游戏中的概率实现

  一般而已计算机中是没有概率这个概念的,但是很多游戏中却需要用到概率,比如说一些抽卡游戏,不同卡牌抽到的概率不同。
  这里我写了一个非常初级的获得概率方法,并实现概率的加减。

class Text
{
  public int MyPobality=20;//概率
  public bool GetPobality(int MyPobality)//获得概率
  {
    bool Temp=false;
    Random rd=new Random();
    int number=rd.Next(1,101);//取1-100中随机数
    if(number<Pobality)//通过随机数与固定的概率数对比,以锁定概率空间,模拟概率
    {
   		Temp=true;
    }
    else
    {
    	Temp=false;
    }
  }
 
 //这里我写一个增加概率的方法,其实也能直接在主程序上写,不过为了更形象一点,所以写个方法。
public int AddPobality(int MyPobality,int Pobality )
{
	MyPobality+=Pobality;
	return Mypobality
}
减概率与增加同理

}

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