进制 | 首位表示方式 |
---|---|
二进制 | 0B |
十进制 | 无 |
八进制 | 0 |
十六进制 | 0X |
正常,没什么问题
将该数不断除以x,直到商为0为止,然后将每一步得到的余数倒过来,就是对应的x进制
从低位开始,将二进制三位/四位一组,转换成对应的八进制数即可。
将八进制的每一位转成对应的一个3位二进制数即可,十六进制同理
属性=成员变量
对象引用在栈里,对象在堆里
Person p2 = new Person();
Person p1 = p2//把p1赋给p2,或者说让p2指向p1
先在堆中创建一个Person对象,再在方法区创建对象的常量和加载信息,并将其地址返回给堆,基本数据类型则直接存放于堆中,而后将堆中的对象地址返回给栈中的p2,p2指向该地址。p1在栈中指向p2复制得到的地址。
Java内存结构分析
Java创建对象的流程简单分析
p.name = "jack";
方法调用机制
public int sum(String str,int... a)
全局变量和局部变量
全局变量可以用修饰符,局部变量不可以
一旦定义了自己的构造器,那么无参构造器(默认构造器)就被覆盖,就不能再使用无参构造器,除非自己重新定义一个无参构造器
构造器并不创建对象,而是对对象进行初始化
this指当前对象自己
简单地说,哪个对象调用,this就代表了哪个对象
this.方法名(参数列表)
this(参数列表)
。注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)//构造器语法:this(参数列表);必须放置于第一条语句
public T(){
this("jack",100);//只能在构造器中使用这种语法,其他成员方法不得使用
System.out.println()
}
public T(String name,int age){
......
}
this.name
访问的一定是类的属性,而name
则有可能访问的是成员方法的局部变量
静态初始化
在定义数组的同时对数组元素进行初始化
BankAccount[] accounts = { new BankAccount(“Zhang", 100.00),
new BankAccount(“Li", 2380.00),}
动态初始化
使用运算符new为数组分配空间
type[ ] arrayName=new type[arraySize];
只是对象数组本身分配空间,并没有对数组元素进行初始化,即数组元素均为空,因此下列程序会报错
Person[] people = new Person[100];
people[0].name="yyh";
ctrl+d
ctrl+alt+向下光标
alt+/
ctrl+/
alt+enter
ctrl+alt+L
alt+R
alt+insert
ctrl+H
ctrl+B
.var
settings->Editor->Live Templates
里面都有
点左下角的Structure可以看到一个对象的方法
在IDEA中动态传参数:Edit Configurations -> Program arguments
作用
基本语法
package com.xxx.xxx......
//package打包,后接包名
创建不同的文件夹来保存类文件
只能包含数字、字母、下划线、小圆点。但是不能用数字开头,不能是关键字或保留字
一般是小写字母+小圆点,一般是com.公司名.项目名.业务名
,例如com.sina.crm.user
java.lang.*
默认引入
java.util.*
系统提供的工具包
java.net.*
网络包,网络开发
java.awt.*
java界面开发,GUI
package声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类最多只有一句package
import指令要求在package下面,可以有多句且没有顺序要求
访问级别 | 访问修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|---|
公开 | public | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
受保护 | protected | ✓ | ✓ | ✓ | |
默认 | 没有修饰符 | ✓ | ✓ | ||
私有 | private | ✓ |
将抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作
public void setXxx(类型 参数名){
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
可以使用快捷键处理
public XX getXxx(){//权限判断,Xxx某个属性
return xx;
}
将set方法写在构造器中,仍然可以起到防护的机制
public Person(String name, int age){
//this.age = age;
//this.name = name; 这样不好
setName(name);//这样更好
setAge(age);
}
用于解决代码复用问题。多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类(超类),在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要再重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。
继承设计的基本思想:父类构造器完成父类属性初始化,子类构造器完成子类属性初始化
class 子类 extends 父类{
}
子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以直接访问在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过公共的方法来访问
子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。子类里面默认调用了父类的无参构造器super()
。
当创造子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则编译不会通过。
如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下。
如果不是默认的无参构造器,那么需要显示调用父类的该构造器super(对应实参)
super
在使用时,必须放在构造器第一行
super()
和this()
都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存于同一个构造器,二者不能同时存在。
java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类(ctrl+H
可以看到类的继承层次)
父类构造器的调用不限于直接父类,将一直追溯直到Object类(顶级父类)。调用了就会从祖宗到子类一路下来,全部调。
子类最多只能继承一个父类(直接继承),即java是单继承机制。若想让A继承B和C,则可以让B继承C后,再让A继承B。
不能滥用继承,子类和父类必须满足is-a的逻辑关系
