移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个 DOM 元素时触发 |
touchmove | 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个 DOM 元素上移开时触发 |
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
let touch = document.querySelector('.touch');
touch.addEventListener('touchstart', function(e) {
console.log('我要摸了');
console.log(e);
});
touch.addEventListener('touchmove', function(e) {
console.log('我继续摸');
console.log(e);
});
touch.addEventListener('touchend', function(e) {
console.log('我摸完了');
console.log(e);
});
拖动元素三步曲:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
let drag = document.querySelector('.drag');
var startX = 0;
var startY = 0;
var x = 0;
var y = 0;
let l = drag.offsetLeft;
let t = drag.offsetTop;
drag.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft - l;
y = this.offsetTop - t;
});
drag.addEventListener('touchmove', function(e) {
let currentX = e.targetTouches[0].pageX;
let currentY = e.targetTouches[0].pageY;
this.style.left = x + currentX - startX + 'px';
this.style.top = y + currentY - startY + 'px';
e.preventDefault();
});
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
// 1、获取元素
let rotation = document.querySelector('.rotation');
let ul = rotation.children[0];
let ol = rotation.children[1];
let lis = ul.querySelectorAll('li');
// 2、创建前后图片以及小原点
for (let index = 0; index < lis.length; index++) {
let e = document.createElement('li');
if (index == 0) {
e.className = 'current';
}
ol.appendChild(e);
}
var fLi = lis[0];
var lLi = lis[lis.length - 1];
ul.appendChild(fLi.cloneNode(true));
ul.insertBefore(lLi.cloneNode(true), fLi);
ul.appendChild(document.createElement('div'));
// 3、滚动动画
var index = 1;
function scrollUl(animate, time) {
console.log(time);
let current = ol.querySelector('.current');
let next = ol.children[(index + 2)%ol.children.length];
if (animate && time) {
ul.style.transition = 'transform ' + time + ' ease-in-out';
current.style.transition = 'width ' + time + ' ease-in-out';
next.style.transition = 'width ' + time + ' ease-in-out';
} else {
ul.style.transition = 'none';
current.style.transition = 'none';
next.style.transition = 'none';
}
let x = -index*rotation.offsetWidth;
ul.style.transform = 'translateX(' + x + 'px)';
current.classList.remove('current');
next.classList.add('current');
}
scrollUl(false);
// 4、自动滚动
var timer = null;
function autoScroll() {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
scrollUl(true, '0.35s');
}, 3000);
}
autoScroll();
// 5、无缝滚动
ul.addEventListener('transitionend', function() {
if (index > lis.length) {
index = 1;
scrollUl(false);
} else if (index <= 0) {
index = lis.length;
scrollUl(false);
}
});
// 滑动滚动
var startX = 0;
var moveX = 0;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
clearInterval(timer);
ul.style.transition = 'none';
e.preventDefault();
});
var flag = false;
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
flag = true;
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
let x = -index*rotation.offsetWidth + moveX;
ul.style.transform = 'translateX(' + x + 'px)';
e.preventDefault();
});
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
autoScroll();
if (flag) {
flag = false;
if (Math.abs(moveX) > 50) {
moveX > 0 ? index-- : index++;
console.log('index: ' + index);
scrollUl(true, '0.35s');
} else {
scrollUl(true, '0.15s');
}
}
});
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(‘类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(‘类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类(有就移除,没有就添加):
element.classList.toggle(‘类名’);
focus.classList.toggle('current');
判断元素是否包含指定名称的的样式,返回true/fals:
element.classList.contains(‘类名’);
focus.classList.contains('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
let div = document.querySelector('.cl').querySelector('div');
console.log(div.classList);
div.classList.add('three');
console.log(div.classList);
div.classList.remove('one');
console.log(div.classList);
let lamp = document.querySelector('.lamp');
lamp.addEventListener('click', function() {
document.body.classList.toggle('dark');
console.log(document.body.classList);
});
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏,点击可以返回顶部。
let header = document.querySelectorAll('h3')[2];
let back = document.querySelector('.back');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset > header.offsetTop) {
back.style.display = 'block';
} else {
back.style.display = 'none';
}
});
back.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
});
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
一、禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
二、利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
三、使用插件。
fastclick 插件解决300ms 延迟。
移动端要求的是快速开发,所以经常会借助于一些插件来帮助完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
引入 js 插件文件。
按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
let fastclick = document.querySelector('.fastclick');
fastclick.addEventListener('click', function() {
alert('你好啊');
});
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
Swiper 轮播图
插件的使用总结
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,可以通过source解决。但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。这个时候可以使用插件方式来制作。可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤:
Bootstrap 轮播图
阿里百秀轮播图案例