创建一个 POSIX 线程:
#include
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)
pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。
参数:
#include
pthread_exit (status)
在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void。
使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 “Hello Runoob!” 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
struct thread_data{
int thread_id;
char *message;
};
void *PrintHello(void *threadarg)
{
struct thread_data *my_data;
my_data = (struct thread_data *) threadarg;
cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;
cout << " Message : " << my_data->message << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main ()
{
pthread_t threads[NUM_THREADS];
struct thread_data td[NUM_THREADS];
int rc;
int i;
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;
td[i].thread_id = i;
td[i].message = (char*)"This is message";
rc = pthread_create(&threads[i], NULL,
PrintHello, (void *)&td[i]);
if (rc){
cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
exit(-1);
}
}
pthread_exit(NULL);
}
pthread_join (threadid, status)
pthread_detach (threadid)
pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM_THREADS 5
void *wait(void *t)
{
int i;
long tid;
tid = (long)t;
sleep(1);
cout << "Sleeping in thread " << endl;
cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main ()
{
int rc;
int i;
pthread_t threads[NUM_THREADS];
pthread_attr_t attr;
void *status;
// 初始化并设置线程为可连接的(joinable)
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
cout << "main() : creating thread, " << i << endl;
rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)&i );
if (rc){
cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;
exit(-1);
}
}
// 删除属性,并等待其他线程
pthread_attr_destroy(&attr);
for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){
rc = pthread_join(threads[i], &status);
if (rc){
cout << "Error:unable to join," << rc << endl;
exit(-1);
}
cout << "Main: completed thread id :" << i ;
cout << " exiting with status :" << status << endl;
}
cout << "Main: program exiting." << endl;
pthread_exit(NULL);
}
lock有很多实现的方式,linux这里使用的是mutex,由于mutex本身是结构体,所以声名的时候别忘了init一下。
#include "pthread.h"
pthread_mutex_t mutex; //这里要保证是global var,
pthread_mutex_init(&mutex, NULL); //init mutex,
pthread_mutex_lock(&mutex); //准备进入临界区
// critical section //
pthread_mutex_unlock(&mutex); //释放锁,别的线程可能要使用
pthread_mutex_destroy(&mutex); // 销毁锁,锁不能在用了
cv的含义其实有点偏向于MPI的思想,传递消息;可以让threads wait,也可以notify or broadcast线程让他们起来干活。主要的操作有一下三种:
phtread_cond_init();
pthread_cond_wait(&theCV,&somelock); //这里sleep线程的同时也将somelock释放掉了,要不其他线程无法取得lock就没办法执行(甚至是叫醒它了)
pthread_cond_signal(&theCV);
pthread_cond_boardcast(&theCV);
在临界区中处理写share量的时候,需要保证不同线程对其的访问是可控的,否则可能在不同线程中读取到的写share量不一致进而影响CV的工作,因为一般情况下临界区中的写share量就是我们CV工作中的重要判断量。因此,虽然这个条件相对严格,但是是有必要的。
这个东西可以看作是lock的一个自然延申。也就是一个资源可以同时被多少执行单元使用。我们之前讲到的lock就可以看做是一个binary semaphore。这里就只是简要的谈谈,因为这个东西使用的时候很让人头大,弄不好就会死锁。而且虽然semaphore属于POSIX标准,但是严格来讲的话,它不属于pthread。
#include
sem_t sem;
sem_init(&sem);
sem_wait(&sem);
// critical section
sem_post(&sem);
sem_destroy(&sem);
semaphore可以控制同一个时间有多少thread可以访问临界区,需要注意的就是上面声明–释放的匹配关系不要忘记。
通过 detach() 函数,将子线程和主线分离,子线程可以独立继续运行,即使主线程结束,子线程也不会结束。
#include
#include
using namespace std::literals::chrono_literals;
using namespace std;
void test() {
cout << "Hello World" << endl;
}
int main() {
std::thread t1(test);
t1.detach();
this_thread::sleep_for(10ms); // c++ 17
// 低于C++17使用这行代码 this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