当子类对象创建好后,建立查找的关系
示例代码:
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
}
}
class GrandPa {//爷类
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
String name = "大头爸爸";
int age = 39;
}
class Son extends Father {//子类
String name = "大头儿子";
}
内存布局
private的属性也存在于堆中,但是不能直接访问,使用方法间接访问即可。如果上级有public的,直接访问的话其会访问第一个public。
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
}
}
class A{
A(){
System.out.println("a的无参构造器");
}
A(String name){
System.out.println("a的有参构造器");
}
}
class B extends A{
B(){
//由于下面有this,此处原本隐藏的super()被撤销
this("abs");
System.out.println("b的无参构造器");
}
B(String name){
//此处隐藏了一个super()
System.out.println("b的有参构造器");
}
}
输出的是
a的无参构造器
b的有参构造器
b的无参构造器
首先从进入B无参构造器的this中,注意此处由于B的无参构造器有this
,因此此处的默认的super()
也消失了,所以他直接进入了this
而没有处理super()
。然后进入B的有参构造器,此处有一个默认的super()
,所以进入A的无参构造器,而后输出B的有参构造器中的内容。最后回到B的无参构造器,输出其内容。记住,所有构造器在没有this存在的时候都有一个默认的super()
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
super.属性名
访问父类的方法,但不能访问父类的private方法
super.方法名(参数列表)
访问父类的构造器(这点前面用过):
super(参数列表);
只能用在构造器的第一句,只能出现一句。
调用父类构造器的好处(分工明确)
当子类有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。若没有重名,使用super、this、直接访问都是一样的结果。直接访问的顺序:先找本类,如果有,则调用,如果没有,则找父类,直到Object。super顺序:直接查找父类,跳过本类,其他逻辑一致。
super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类都有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如多个基类都有同名成员,使用super方法遵循就近原则。
No. | 区别点 | this | super |
---|---|---|---|
1 | 访问成员 | 访问本类的成员,如果本类没有就去找父类 | 直接访问父类中的成员,跳过本类 |
2 | 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器首行 |
3 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们说这个子类的方法覆盖了父类的方法
问题:代码复用性不高,不利于代码维护
多态:方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
方法的多态:重载和重写体现多态
对象的多态(核心、困难、重点)
一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
Animal animal = new Dog();//【animal编译类型是Animal,运行类型是Dog】
animal = new Cat();//【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal】
编译类型在定义对象时就确定了,不能改变。(编译器可以认为是编译器看到的类型)(直接把编译类型看成指针类型就好了)
//编译类型Animal确定了,不能改变
运行类型是可以变化的。(运行类型则是运行时真正起作用的类型)。可以通过getClass()
来查看运行类型。
//运行类型Dog可以变成Cat
编译类型看定义时 =
号的左边,运行类型看 =
号的右边。
//使用多态可以统一管理主人喂食的问题
//animal编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal,Food food){
System.out.println("主人给" + name + "给" + animal.getName() + "吃" + food.getName);
}
前提:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型
本质:父类的引用指向了子类的对象(继承图里面父类在上面,子类在下面,所以叫向上转型)
语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
特点:
编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(遵循访问权限(也就是public,private这种))
不能调用子类中的特有成员(因为在编译阶段,能调用哪些成员是由编译类型决定)
最终运行效果看子类的具体表现
animal.eat()//先去cat中找eat,再去animal找。。。与方法的调用规则一致
多态的向下转型
语法:子类类型 应用名 = (子类类型)父类引用;
Cat cat = (Cat) animal;//cat的编译类型是Cat,运行类型是Cat
只能强转父类的引用,不能强转父类的对象(小明这个人就是这个人,他可以改名,但是他不能不是他自己)
要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
属性没有重写之说,属性的值看编译类型,编译器通过编译类型去寻找属性(成员变量)。而方法则是通过运行类型,然后根据相应的继承顺序来访问(前面写过这个顺序)。
instanceOf
比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Sub s = new Sub();
System.out.println(s.count);//20
s.display();//20
Base b = s;
System.out.println(b == s);//true
System.out.println(b.count);//这里要注意了,属性的值看编译类型,此处b的编译类型是Base,因此count=10
b.display();//与上面不同,方法从子类开始找起,看的是运行类型,所以其取20
}
}
public class Base {
int count = 10;
public void display(){
