非原创,自留学习原文https://mp.weixin.qq.com/s/1eWIPVASu2PUuU2zlcqQ4A来源于公众号:潜行前行 ,作者cscw
网络模型一般分七层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。应用层的协议包括HTTP、FTP、SMTP,而TCP属于传输层,IP协议则属于网络层
TCP/IP网络模型层次由上到下,层层包装,每一层都对应不同的协议解析,我来画个图
继续画个图,直观点
TCP首部结构先是16位的源端口号和目标端口号、接着是32位的序列号和确认号。再下面就是4bit的头部长度和6个bit的保留位及6bit的标志位
16位的属性则有窗口大小(控制发送窗口),检验和(校验数据段是否未被修改)及紧急指针。最后是选项,其长度由头部长度决定
详细说下序列号,它是TCP报文段的一数字编号,为保证TCP可靠连接,每一个发送的数据段都要加上序列号。建立连接时,两端都会随机生成一个初始序列号。而确认号是和序列号配合使用的,应答某次请求时,则返回一个确认号,它的值等于对方请求序列号加1
而6个标志位分别是,URG:这是条紧急信息,ACK:应答消息,PSH:缓冲区尚未填满,RST:重置连接,SYN:建立连接消息标志,FIN:连接关闭通知信息
窗口大小是接收端用来控制发送端的滑动窗口大小
1)连接方面:TCP面向连接。UDP是无连接的,发送数据之前不需要建立连接
2)安全方面:TCP提供可靠的服务,保证传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。UDP则是尽最大努力交付,不保证可靠交付
3)传输效率:TCP传输效率相对较低,UDP传输效率高
TCP的连接是基于三次握手,而断开则是四次挥手
为了保障数据不丢失及错误(可靠性),它有报文校验、ACK应答、超时重传(发送方)、失序数据重传(接收方)、丢弃重复数据、流量控制(滑动窗口)和拥塞控制等机制
TCP是可靠的双向通道,所以需要三次握手和四次挥手,我来画个图
三次握手
四次挥手
提前抢答下,关闭连接时需要四次挥手,比建立时多一次,是因为被动关闭端或许还有数据没被送出去,不能像握手时一样,第二次握手既是发起握手也是响应握手
如果只有两次握手,client发连接请求后不会再ACK服务端的SYN
此时若客户端因为自身原因判断建立连接失败,可能会重复建立TCP连接,而服务端却会认为那些被client丢弃的TCP还是有效,会白白浪费资源
CLOSE_WAIT是被动关闭形成的;当对方close socket而发送FIN报文过来时,回应ACK之后进入CLOSE_WAIT状态。随后检查是否存在未传输数据,如果没有则发起第三次挥手,发送FIN报文给对方,进入LAST_ACK状态并等待对方ACK报文到来
TIME_WAIT是主动关闭连接方式形成的;处于FIN_WAIT_2状态时,收到对方FIN报文后进入TIME_WAIT状态;之后再等待两个MSL(Maximum Segment Lifetime:报文最大生存时间)
1)TIME_WAIT的作用是为了保证最后一次挥手的ACK报文能送达给对方,如果ACK丢失,对方会超时重传FIN,主动关闭端会再次响应ACK过去;如果没有TIME_WAIT状态,直接关闭,对方重传的FIN报文则被响应一个RST报文,此RST会被动关闭端被解析成错误
2)存在两个连接,第一个连接正常关闭,第二相同的连接紧接着建立;如果第一个连接的迷路报文到来,则会干扰第二连接,等待两个MSL则可以让上次连接的报文数据消逝在网络
第一方式是慢启动和拥塞避免
1)慢启动,TCP发送端会维护一个拥塞窗口(congestionwindow),简称为cwnd。拥塞窗口初始为1个报文段,每经过一次RTT(数据完全发送完到确认的时间),窗口大小翻倍(指数增长,只是前期慢)
2)拥塞避免,它思路是让拥塞窗口cwnd缓慢增大,发送方的cwnd达到阀值ssthresh(初始值由系统决定的)之后,每经过一个RTT就把拥塞窗口加一,而不是加倍(收到两个或四个确认,都是cwnd+1),cwnd呈线性增加(加法增大)
(画个图好解析)
如果遇到网络拥塞,拥塞窗口阀值ssthresh减半,cwnd设置为1,重新进入慢启动阶段
快重传和快恢复
1)快重传是当接收方收到了一个失序的报文,则立马报告给发送方,赶紧重传
假如接收方M1收到了,M2没有收到,之后的M3、M4、M5又发送了,此时接收方一共连续给发送方反馈了3个M1确认报文。那么快重传规定,发送方只要连续收到3个重复确认,立即重传对方发来的M2(重复确认报文的后一个报文)
2)快恢复
