该游戏的编程比较简单,但听课学会和自己打出来做出来是两个东西,博主也是犯了不少错误。(笔者使用的是vs2019),在编译器笔者已经使用了优化(即_CRT_SECURE_NO_WARNINGS到C/C++编译器里)。
下面就是枯燥的代码块笔者构造了两个cpp文件和一个.h文件
test.c.cpp wbgts.cpp test.h
首先是头文件,宏的定义使得代码可维护性增强,在更改时比如我想做五子棋,那么只需改变宏的量,即可全体改变
十分方便。但是笔者写的比较low,因为函数部分仅针对三子棋构造,因此仅仅通过改变宏,是无法实现五子棋的
,所以感兴趣的小伙伴可以大胆尝试五子棋的编译。
头文件:test.h(建议将所有函数声明或者头文件,宏定义都放到头文件以加快代码运行,优化程序)
#pragma once
#include
#include
#include
#define Row 3
#define Col 3
void InitBoard(char Board[Row][Col], int row, int col);
void DisplayBoard(char Board[Row][Col], int row, int col);
void PlayerMove(char Board[Row][Col],int row,int col);
void ComputerMove(char Board[Row][Col],int row,int col);
char Is_Win(char Board[Row][Col], int row, int col);
函数部分(代码与代码之间环环相扣)
wbgts.cpp
#include"test.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印一行的数据
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//2.打印分割行
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//通过字符告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断横三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];//这个中间数使得便利,要善于运用发掘的可优化代码的条件
}
//判断是否平局
//返回:1表示棋盘满了;;0表示棋盘没满
if(1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
主题main函数的构造
test.c.cpp
#include"test.h"
void game()
{
char Board[Row][Col] = { 0 };
char ret;
//初始化棋盘
InitBoard(Board, Row, Col);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, Row, Col);
while (1)
{
PlayerMove(Board, Row, Col);
//玩家每走一步都要打印出来显示并且判断胜负
DisplayBoard(Board, Row, Col);
ret = Is_Win(Board, Row, Col);
if (ret!='C')
{
break;
}
//电脑每走一步都要打印出来显示以供玩家参考
ComputerMove(Board, Row, Col);
DisplayBoard(Board, Row, Col);
ret= Is_Win(Board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
printf("平局\n");
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("***************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
谢谢!!