System.out.println(this.count);
}
}
class Sub extends Base{
int count = 20;
public void display(){
System.out.println(this.count);
}
}
多态示例代码
public class DynamicBinding {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
System.out.println(a.sum());//40->30
System.out.println(a.sum1());//30->20
}
}
public class A {
public int i = 10;
public int sum() {
return getI() + 10;
}
public int getI() {
return i + 10;
}
public int sum1() {
return i + 10;
}
}
class B extends A {
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
Java动态绑定机制示例代码
多态数组
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
多态参数
方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
==:
equals:
只能判断引用类型,默认判断的是地址是否相相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
输出一个对象时,toString方法会被默认调用
System.out.println(a)会默认调用a.toString()
System.gc()
主动触发垃圾回收机制零钱通示例代码
房屋出租示例代码
什么时候使用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)
加上static
称为类变量或静态变量,否则成为实例变量/普通变量/非静态变量
类变量可以通过 类名.类变量名
访问或者 对象名.类变量名
来直接访问,推荐使用 类名.类变量名
访问
Person.id//更好
Jack.id//不推荐
类方法也叫静态方法,形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } 【推荐】
调用方式:
类名.类方法名/对象名.类方法名
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。(例如工具类(utils类
)、Math类、Arrays类。。。。。)即把方法当作工具使用,无需创建对象。
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法无this
参数,普通方法隐含this
参数
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用;普通方法和对象有关,需要通过对象名调用
类方法不允许使用和对象有关的关键字(fff!!),比如this
和super
。普通方法(成员方法)则可以
类方法(静态方法)只能访问 静态变量 或 静态方法
普通成员方法,既可以非静态成员,也可以访问静态成员
java执行的程序 参数1 参数2 参数3
命令行运行代码块又称为代码块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但其和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
static (optional) {
code
};
static代码块也叫做静态代码块,作用是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。
如果是普通代码块,每创建一次实例(new)就执行一次。
如果只是使用类调用静态成员,普通代码块并不会被执行(可以理解为构造器未被调用)。
类什么时候被加载【重要!必备】【加载不等于创建,类加载早于对象创建,类加载不一定创建了对象】
创建对象实例时(new)
创建子类对象实例,父类也会被加载
public class CodeBlock {
public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1.创建对象(new)
AA aa = new AA();
//2.创建子类对象那实例,父类也会被加载,而且父类先被加载,子类后被加载
BB bb = new BB();
//3.使用类的静态成员时(静态方法、静态成员)
int c = Cat.n1;
}
}
class AA{
static {
System.out.println("AA的静态代码块1被执行");
}
}
class BB extends AA{
static {
System.out.println("BB的静态代码块1被执行");
}
}
class Cat {
public static int n1 = 999;
static {
System.out.println("Cat的静态代码块1被执行");
}
}
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
public class CodeBlock {
public static void main(String[] args) {
//静态代码块在类加载时执行,而且只会被执行一次
//下列语句只会输出一次"DD的静态方法被代码块1执行"
//普通代码块在每创建一次类就会执行一次
//下列两行会输出两次"DD普通代码块被代码块1执行"
DD dd = new DD();
DD dd1 = new DD();
//如果只是使用类调用静态成员,普通代码块并不会被执行
System.out.println(DD.n1);///输出888,静态代码块会执行,普通代码块不会执行
}
}
class DD{
public static int n1 = 888;
static {
System.out.println("DD的静态方法被代码块1执行");
}
{
System.out.println("DD普通代码块被代码块1执行")
}
}
创建一个对象时,在一个类调用顺序是【重点,难点】:
调用静态代码块和静态属性初始化(类加载早于对象创建)
(注意:静态代码和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
调用普通代码块和普通属性的初始化
(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
调用构造方法
public class CodeBlock2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();//(1)getN1被调用 (2)A的静态代码块 (3)getN2被调用 (4)A的普通代码块 (5)A无参构造器被调用
}
}
class A{
private static int n1 = getN1();
private int n2 = getN2();
