线留言

效果(一人分饰多角.jpg)

废话不多说,我们直接先来看实现效果。

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第1张图片

这是新样式,我后面又把消息显示的样式改了下,但是下面那些图又懒得重新截了。

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第2张图片

如果没有上传头像,则默认用名称的前两个字作为头像。

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第3张图片

用户上线、群聊

不指定接收人,消息发送到公共频道

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第4张图片

私聊和留言

指定接收人为私聊,显示在私聊频道。

并且当接收人不在线时,则私聊信息为留言,当接收人上线了,处理私信,将私信内容显示出来。

私聊对象不在线:

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第5张图片

私聊对象在线:

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第6张图片

不在线的私聊对象上线了:

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第7张图片

下线

关闭连接

【Java转Go】Go中使用WebSocket实现聊天室(私聊+群聊)_第8张图片

实现

思路

我们通过用户名来区分用户,一个用户一个连接,每个用户可以发送消息,然后一个消息对象需要多个字段来存发送人、接收人等这些信息。

  • 所以我们要先定义两个结构体,一个是用户结构体,一个是消息结构体
  • 有了这两个结构体后,我们还需要两个列表,一个存储在线用户的列表,一个存储消息的列表。
  • 用户列表中,用户下线时,将用户从这个列表中删除。
  • 消息列表中,是为了实现离线留言的功能:指定给某个人发送消息,而这个人不在线时,将消息存储起来;等这个人上线了,再把消息发过去。如果是公共频道或者接收人在线的消息,则不进行存储。
  • 用户上线,需要判断上线的用户名是否已存在,存在,则不可以重复上线;不存在,则上线成功,将该用户添加到用户列表,并往公共频道发送一条消息。
  • 同时需要在消息列表中,找到有没有接收人为这个用户的消息,有就发送给该用户的私聊频道。
  • 用户上线之后,处理消息,是群聊还是私聊。
  • 用户下线,关闭连接。

代码

1、定义用户和消息结构体,同时给消息结构体绑定两个方法:一个是解析客户端发来的消息;一个是将消息编码,发给客户端。

然后再定义两个列表

  • 用户列表因为是用户名唯一,所以用的map,用户名作为key。
  • 消息列表,本来一开始用的切片,但是删除元素不好删,百度了一下,决定使用 list 。
// 定义一个用户结构体
type User struct {
	Name  string          // 用户名
	Pic   string          // 头像图片地址
	IsImg bool            // 头像是否是图片
	Conn  *websocket.Conn // 用户连接
}

// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {
	if user.IsImg {
		splits := strings.Split(user.Pic, ",")
		// 截取文件后缀
		imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]
		imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式
		// 解码base64图片数据
		imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		dirPath := "img"
		// 创建目录
		err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		// 拼接图片路径
		//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgType
		imgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径
		// 保存图片到服务器
		err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		user.Pic = imgPath
	}
	return nil
}

// 定义一个消息结构体
type Msg struct {
	SendUser string // 发送人
	ReceUser string // 接收人
	SendTime string // 发送时间
	Msg      string // 消息内容
	IsPublic bool   // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信
	IsRece   bool   // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)
	IsSend   bool   // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)
	IsImg    bool   // 头像是否是图片
	Pic      string // 头像图片地址
}

// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {
	fmt.Println(string(message))
	err := json.Unmarshal(message, msg)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	return nil
}

// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {
	b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去
	return b
}

var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New()             // 消息列表(用于存储私信消息)

2、定义WebSocket连接

// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

func main() {
	http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 在这里处理连接
	})
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}

// 在这里面处理连接
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

}

3、开始连接,拿到客户端传过来的用户名,然后校验该用户名是否已在线。

conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
if err != nil {
	log.Println("err====>>>", err)
	return
}
defer conn.Close()
user := User{}
data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据
err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)
if err != nil {
	conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
	return
}
_, ok := users[user.Name]
if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接
	conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))
	return
}
err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像
if err != nil {
	conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
	return
}

4、连接没有出错,并且校验通过了,把用户添加到用户列表,然后发送一条 该用户上线 的消息给公共频道。同时处理属于该用户的私信信息。

// 用户上线
user := User{ // 添加用户到用户列表
	Name: sendUser,
	Conn: conn,
}
users[user.Name] = user
str := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))
fmt.Println(str)

