Qt使用键盘事件实现ESC键退出Halcon的绘图流程

1、介绍

 Halcon中的执行绘图算子draw_circlr或draw_rectangle1等算子在绘制图形时,单击鼠标左键进行绘图,点击右键确认图形,点击右键之前就进行等待动作,但是在MFC/Qt等开发环境下,无法通过操作退出Halcon的进程。如果想在绘图的中途取消,目前没有比较直接的方法。

Qt使用键盘事件实现ESC键退出Halcon的绘图流程_第1张图片
 

Halcon介绍文档里只是提到通过鼠标右键结束绘图动作,在MacOS上可以使用escape键进行退出。 

2、方法分析

 由Halcon的帮助文档可知,点击鼠标右键才能结束绘图动作,那我们可以结合Qt的键盘事件,Esc触发后模拟右键后再将绘图的操作和显示恢复到绘图前状态,这样就大概能实现取消绘图的效果。
其中键盘事件可以这样来定义:

    //声明键盘事件
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;

然后在键盘事件实现中对键盘输入进行判断:

   if(event->key() == Qt::Key_Escape)
    {
        if(isQuitDraw == 0){
            isQuitDraw = 1;
            //获取控件的鼠标位置
            int btnPosX = ui->PicShow->mapToGlobal(QPoint(0, 0)).x();
            int btnPosY = ui->PicShow->mapToGlobal(QPoint(0, 0)).y();
            qDebug()<<"控件坐标"<PicShow->m_IsDraw = false;
            SetMaskWidget(maskSignal);
        }
    }
    else if(event->key() == Qt::Key_Space)
    {
        qDebug()<<"按下空格"<


这里碰到两个问题点:


1.在绘图动作外按下Esc键触发键盘事件

因为绘图动作取消会有界面的重置等一系列动作,所以在不绘图时如果点击了Esc按键可能会出现无操作,这里设定了一个isQuitDraw 的bool判断量,在每次绘图前开启,这样就可以保证只能在绘图的时候点击Esc按键才能触发取消绘图动作的代码。

2.系统自带的键盘事件会干扰到键盘事件的执行

在不设定键盘事件时,系统有默认的键盘事件,比如Esc是返回,Enter是确认,Tab是下一个等等,因为系统设定的是默认过滤事件event过滤事件进行分发,所以我们在设定了键盘事件后,系统的event依然会有对应响应动作,这里有两种解决方法,一种是重写事件过滤器 bool eventFilter(QObject* obj, QEvent* e),然后给图像显示的控件安装事件过滤器。另一种方法就是重写reject。
重写事件过滤器

#include 
 
class MyEventFilter : public QObject {
public:
    bool eventFilter( QObject *obj, QEvent *event ) override {
        if ( event->type() == QEvent::KeyPress ||
            event->type() == QEvent::KeyRelease ) {
            if ( ( (QKeyEvent *) event )->key() == Qt::Key_Space ) {
                qDebug("Space press!");
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};


完成对事件过滤器的重写后,需要在需要拦截的页面进行安装,如果是在子页面(子进程)中进行安装,那么它只在当前页面生效,并不会影响到别的页面,如果想在全局使用,那么就需要在第一个基页面中安装。安装是调用QObject类中的一个方法。

全局过滤这个键盘事件:

  QApplication a(argc, argv);
  a.installEventFilter(new MyEventFilter);

全局过滤后点击Space键就不会有其他动作,也不会进入重写的键盘事件中,实现了屏蔽键盘按键的功能。
 

你可能感兴趣的:(Halcon/OpenCV学习,qt,图像处理)