{
System.out.println("A的普通代码块01");//(4)
}
static{
System.out.println("A静态代码块01");//(2)
}
public static int getN1(){
System.out.println("getN1被调用");//(1)
return 100;
}
public int getN2(){
System.out.println("getN2被调用");//(3)
return 100;
}
public A(){
System.out.println("A无参构造器被调用");//(5)
}
}
构造方法(构造器)的最前面其实隐含了**super()**和 调用普通代码块 ,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时就已经执行完毕。
class A{
public A(){
//这里有隐藏的执行要求
//1)super();
//2)调用本类普通代码块
System.out.println();
}
}
创建子类时(有继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
代码块综合测试源代码
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
单例(单个实例)
即使未使用对象,对象也可能被创建了。饿汉式在加载时就创建了对象,有可能并不使用而造成资源浪费。
构造器私有化 =》防止直接new
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法。 getInstance
(instance:实例)
代码实现
class SingleTon01(){
private SingleTon01(){}
//为了能在静态方法中,返回instance对象,因此将其修饰为static
private static SingleTon01 instance = new SingleTon01();
public static SingleTon01 getInstance(){
return instance;
}
}
只有使用了getInstance时,才会返回对象,后面再调用时,会返回上次创建的对象,从而保证单例。即使加载类,也不会创建对象
class SingleTon02(){
private SingleTon01(){}
private static SingleTon02 instance;
public static SingleTon02 getInstance(){
if(instance == null) {//如果没创建对象,就进行创建
instance = new SingleTon02();
}
return instance;
}
}
final可以修饰 类、属性、方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会用到final:
final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX
来命名
final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋初值可以在如下位置之一:
public final double TAX_RATE = 0.08;
如果final修饰的属性是静态的,则赋初值的位置只能是
定义时
在静态代码块
不能在构造器中赋值
final类不能继承,但是可以实例化对象
如果类不是final类,但是含有final方法,则虽然该方法不能重写,但是可以被继承
一般来说,如果一个类已经是final类了,那么其方法就没必要修饰成final了(继承都不行怎么可能重写)
final不能修饰构造方法
final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。
包装类(Integer,Double,Float,Boolean等)都是final,String也是final类
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
所谓抽象方法就是没有实现的方法,所谓没有实现就是指没有方法体,当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类你
抽象类不能被实例化
抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有抽象方法
一旦包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract只能修饰 类 和 方法 ,不能修饰属性和其他的
抽象类可以有任意成员【抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等
抽象方法不能有主体,即下面这种写法是错误的
abstract void a() {}//不能写大括号
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它本身也声明为抽象类
抽象类不能使用private、final、static,因为这些关键字和重写相违背
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。语法(implements:实施/实现)
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法 2.默认实现方法 3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的全部抽象方法;
}
小结:
接口不能被实例化
接口中所有的方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现(IDEA中可以用alt
+enter
解决)
抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
一个类同时可以实现多个接口
接口中的属性只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如
在接口中
int a = 1;//实际上是public static final int a =1;(必须初始化)
接口中属性的访问形式:接口名.属性名
一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。接口和接口之间可以继承
interface A extends B,C{}
接口的修饰符只能是public或者默认,这点和类的修饰符是一样的
接口和继承解决的问题不同
接口比继承更加灵活,继承需要满足 is-a 的关系,而接口只需满足 like-a 的关系
接口在一定程度上实现代码解耦 [即: 接口规范性+动态绑定]
多态参数
多态数组
多态接口传递
public class InterfacePoly {
public static void main(String[] args) {
IF if01 = new IH();