// 发送上线消息给其他用户
msg := Msg{
	SendUser: user.Name,
	SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式
	Msg:      str,
	IsPublic: true,
	IsRece:   true,
	IsSend:   false,
	IsImg:    user.IsImg,
	Pic:      user.Pic,
}
publicMessage(msg) // 公共消息

// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信
var next *list.Element
for el := msgs.Front(); el != nil; el = next {
	next = el.Next()
	v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息
	if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {
		err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())
		if err != nil {
			log.Println(err)
		}
		msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除
	}
}

5、循环监听连接,读取客户端发过来的消息,进行处理。

// 处理消息
for {
	_, message, err := conn.ReadMessage()
	if err != nil {
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))
		log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)
		break
	}
	// 解析消息
	msg := Msg{}
	err = msg.ParseMessage(message)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		break
	}
	if msg.IsPublic {
		// 群聊消息
		publicMessage(msg)
	} else {
		// 私聊消息
		privateMessage(msg)
	}
}

6、当监听到客户端关闭了连接时,用户列表里删除下线的用户,并发送一条 该用户下线 的消息给公共频道。

// 用户下线
name := user.Name
removeUser(user) // 删除用户
str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送下线消息给其他用户
msg1 := Msg{
	SendUser: name,
	SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),
	Msg:      str,
	IsPublic: true,
	IsRece:   true,
	IsSend:   false,
	IsImg:    user.IsImg,
	Pic:      user.Pic,
}
publicMessage(msg1)

服务端 chat.go 完整代码

package main

import (
	"container/list"
	"encoding/base64"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"log"
	"net/http"
	"os"
	"strings"
	"time"
)

/*
聊天室:
	上线:输入用户名登录
	下线:离线
	群聊:在公共频道发送消息,全部人可见
	私聊:指定给某个人发送消息,仅那一个人可见
	留言:用户下线后,其他人给这个人发送消息,是留言
*/

// 定义一个用户结构体
type User struct {
	Name  string          // 用户名
	Pic   string          // 头像图片地址
	IsImg bool            // 头像是否是图片
	Conn  *websocket.Conn // 用户连接
}

// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {
	if user.IsImg {
		splits := strings.Split(user.Pic, ",")
		// 截取文件后缀
		imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]
		imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式
		// 解码base64图片数据
		imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		dirPath := "img"
		// 创建目录
		err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		// 拼接图片路径
		//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgType
		imgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径
		// 保存图片到服务器
		err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return err
		}
		user.Pic = imgPath
	}
	return nil
}

// 定义一个消息结构体
type Msg struct {
	SendUser string // 发送人
	ReceUser string // 接收人
	SendTime string // 发送时间
	Msg      string // 消息内容
	IsPublic bool   // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信
	IsRece   bool   // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)
	IsSend   bool   // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)
	IsImg    bool   // 头像是否是图片
	Pic      string // 头像图片地址
}

// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {
	fmt.Println(string(message))
	err := json.Unmarshal(message, msg)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	return nil
}

// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {
	b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去
	return b
}

var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New()             // 消息列表(用于存储私信消息)

// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

func main() {
	http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
		if err != nil {
			log.Println("err====>>>", err)
			return
		}
		go handleConnection(conn, r)
	})
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}

func handleConnection(conn *websocket.Conn, r *http.Request) {
	defer conn.Close()
	user := User{}
	data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据
	err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)
	if err != nil {
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
		return
	}
	_, ok := users[user.Name]
	if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))
		return
	}
	err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像
	if err != nil {
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))
		return
	}
	// 用户上线
	user.Conn = conn
	goLive(user)
	// 处理消息
	for {
		_, message, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))
			log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)
			break
		}
		// 解析消息
		msg := Msg{}
		err = msg.ParseMessage(message)
		if err != nil {
			log.Println(err)
			break
		}
		if msg.IsPublic {
			// 群聊消息
			publicMessage(msg)
		} else {
			// 私聊消息
			privateMessage(msg)
		}
	}
	offLine(user)
}

// 用户上线
func goLive(user User) {
	users[user.Name] = user
	str := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))
	fmt.Println(str)
	// 发送上线消息给其他用户
	msg := Msg{
		SendUser: user.Name,
		SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式
		Msg:      str,
		IsPublic: true,
		IsRece:   true,
		IsSend:   false,
		IsImg:    user.IsImg,
		Pic:      user.Pic,
	}
	publicMessage(msg)
	privateMessageHandle(user)
}

