在多线程环境下,为了保证数据的一致性和正确性,需要使用同步原语来对共享数据的访问进行互斥和同步。std::queue
作为一种先进先出(FIFO)的数据结构,它本身并不是线程安全的,同时访问它可能导致数据竞争和不一致的问题。
所以在多线程环境下,我们需要构建一个线程安全的队列,使其可以安全地被多个线程同时访问,而不会出现数据竞争。这里我们使用C++11中的一些新特性如std::shared_ptr
、std::unique_ptr
、std::mutex
、std::condition_variable
等来实现一个线程安全队列。
线程安全队列的关键设计要点包括:
std::shared_ptr
、std::unique_ptr
等智能指针管理内存,避免手动new/delete带来的问题下面我们来看一下这个线程安全队列的具体设计和实现。
队列节点node
使用一个std::shared_ptr
保存数据,和一个std::unique_ptr
指向下一节点:
struct node
{
std::shared_ptr<T> data;
std::unique_ptr<node> next;
};
使用shared_ptr
而不是原始指针管理数据,可以自动释放内存,避免泄漏。unique_ptr
则保证节点间的引用关系唯一,方便传递所有权。
队列结构包含头尾指针、互斥量和条件变量:
std::mutex head_mutex;
std::unique_ptr<node> head;
std::mutex tail_mutex;
node* tail;
std::condition_variable data_cond;
头指针使用unique_ptr
且初始化为一个哑节点。尾指针使用原始指针,初始化指向哑节点。
头尾指针分别使用head_mutex
和tail_mutex
保护,以减小锁的粒度,不同指针可以并发修改。
条件变量data_cond
用于在队列为空时等待,并在有数据可获取时发出通知。
队列主要提供下面一些接口:
try_pop
尝试非阻塞地弹出队头元素,如果队列为空则直接返回:
std::shared_ptr<T> try_pop()
{
std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);
if (head.get() == get_tail()) {
return {
};
}
return std::move(head->data);
}
仅对头指针上锁,执行常数时间操作,可并发访问。
wait_and_pop
会在队列为空时等待,直到有元素入队后唤醒线程并返回数据:
std::shared_ptr<T> wait_and_pop()
{
std::unique_lock<std::mutex> head_lock(wait_for_data());
return std::move(head->data);
}
std::unique_lock<std::mutex> wait_for_data()
{
std::unique_lock<std::mutex>