//如果IG 继承了 IH接口,而Teacher类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了 IH接口
//这就是所谓的接口多态传递现象
IG ig01 = new IH();
}
}
interface IG{}
interface IF extends IG{}
class IH implements IF{}
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员[属性、方法、构造器、代码块、内部类],内部类的最大特点是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
class Outer{//外部类
class inner{//内部类
}
}
class Other{//外部其他类
}
定义在外部类局部位置上:
定义在外部类的成员位置上:
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
final
修饰。因为它的地位就是一个局部变量,局部变量不能使用修饰符外部类名.this.成员
去访问public class LocalInnerClass {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Outer02 {
private int n1 = 100;
private void m2(){};
public void m1() {//方法
class Inner02 {//局部内部类,本质还是一个类
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
int n1 = 100;
public void f1() {
//局部内部类可以直接访问外部类的成员,例如n1和m2
//如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则
//如果想访问外部类的成员,则可以使用`外部类名.this.成员`去访问
//Outer02.this 表示的本质就是外部类的对象,即哪个对象调用了m1,Outer02.this就是哪个对象
System.out.println("n1=" + n1 + "外部类的n1=" +Outer02.this.n1);
m2();
}
}
//需要创建Outer类的对象再进行访问
Outer02 outer02 = new Outer02();
System.out.println(outer02.n1);
}
}
(1)本质是类 (2)内部类 (3)该类没有名字 (4)同时还是一个对象
匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名的内部类
匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
匿名内部类的语法比较奇特,请注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码的分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类的的方法。
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
不能添加访问修饰符,因为他的地位就是一个局部变量
作用域:仅仅在定义它的方法或者代码块中
匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]
外部其他类—不能访问---->匿名内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员
)去访问
匿名内部类包含了继承、多态、动态绑定、内部类的知识
当作实参传递,简洁高效
匿名内部类示例代码
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
class Outer01{
private int n1 = 100;
class Inner01{
public void cry(){
System.out.println("调用cry方法");
}
}
}
可以添加任意访问修饰符(public、private、默认、protected),因为它的定义也是一个成员
作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体。在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
成员内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]
外部类—访问---->内部类(访问方式:创建对象,再访问)
外部其他类—访问---->成员内部类
public class InnerClass {
Outer08 outer = new Outer08();
//第一种方式,相当于把new Inner()当作是outer的成员,只是语法,不需要太仔细想
Outer08.Inner inner1 = outer.new Inner();//第一种外部其他类访问成员内部类的方方式
//第二种方式,在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner对象
Outer08.Inner inner2 = outer.getInnerInstance();//第二种外部其他类访问成员内部类的方方式
}
class Outer08{//外部类
private String name;
private int n1 = 99;
public class Inner{//内部类
private int in = 2;
public void say(){
System.out.println("调用Inner的say方法");
}
}
public Inner getInnerInstance(){
return new Inner();
}
}
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员
)去访问
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
可以直接访问外部类的所有静态成员,包括私有的,但不能直接访问非静态成员
可以添加任意访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
作用域:同其他的成员,为整个整体
静态内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]
外部类—访问---->静态内部类(访问方式:创建对象,再访问)
外部其他类—访问---->静态内部类(因为 匿名内部类地位是一个局部变量)
public class StaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer01 outer = new Outer01();
//方式1. 因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer01.Inner01 inner01 = new Outer01.Inner01();
inner01.say();