// 用户上线,处理自己的私信消息
func privateMessageHandle(user User) {
	// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信
	var next *list.Element
	for el := msgs.Front(); el != nil; el = next {
		next = el.Next()
		v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息
		if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {
			err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())
			if err != nil {
				log.Println(err)
			}
			msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除
		}
	}
}

// 公共消息
func publicMessage(msg Msg) {
	for _, user := range users {
		// 当 msg.IsSend 为true时,说明是发送消息,则必须判断 user.Name != msg.SendUser
		if user.Conn != nil && ((msg.IsSend && user.Name != msg.SendUser) || !msg.IsSend) {
			err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())
			if err != nil {
				log.Println(err)
			}
		}
	}
}

// 发送私聊消息给指定用户
func privateMessage(msg Msg) {
	for _, user := range users {
		if user.Name == msg.ReceUser && user.Conn != nil { // 当接收人在线时
			// 发送私聊消息
			err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())
			if err != nil {
				log.Println(err)
			}
			msg.IsRece = true // 将 IsRece 设置为true
			break
		}
	}
	if !msg.IsRece { // 只有接收人离线时,才将消息存到消息列表中
		msgs.PushBack(msg)
	}
}

// 用户下线
func offLine(user User) {
	name := user.Name
	removeUser(user) // 删除用户
	str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))
	fmt.Println(str)
	// 发送下线消息给其他用户
	msg1 := Msg{
		SendUser: name,
		SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),
		Msg:      str,
		IsPublic: true,
		IsRece:   true,
		IsSend:   false,
		IsImg:    user.IsImg,
		Pic:      user.Pic,
	}
	publicMessage(msg1)
}

// 用户下线删除用户
func removeUser(user User) {
	for _, v := range users {
		if v.Name == user.Name {
			os.Remove(user.Pic) // 删除头像文件
			delete(users, v.Name)
			break
		}
	}
}

客户端 html 完整代码

DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>聊天室title>
		<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js">script>
        <style>
	        /* 设置滚动条的样式 */
	        ::-webkit-scrollbar {
		        width:5px;
	        }
	        /* 滚动槽 */
	        ::-webkit-scrollbar-track {
		        -webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3);
		        border-radius:10px;
	        }
	        /* 滚动条滑块 */
	        ::-webkit-scrollbar-thumb {
		        border-radius:10px;
		        background:rgba(0,0,0,0.1);
		        -webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(72, 192, 164,0.5);
	        }
	        ::-webkit-scrollbar-thumb:window-inactive {
		        background:rgba(72, 192, 164,0.4);
	        }
            input{
                width: 15%;
                height: 30px;
                line-height: 25px;
                padding: 5px 10px;
                border-radius: 5px;
	            border: 1px solid #48c0a4;
                font-size: 16px;
	            outline: none;
            }
            #头像box{
	            display: inline-block;
	            width: 50px;
	            height: 50px;
	            line-height: 50px;
	            vertical-align: middle;
	            text-align: center;
	            cursor: pointer;
	            font-size: 14px;
            }
            #fileImg{
	            display: none;
	            vertical-align: middle;
            }
	        #fileBox{
		        display: inline-block;
		        width: 50px;
		        height: 42px;
		        line-height: 44px;
		        border: 1px solid #48c0a4;
		        border-radius: 5px;
	        }
	        .file{
		        position: absolute;
		        opacity: 0;
		        width: 50px;
		        height: 42px;
		        cursor: pointer;
		        padding: 0;
		        margin-left: -12px;
	        }
            #msg{
                width: 30%;
            }
            button{
                width: 6%;
                height: 44px;
                /*padding: 5px 10px;*/
                border-radius: 5px;
	            border: 1px solid #48c0a4;
	            outline: none;
	            cursor: pointer;
            }
			.msgBox{
				width: 40%;
				float: left;
				margin-left: 20px;
				margin-right: 20px;
			}
			#publicMsg{
				width: 100%;
                height: 620px;
				border: 1px solid #48c0a4;
				overflow: auto;
				border-radius: 15px;
			}
			#privateMsg{
				width: 100%;
                height: 620px;
				border: 1px solid #48c0a4;
				overflow: auto;
				border-radius: 15px;
			}
	        .msg{
		        margin: 15px 5px 10px 5px;
	        }
	        .msg .left{
		        float: left;
		        width:50px;
		        height:50px;
		        line-height:50px;
		        text-align: center;
	        }
	        .msg .right{
		        margin-left: 58px;
	        }
	        .msg .msg-name{
		        color: #6d9eeb;
		        font-size: 12px;
		        margin-bottom: 1px;
	        }
	        .msg .msg-name1{
		        font-weight: bold;
		        color: #f75c2f;
	        }
			.msg .msg-name2{
		        font-weight: bold;
	        }
	        .msg .msg-time{
		        color: grey;
		        font-size: 12px;
	        }
	        .msg .msg-msginfo{
		        font-size: 14px;
		        color: #1e88a8;
		        display: block;
		        margin-top: 3px;
		        word-break: break-all;
	        }
	        .msg .msg-pic{
		        color: dodgerblue;
		        display: block;
		        font-weight: bold;
		        width:50px;
		        vertical-align: middle;
	        }
        style>
    head>