return 0;
}
join() 函数可以在当前线程等待线程运行结束。
#include
#include
using namespace std::literals::chrono_literals;
using namespace std;
void test(int Id,string name) {
cout << "Hello World" << endl;
cout << "Id : " <
using namespace std::literals::chrono_literals;
// 让当前线程睡眠 10 毫秒
this_thread::sleep_for(10ms);
// 低于C++17使用这行代码 this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
// 让当前线程睡眠 5 秒
this_thread::sleep_for(5s);
使用 condition_variable 实现生产者和消费者的实验,通过 wait 进入线程等待,知道有其它的线程把当前线程唤醒。
当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。
当前线程调用 wait() 后将被阻塞(调用wait()前先获取线程锁std::unique_lockstd::mutex lock(g_mutex))同时会自动调用 unlock() 释放锁(g_mutex),直到另外某个线程调用 notify_*(g_con.notify_one()、g_con.notify_all()) 唤醒了当前线程。唤醒当前线程时wait() 函数也是自动调用 lock()(g_mutex:加锁,进入临界区),使得 g_mutex 的状态和 wait 函数被调用时相同。
在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait() 函数也是自动调用 lck.lock(),使得 lck 的状态和 wait 函数被调用时相同。
#include
#include
#include
using namespace std::literals::chrono_literals;
using namespace std;
std::mutex g_mutex; // 线程锁
condition_variable g_con; // cv
list products;
void test() {
int product_id = 0;
while (true) {
products.push_back(++product_id);
cout << "products 生产: " << product_id << endl;
std::unique_lock lock(g_mutex); // 进入临界区
// 通知消费者消费
g_con.notify_one(); // 唤醒 g_con.wait(lock)
// g_con.notify_all(); // 唤醒所有线程(多个线程同时使用 g_con g_mutex)
lock.unlock(); // 提前释放锁,供其他线程进入临界区
if (product_id > 50) {
break;
}
this_thread::sleep_for(2ms);
}
}
int main() {
std::thread t1(test);
while (true) {
std::unique_lock lock(g_mutex); // 离开代码作用域后自动解锁
if (products.empty()) {
cout << "没有产品,等待" << endl;
// 进入等待,知道有新产品
g_con.wait(lock); // 释放锁 线程阻塞;唤醒时,自动加锁,与调用wait函数之前一行
if(!products.empty()){
int product_id = products.front();
products.pop_front();
cout << "消费产品 " << product_id << endl;
this_thread::sleep_for(2ms);
if (product_id > 50) break;
}
}
}
t1.join();
return 0;
}
std::unique_lock
C++11中提供了thread_local,thread_local定义的变量在每个线程都保存一份副本,而且互不干扰,在线程退出的时候自动销毁。
#include
#include
using namespace std::literals::chrono_literals;
using namespace std;
thread_local int t_l_counter = 0;
void test() {
cout << "flag1 t_l_counter: " << t_l_counter << endl;
t_l_counter = 2;
}
int main() {
t_l_counter = 1;
std::thread t1(test);
t1.join();
cout << "flag2 t_l_counter: " << t_l_counter << endl;
return 0;
}
如果需要同一时间只有一个线程在test函数中执行代码,那么就要加锁,lock() 用于加锁,而unlock() 解锁。
#include
#include
using namespace std::literals::chrono_literals;
using namespace std;
std::mutex g_mutex;
void test() {
g_mutex.lock();
cout << "task start thread ID: " << this_thread::get_id() << endl;
this_thread::sleep_for(10ms);
cout << "task end thread ID: " << this_thread::get_id() << endl;
g_mutex.unlock();
}
int main() {
std::thread t1(test);
std::thread t2(test);
std::thread t3(test);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}
除了std::mutex(非递归的互斥量),还有std::timed_mutex(带超时的非递归互斥量),std::recursive_mutex(递归互斥量)、std::recursive_timed_mutex(带超时的递归互斥量)。
[capture](parameters) mutalble->return-type{statement};
编译器会自动生成一个匿名类,该类重载了 () 运算符。
int id = 0;
auto f = [id]() mutable {
cout << "id: " << id << endl;
++id;
}
值捕获后,在匿名函数中对该值是不能做修改的,如果想要做修改,必须加上 mutable 关键字,并且在匿名函数中做的修改结果在函数外是不会生效的。
参数列表也是可以将外部的值传递给匿名函数内部的;与正常函数的形参一样。
对于编译器能自动推导的返回类型,可以省略 return-type,但是如果无法推导的类型,就必须添加上返回类型
当函数不止一个return语句时,就需要加上返回类型了
#include
#include
using namespace std;
int main() {
std::thread t1([]{
cout << "task start thread ID: " << this_thread::get_id() << endl;
}};
t1.join();
return 0;
}