//方式2. 编写一个方法,可以返回静态内部类的实例
Outer01.Inner01 inner01Instance = outer.getInner01Instance();//使用非静态方法
Outer01.Inner01 inner01Instance_ = Outer01.getInner01Instance_();//使用静态方法(如果不想创建一个外部对象可以直接这样用类名)
}
}
class Outer01{
private int n1 = 9;
static class Inner01{
public void say(){
System.out.println("调用静态内部类的say方法");
}
}
public Inner01 getInner01Instance(){
return new Inner01();
}
static public Inner01 getInner01Instance_(){
return new Inner01();
}
}
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员
)去访问
public class Enumeration01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN.toString());
}
}
class Season{
private String name;
private String desc;
final public static Season SPRING = new Season("春天","温暖");
final public static Season SUMMER = new Season("夏天","炎热");
final public static Season AUTUMN = new Season("秋天","萧瑟");
final public static Season WINTER = new Season("冬天","寒冷");
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
private String getName() {
return name;
}
private String getDesc() {
return desc;
}
}
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN.toString());
}
}
enum Season1 {
SPRING("春天","温暖"),
SUMMER("夏天","炎热"),
AUTUMN("秋天","萧瑟"),
WINTER("冬天","寒冷");
private String name;
private String desc;
private Season1(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
private String getName() {
return name;
}
private String getDesc() {
return desc;
}
}
final public static Season SPRING = new Season("春天","温暖");
简化为 SPRING("春天","温暖"),
这里必须理解其调用的是哪个构造器方法名 | 详细描述 |
---|---|
valueOf | 传递枚举类型的Class对象和枚举常量名称给静态方法valueOf,会得到与参数匹配的枚举常量。将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常。 |
toString | 得到当前枚举常量的名称。你可以通过重写这个方法来使得到的结果更易读 |
equals | 在枚举类型中可以直接使用== 来比较两个枚举常量是否相等。Enum提供的这个equals0 方法,也是直接使用== 实现的。它的存在是为了在Set、List和Map中使用。注意,equals()是不可变的。 |
hashCode | Enum实现了hashCode()来和equals0保持一致。它也是不可变的。 |
getDeclaringClass | 得到枚举常量所属枚举类型的Class对象。可以用它来判断两个枚举常量是否属于同一个枚举类型。 |
name | 得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。 |
ordinal | 得到当前枚举常量的次序。 |
compareTo | 枚举类型实现了Comparable接口,这样可以比较两个枚举常量,比较的是编号(按照声明的顺序排列) |
clone | 枚举类型不能被Clone.。为了防止子类实现克隆方法,Enum实现了一个仅抛出CloneNotSupportedException异常的不变Clone()。 |
values | 含有定义的所有枚举对象(是个数组) |
注解也被称为元数据,用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或者运行,相当于前在代码中的补充信息。
@SuppressWarnings({"all"})
,警告类型很多,具体的话查文档元注解本身作用不大,在看源代码的时候看得懂就行
,则实参列表的小括号可以省略
方法名 | 详细描述 |
---|---|
valueOf | 传递枚举类型的Class对象和枚举常量名称给静态方法valueOf,会得到与参数匹配的枚举常量。将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常。 |
toString | 得到当前枚举常量的名称。你可以通过重写这个方法来使得到的结果更易读 |
equals | 在枚举类型中可以直接使用== 来比较两个枚举常量是否相等。Enum提供的这个equals0 方法,也是直接使用== 实现的。它的存在是为了在Set、List和Map中使用。注意,equals()是不可变的。 |
hashCode | Enum实现了hashCode()来和equals0保持一致。它也是不可变的。 |
getDeclaringClass | 得到枚举常量所属枚举类型的Class对象。可以用它来判断两个枚举常量是否属于同一个枚举类型。 |
name | 得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。 |
ordinal | 得到当前枚举常量的次序。 |
compareTo | 枚举类型实现了Comparable接口,这样可以比较两个枚举常量,比较的是编号(按照声明的顺序排列) |
clone | 枚举类型不能被Clone.。为了防止子类实现克隆方法,Enum实现了一个仅抛出CloneNotSupportedException异常的不变Clone()。 |
values | 含有定义的所有枚举对象(是个数组) |
注解也被称为元数据,用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或者运行,相当于前在代码中的补充信息。
@SuppressWarnings({"all"})
,警告类型很多,具体的话查文档元注解本身作用不大,在看源代码的时候看得懂就行