    <body>
        <h2 style="margin-left: 10px;">聊天室h2>
        <input type="text" id="sendUser" placeholder="自己的用户名">
        <div id="头像box">
	        <div id="fileImg">
		        <img src="" id="img" width="50">
	        div>
	        <div id="fileBox">
		        <input type="file" id="file" class="file" multiple="multiple" accept="image/jpeg,image/png,image/jpg">
		        <span style="cursor: pointer;">头像span>
	        div>
        div>
        <button id="上线" onclick="connectWebSocket()">上线button>
        <button id="下线" onclick="closeWebSocket()">下线button>
        <br/><br>
        <input type="text" id="receUser" placeholder="接收人的用户名"/>
        <input type="text" id="msg" placeholder="要发送的信息"/>
        <button onclick="send()">发送button>
        <br><br>
        <hr>
		<div>
			<div class="msgBox">
				<h3>公共频道h3>
				<div id="publicMsg">div>
			div>
			<div class="msgBox">
				<h3>私聊频道h3>
				<div id="privateMsg">div>
			div>
		div>

        <script>
	        let file = document.getElementById('file'); // 选择文件
	        let fileBox = document.getElementById('fileBox'); // 选择文件box
	        let img = document.getElementById('img'); // 头像img标签
	        let fileImg = document.getElementById('fileImg'); // 头像img标签box
	        let isImg = false; // 标识当前用户是否上传了头像
	        let imgBase64 = "",fileSuffix = "";
	        file.onchange = function (e){
		        if (e.target.files.length>0){
                    var selectedImage = e.target.files[0];
                    var fileSize = selectedImage.size / 1024; // 转换为KB
                    if (fileSize > 1024) { // 限制为1MB
                        alert("文件大小超过限制!");
                        return;
                    }
			        var name = selectedImage.name;
			        fileSuffix = name.slice(name.lastIndexOf(".")).replace("e",""); // 获取文件后缀
			        img.src = getFileURL(selectedImage);
			        fileImg.style.display = "inline-block";
			        fileBox.style.display = "none";
			        isImg = true;
			        var fileReader = new FileReader();
			        fileReader.readAsDataURL(selectedImage); // 文件读取为url
			        fileReader.onload = function(e) {
				        imgBase64 = e.target.result; // 获取头像的base64
			        }
		        }
	        }
	        //获取文件地址
	        function getFileURL(file) {
		        var url = null ;
		        if (window.createObjectURL!=undefined) { // basic
			        url = window.createObjectURL(file) ;
		        } else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)
			        url = window.URL.createObjectURL(file) ;
		        } else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chrome
			        url = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;
		        }
		        return url;
	        }

	        // 定义两个模板字符串,使用占位符 ${} 来表示待填充的位置
	        // 公共频道的模板
	        const publicTemplate = `
				