当发送方连续收到三个重复确认,ssthresh减半;由于发送方可能认为网络现在没有拥塞,因此与慢启动不同,把cwnd值设置为ssthresh减半之后的值,然后执行拥塞避免算法,cwnd线性增大
接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入TCP首部中的“窗口大小”字段,通过ACK报文来通知发送端,滑动窗口是接收端用来控制发送端发送数据的大小,从而达到流量控制
其实发送方的窗口上限,是取值拥塞窗口和滑动窗口两者的最小值
相同点都是控制丢包现象,实现机制都是让发送方发得慢一点
不同点在于控制的对象不同
1)流量控制的对象是接收方,怕发送方发的太快,使得接收方来不及处理
2)拥塞控制的对象是网络,怕发送方发的太快,造成网络拥塞,使得网络来不及处理
程序需要发送的数据大小和TCP报文段能发送MSS(Maximum Segment Size,最大报文长度)是不一样的
大于MSS时,而需要把程序数据拆分为多个TCP报文段,称之为拆包;小于时,则会考虑合并多个程序数据为一个TCP报文段,则是粘包;其中MSS = TCP报文段长度-TCP首部长度
在IP协议层或者链路层、物理层,都存在拆包、粘包现象
1)在数据尾部增加特殊字符进行分割
2)将数据定为固定大小
3)将数据分为两部分,一部分是头部,一部分是内容体;其中头部结构大小固定,且有一个字段声明内容体的大小
SYN Flood 伪造 SYN 报文向服务器发起连接,服务器在收到报文后用 SYN_ACK 应答,此应答发出去后,不会收到 ACK 报文,造成一个半连接
若攻击者发送大量这样的报文,会在被攻击主机上出现大量的半连接,耗尽其资源,使正常的用户无法访问,直到半连接超时
1)解析域名 -> 2)发起TCP三次握手,建立连接 -> 3)基于TCP发起HTTP请求 -> 4)服务器响应HTTP请求,并返回数据 -> 5)客户端解析返回数据
大概有以下几种
200:表示成功正常请求
400:语义有误,一般是请求格式不对
401:需求用户验证权限,一般是证书token没通过认证
403:拒绝提供服务
404:资源不存在
500:服务器错误
503:服务器临时维护,过载;可恢复
1)存储位置不同,cookie是保存在客户端的数据;session的数据存放在服务器上
2)存储容量不同,单个cookie保存的数据小,一个站点最多保存20个Cookie;对于session来说并没有上限
3)存储方式不同,cookie中只能保管ASCII字符串;session中能够存储任何类型的数据
4)隐私策略不同,cookie对客户端是可见的;session存储在服务器上,对客户端是透明对
5)有效期上不同,cookie可以长期有效存在;session依赖于名为JSESSIONID的cookie,过期时间默认为-1,只需关闭窗口该session就会失效
6)跨域支持上不同,cookie支持跨域名访问;session不支持跨域名访问
分块传送是HTTP的一种传输机制,允许服务端发送给客户端的数据分成多个部分,该协议在HTTP/1.1提供
HTTP分块传输编码允许服务器为动态生成的内容维持HTTP持久连接
分块传输编码允许服务器在最后发送消息头字段。对于那些头字段值在内容被生成之前无法知道的情形非常重要,例如消息的内容要使用散列进行签名
HTTP服务器有时使用压缩 (gzip或deflate)以缩短传输花费的时间。分块传输编码可以用来分隔压缩对象的多个部分。在这种情况下,块不是分别压缩的,而是整个负载进行压缩。分块编码有利于一边进行压缩一边发送数据
长连接是指客户端和服务建立TCP连接后,它们之间的连接会持续存在,不会因为一次HTTP请求后关闭,后续的请求也是用这个连接
长连接可以省去TCP的建立和关闭操作,对于频繁请求的客户端适合使用长连接,但是注意恶意的长连接导致服务受损(建议内部服务之间使用)
并非安全,HTTP传输的数据都是明文的,容易被第三方截取;要做安全传输数据,可以使用HTTP的升级版HTTPS协议
1)http协议的连接是无状态的,明文传输
2)HTTPS则是由SSL/TLS+HTTP协议构建的有加密传输、身份认证的网络协议
SSL(Secure Socket Layer 安全套接层)是基于HTTPS下的一个协议加密层,保障数据私密性。TLS(Transport Layer Security)则是升级版的SSL
https在http基础加了一层安全认证及加密层TLS或者SSL,它首先会通过安全层进行ca证书认证,正确获取服务端的公钥
接着客户端会通过公钥和服务端确认一种加密算法,后面的数据则可以使用该加密算法对数据进行加密