{{ImgHtmlSnippet}}
${"{{SendUser}}"} ${"{{SendTime}}"} ${"{{Msg}}"}
`
; // 私聊频道的模板 const privateTemplate = `
{{ImgHtmlSnippet}}
${"{{SendUser}}"} 发给 ${"{{ReceUser}}"} ${"{{SendTime}}"} ${"{{Msg}}"}
`
; // 填充模板 function filledTemplate(obj){ var isPublic = obj["IsPublic"]; // 头像代码段 const imgHtmlSnippet = obj["IsImg"] ? `` : `${obj["Pic"]}`; var filledTemplate; if (isPublic){ msgList = document.getElementById("publicMsg"); // 替换模板中的占位符 filledTemplate = publicTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => { if (key == "SendUser" && !obj["IsSend"]){ return ""; }else if (key == "SendUser" && obj["IsSend"]){ return " "+obj[key]; } return obj[key] || ""; }); }else { msgList = document.getElementById("privateMsg"); var sendUser = document.getElementById("sendUser").value; // 当前用户 // 替换模板中的占位符 filledTemplate = privateTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => { if (key == "ReceUser" && obj[key] == sendUser){ // 当前用户是接收人时 return "我"; } return obj[key] || ""; }); } // 将生成的 HTML 插入到页面中 msgList.innerHTML += filledTemplate; }
script> <script type="text/javascript"> var websocket = null; //连接WebSocket function connectWebSocket() { var sendUser = document.getElementById("sendUser").value; if (sendUser === "") { alert("请输入用户名"); return; } //判断当前浏览器是否支持websocket if ('WebSocket' in window) { var val = document.getElementById("sendUser").value; // websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket/"+val); // websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket?username="+val); var pic = isImg ? imgBase64 : val.slice(0,2); var jsonData = { // 准备要发送的JSON数据 Name: val, Pic: pic, IsImg: isImg, }; var jsonStr = JSON.stringify(jsonData); // 将JSON数据转换为字符串 websocket = new WebSocket(`ws://localhost:7070/web-socket?data=${encodeURIComponent(jsonStr)}`); } else { alert('当前浏览器不支持 websocket') } //连接发生错误的回调方法 websocket.onerror = function () { alert("连接发生错误"); }; //连接成功建立的回调方法 websocket.onopen = function () { // 连接成功后,将连接的用户输入框和上线按钮禁用 var sendUser = document.getElementById("sendUser"); var 上线 = document.getElementById("上线"); sendUser.readOnly = true; sendUser.style.backgroundColor='#9c9c9c'; file.style.display = "none"; fileBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c"; 上线.removeAttribute("onclick"); 上线.style.backgroundColor='#9c9c9c'; } //接收到消息的回调方法 websocket.onmessage = function (event) { try { // 将服务器发过来的消息,转为json格式,捕获异常 var obj = JSON.parse(event.data); filledTemplate(obj); // 填充模板 } catch (error) { // 如果不是json格式则直接用 alert 提示 alert(event.data); } } //连接关闭的回调方法 websocket.onclose = function () { alert("连接已关闭"); } //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。 window.onbeforeunload = function () { closewebsocket(); } } //关闭连接 function closeWebSocket() { websocket.close(); } //发送消息 function send() { var m = new Map(); // 空Map var sendUser = document.getElementById("sendUser"); //发送者 var msg = document.getElementById("msg").value; //发送消息 if (msg === "") { alert("请输入消息"); return; } var receUser = document.getElementById("receUser").value; //接收者 var currentTime = getCurrentTime(); m.set("SendUser",sendUser.value); m.set("SendTime",currentTime); m.set("Msg",msg); m.set("IsSend",true); // 接收者为空时,为群聊,否则为私聊 if (receUser === "") { m.set("IsPublic",true); }else{ m.set("ReceUser",receUser); m.set("IsPublic",false); } m.set("IsImg",isImg); m.set("Pic",isImg ? "img/"+sendUser.value + fileSuffix : sendUser.value.slice(0,2)); var json = mapToJson(m); // map转json websocket.send(JSON.stringify(json)); // 先将json转json字符串,再发送 json["SendUser"] = "我"; filledTemplate(json); document.getElementById("msg").value = ""; // 清空消息框 } // 获取当前时间 function getCurrentTime(){ //可以使用字符串操作方法来将日期时间格式化为特定格式的字符串。例如: const date = new Date(); const year = date.getFullYear().toString().padStart(4, '0'); const month = (date.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0'); const day = date.getDate().toString().padStart(2, '0'); const hour = date.getHours().toString().padStart(2, '0'); const minute = date.getMinutes().toString().padStart(2, '0'); const second = date.getSeconds().toString().padStart(2, '0'); return `${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute}:${second}`; // 2023-02-16 08:25:05 } //map转换为json function mapToJson(map) { var obj= Object.create(null); for (var[k,v] of map) { obj[k] = v; } return obj; } script> body> html>

最后

html的代码,消息显示样式有一点变化,就是本文的前三张图片,更好看一点了,但是后面的图懒得重新截了。


不知道我这种代码实现有没有问题?我百度查看别人实现的都是有考虑高并发,用管道和协程来处理读写数据(接收客户端消息、给客户端发送消息),还有需要服务端不停地向客户端发送消息保持心跳?但是我都没有这样子实现,顶多也就给每个连接开了个协程去处理,也不确定这种实现方式有没有啥问题如果有的话,可以在评论区说一下


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